Call of Duty Black Ops 6 en ROG Ally y ROG Ally X: guía de rendimiento y mejores configuraciones
Call of Duty es una institución de los videojuegos, así que cuando nos propusimos optimizar los mejores juegos para la ROG Ally y la ROG Ally X, sabíamos que teníamos que abordar el icónico shooter en primera persona. Tanto si estás jugando a una de las campañas para un jugador, uniéndote al caos del multijugador de Modern Warfare III, acabando con Zombies en Black Ops 6, o escabulléndote por el mapa del free-to-play de Call of Duty: Warzone, tenemos los mejores ajustes para que el juego se vea (y funcione) de maravilla.
Esto es parte de nuestra guía definitiva de la serie de artículos ROG Ally. Si quieres ver más juegos fantásticos, consulta nuestras recomendaciones aquí.
Qué framerate esperar en Call of Duty: Black Ops 6 en el ROG Ally y el ROG Ally X
Debido al calendario de lanzamientos y a la tecnología compartida de Call of Duty, estos ajustes deberían aplicarse a cualquiera de las entradas y modos de juego más recientes de la franquicia: Modern Warfare III, Black Ops 6 y Warzone, por ejemplo. Son juegos de aspecto excelente con un montón de opciones que te permiten ajustar los gráficos a tu gusto. A 1080p con los ajustes mínimos y el escalado FSR 3 en Calidad, la Z1 Extreme en modo Turbo fue capaz de alcanzar fácilmente más de 60 FPS en nuestras partidas multijugador. Bajando el Ally al modo Rendimiento se consiguen buenas frecuencias de cuadro, sobre todo en los 40, lo que puede compensar el aumento de batería que se obtiene en este modo.
Pero podemos mejorar el aspecto del juego sin que ello afecte mucho al rendimiento. Tanto si eres un jugador ocasional de Call of Duty como si solo quieres pararte a admirar el paisaje de vez en cuando, hemos reunido algunos ajustes optimizados que mejoran los efectos visuales del juego en los aspectos importantes, al tiempo que mantienen un rendimiento fluido. A 1080p en modo Turbo, con el escalado FSR 3 en Calidad y la Generación de fotogramas desactivada, la velocidad de fotogramas ronda los 60 FPS con estos ajustes, más o menos, en multijugador y en la prueba integrada. Incluso puedes activar la generación de fotogramas FSR 3 para aumentarla a unos 90 FPS, si quieres.
Ten en cuenta que tu rendimiento puede variar con respecto a las cifras anteriores, especialmente en otros modos como DMZ y Warzone debido a sus mapas más grandes y al elevado número de jugadores. El rendimiento también puede variar en función de los controladores, el software, la configuración del campo de visión y otros factores, como si el Ally está enchufado mientras juegas. Así que considere esto como un punto de partida para sus propios ajustes personalizados.
Call of Duty: Black Ops 6 ajustes gráficos optimizados para ROG Ally y ROG Ally X
Nuestros ajustes optimizados están diseñados para ofrecerte una experiencia visual agradable y, al mismo tiempo, el rendimiento que necesitas para moverte con rapidez en el campo de batalla. Esto es lo que recomendamos.
- Resolución: 1920x1080, la resolución nativa de la pantalla del ROG Ally.
- Rango de refresco de pantalla: 120, la frecuencia de refresco nativa de la pantalla del ROG Ally.
- Campo de visión: 90. Este ajuste, disponible en la pestaña Vista, puede reducir o ampliar el campo de visión de tu personaje. Esto puede darte ventaja sobre tus oponentes, pero también puede afectar al rendimiento, ya que hay que renderizar más objetos en pantalla. Ajústalo a tus preferencias personales; sólo lo indicamos aquí para mostrar que lo dejamos en la configuración predeterminada para nuestras pruebas de rendimiento, y que tu velocidad de fotogramas puede variar si lo ajustas hacia arriba o hacia abajo. La mayoría de los demás ajustes de la pestaña Vista también son preferencias personales, y los hemos dejado en sus valores predeterminados para nuestras pruebas.
- Resolución dinámica y aumento de escala y nitidez: FSR 3. Todas las demás opciones gráficas se encuentran en la pestaña Calidad de la configuración gráfica. Las opciones de reescalado renderizan el juego a una resolución más baja y, a continuación, lo escalan de forma inteligente para mejorar el rendimiento sin perder una fidelidad excelente. Call of Duty ofrece numerosas opciones de escalado, y cada una tiene sus propias ventajas. A nosotros nos gusta FSR 3 por sus funciones inteligentes de antialiasing, mientras que otras personas pueden preferir un simple filtro de nitidez CAS, y/o Resolución Dinámica (que escala la resolución hacia arriba y hacia abajo a medida que juegas, disponible en los ajustes de Pantalla). Puedes probar diferentes opciones para ver lo que te gusta, pero para los propósitos de esta guía, estamos utilizando FSR 3 con Resolución Dinámica apagado.
- Preajuste AMD FSR: Calidad. Con la opción Aumentar/Enfocar resaltada, pulsa X para elegir un preajuste FSR. Creemos que el preajuste Calidad proporciona un buen impulso al rendimiento sin dejar de tener un aspecto estupendo.
- Generación de fotogramas: Ponlo a tu gusto. Esta función interpola fotogramas adicionales para aumentar la suavidad del movimiento. Puedes leer más sobre su funcionamiento aquí, y activarlo o desactivarlo en función de tus preferencias y de tus objetivos de framerate (consulta la sección anterior).
- VRAM Scale Target: 80. Recomendamos dejarlo en el valor por defecto de 80.
