Dans les coulisses de la création du boîtier : Mass Effect Andromeda avec Gizmo2Poche
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Nous vous invitions dans les coulisses de la création du boîtier.
Gizmo2Poche
"Bonjour je suis Olivier B certainement mieux connu dans le modding sous le pseudo de Gizmo2poche où je pratique la peinture à l'aérographe depuis plusieurs années.
A la base, la peinture à l'aérographe est un loisir que je pratique depuis un moment et c'est en associant cette activité au monde de l'informatique que j'en suis venu à peindre des boîtiers informatique.
Au départ du projet, j'ai été confronté à un cas qui m'arrive relativement souvent qui consiste à prendre connaissance avec le sujet envisagé.
Il faut savoir qu'au départ d'un projet, les deux seules choses identifiées sont le jeu en lui-même et le type de boitier à personnaliser et il faut imaginer comment lier les deux sans pour autant avoir le boitier sous la main.
Ne connaissant le jeu que de nom, il m'a fallu partir en quête de visuels pour avoir une idée de l’ambiance générale du jeu, voir les images officielles et ainsi trouver des associations possibles pour définir un ensemble cohérent qui puisse s'adapter à la morphologie du boitier.
Partant de ces éléments et à la suite de quelques réflexion autour des visuels officiels, j'ai commencé à repérer certaines pistes qui se rapportent à l'armure du personnage, le coté structural et le rendu en nid d'abeille du plastron... mais surtout trouver l'illustration à utiliser pour la porte pleine.
Pour peindre le capot avant et le top du boitier, j'ai opté pour des formes aux bords biseautés. J'ai donc peint la base en noir, masqué les principales lignes de structure par des filets de masquage tout en conservant les zones noires située sur les panneaux et réserver l’espace pour le nid d’abeille.
C’est aussi à ce moment où je dispose réellement du boitier que j’ai réadapté la disposition des lignes structurales. Comme il est toujours délicat d’anticiper un visuel sans avoir le boitier sous la main, c’est souvent après, lorsque je suis le support, qu’il est possible de savoir où je vais réellement.
Une fois la couleur de base mise en place, il faut réfléchir sur la notion d'ombre et de lumière de façon à pouvoir donner du relief et de la profondeur.
C'est ainsi qu'en avançant sur la peinture, il est possible de trouver d'autres possibilités comme le fait d'intégrer discrètement le logo ROG dans un coin du boitier ou d’intégrer une demande spécifique pour le nom N7 et le placer en évidence sur le nid d'abeille.
La peinture du personnage est quant à elle plus délicate à aborder. Nécessitant plus de temps de travail que le reste du boitier, j'ai préféré ne pas utiliser de masquage collant mais simplement des feuilles de dessin épaisses.
Celles-ci sont capables de supporter l’apport d’humidité lié au travail à l'aéro mais elles me permettent également d’être découpées suivant besoin et d’être réutilisées librement.
C'est donc par un long travail de découpage et de travail de zone que j'ai réalisé le personnage du jeu Mass Effect Andromeda sur le boitier Coolermaster Maker 5T.
Voici comment, dans les grandes lignes, se déroule un projet de peinture qui démarre d’une requête liée à un thème, passant par des étapes itératives où il faut imaginer le résultat sans rien sous la main pour ensuite aller vers la réalisation du sujet.
Concrètement, c’est le genre de travail que j’affectionne le plus dans le sens où j’ai la possibilité de m’exprimer sur de la peinture tout en sachant que le produit fini sera destiné à être gagné par quelqu’un."
Vous pouvez toujours tenter de remporter cette configuration unique
Bonne chance à tous !
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