- Resolución de la textura: Normal (con aumento de VRAM). Con la VRAM predeterminada de 4 GB del Ally, tendrás que configurar las texturas en Muy baja para evitar tartamudeos. Sin embargo, si utilizas el Ally X, o si aumentas la asignación de VRAM del Ally a 6 GB o más, puedes aumentar la calidad de las texturas a Normal para que el juego se vea mucho mejor.
- Filtro de textura anisótropo: Alta. El filtrado anisotrópico hace que las texturas parezcan más nítidas cuando se ven desde un ángulo, y no tiene un gran impacto en el rendimiento, así que ponlo en Alto.
- Profundidad de campo: Ponlo a tu gusto. Esto añade un efecto de desenfoque en ciertos escenarios, que se ve bien, pero es más preferencia personal. Se ve muy bien tanto en la campaña como en el multijugador, pero los jugadores online competitivos probablemente querrán desactivarlo.
- Detalle Nivel de calidad: Normal. Esto añadirá más detalle a los objetos del mundo del juego (como era de esperar), y Normal proporciona un buen equilibrio entre detalle y velocidad de fotogramas.
- Resolución de partículas: Bajo. Esto afecta a la resolución de las partículas, y aunque es un buen aumento visual, es más difícil de notar en la pantalla más compacta del Ally, y configurarlo en Bajo mantiene el framerate fluido en esos momentos.
- Impactos de bala: Encendido. Muestra los agujeros de bala en los objetos después de haber sido disparados. Como no afecta demasiado al rendimiento y es útil en el modo multijugador, lo hemos activado.
- Efectos persistentes: Encendido. Del mismo modo, no notamos un gran cambio en el rendimiento con el daño persistente, así que lo hemos activado.
- Calidad de sombreado: Bajo. La calidad de sombreado afecta a la iluminación del mapa, pero es difícil de notar la mayoría de las veces y supone un gran impacto en el rendimiento. Mantén esto en Bajo.
- Transmisión de texturas a la carta: Ponlo a tu gusto. Esto descarga las texturas mientras juegas, pero puede causar tartamudeos si tu Internet es lenta, así que los usuarios con conexiones más débiles querrán elegir la opción Mínima. Si tienes una conexión Wi-Fi muy estable, prueba a ponerla en Optimizado.
- Calidad de transmisión de texturas locales: Normal. Esto puede reducir el pop-in, por lo que recomendamos subirlo ya que no afecta mucho al rendimiento.
- Calidad de sombra: Alta. Esto determina la resolución de muchas sombras en el juego, y aumentarlo puede hacer que las sombras se vean mucho mejor. El rendimiento se ve ligeramente afectado, pero creemos que Alto ofrece el mejor equilibrio entre calidad visual y velocidad de fotogramas.
- Sombras de espacio en pantalla: Alta. Del mismo modo, esto afecta a los detalles de otros tipos de sombras (como las de tu arma), y no tiene un impacto notable en el rendimiento en nuestras pruebas.
- Oclusión e iluminación del espacio en pantalla: Bajo. Esto afecta a ciertas sombras alrededor de los objetos que se cruzan, y configurarlo para que utilice GTAO, u Oclusión Ambiental de Tierra Verdadera, añade un notable aumento de realismo al mundo que merece la pena por el pequeño coste de rendimiento.
- Reflexiones sobre el espacio en pantalla: Normal. Esto afecta a algunos reflejos sutiles en el mundo. Normal ayuda a añadir realismo sin perjudicar el rendimiento como lo hace Alto.
- Calidad de reflexión estática: Alta. Esto también afecta a la calidad de ciertos reflejos, y no afecta mucho a la velocidad de fotogramas, así que ponlo en Alto.
- Teselación: Cerca. Con la configuración por defecto de la VRAM del Ally, la teselación debería estar desactivada para obtener las mejores frecuencias de cuadro. Pero si estás usando el Ally X o aumentas la reserva de VRAM del Ally a 6GB o más, puedes ajustar esta opción a Near o All para obtener superficies más detalladas.
- Calidad volumétrica: Bajo. Los ajustes de calidad volumétrica más altos hacen que la niebla y ciertos haces de luz tengan un aspecto más bonito, pero también pueden afectar al rendimiento. Nosotros optamos por el nivel bajo, pero puedes subirlo si quieres más niebla a costa de un par de fotogramas.
- Calidad de la Física Diferida: Apagado. Determina la calidad de la física del agua, pero es difícil de notar en el juego, por lo que recomendamos desactivarlo para ahorrar algunos fotogramas.
- Volúmenes de la red meteorológica: Normal. Determina la calidad de ciertos efectos meteorológicos del juego.
- Calidad del agua: Apagado. Al igual que la Física Diferida, es mejor mantenerla desactivada.
Hay mucho margen para jugar con estos ajustes, por supuesto, así que no te fíes de nuestra palabra. Utilízalos como punto de partida para tu propia experimentación y encuentra los mejores ajustes para ti, tus preferencias y tu estilo de juego.
Sobre ROG
Republic of Gamers (ROG) es una submarca de ASUS dedicada a crear el mejor hardware y software gaming del mundo. Constituida en 2006, ROG ofrece una gama completa de productos innovadores conocidos por su rendimiento y calidad, entre , los que se incluyen placas base, tarjetas gráficas, componentes de sistema portátiles, ordenadores de sobremesa, monitores, smartphones, equipos de sonido, routers, periféricos y accesorios. ROG participa y patrocina los principales eventos internacionales de videojuegos. Los equipos de ROG han servido para establecer cientos de récords de o verclocking y siguen siendo la opción preferida de los jugadores y entusiastas de todo el mundo. Si quieres ser de los que se atreven, obtén más información sobre ROG en https://rog.asus.com/es/.
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