• อัตรารีเฟรช
  • เวลาตอบสนอง
  • IPS
  • 100% sRGB
  • 100% DCI-P3
  • 100% Adobe RGB
  • HDR (High Dynamic Range)
  • ขอบที่แคบพิเศษ
  • ROG ScreenPad™ Plus
  • Adaptive-Sync
  • Pantone Validated
  • History
ผู้นำสู่อนาคตของจอแสดงผลโน้ตบุ๊กเกมมิ่ง
Features
History
ทำลายกำแพง 60Hz
นำด้วยความเร็วที่ 120Hz
เป็นผู้ริเริ่ม 144Hz
เร่งความเร็วสนามแข่งขัน
การขับเคลื่อนทีเหนือกว่า
ทำกรอบทรงบางเฉียบ
ให้ไดนามิกเรนจ์สูง
แสดงสีที่แท้จริง
กำหนดนิยามอีสปอร์ตใหม่ที่ 240Hz
เหนือกว่าเดสก์ท็อปที่ 300Hz
ความเร็วที่เหนือกว่าในตัวเครื่องขนาดเล็ก
เพิ่มจอแสดงผลสองเท่า
สมดุลระหว่างความลื่นไหลและความแม่นยำ
เร็วๆ นี้
Homepage
อัตรารีเฟรช
อัตรารีเฟรช หมายถึงจำนวนที่จอแสดงผลสามารถวาดเฟรมใหม่ที่สมบูรณ์บนหน้าจอได้บ่อยเพียงไร
ความหมายคือ อัตราการรีเฟรชอธิบายว่าจอแสดงผลสามารถอัปเดตข้อมูลใหม่ได้เร็วเพียงใด โดยทั่วไปจะมีหน่วยเป็น Hz หรือ รอบการอัปเดตต่อวินาที ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะระบุจำนวน FPS ที่คุณสามารถเห็น

จอแสดงผลแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่มีขีดจำกัดอยู่ที่ 60Hz หมายความว่าจอเหล่านั้นสามารถแสดงได้สูงสุด 60 เฟรมต่อวินาที อย่างน้อยที่สุด หน้าจอโน้ตบุ๊กเกมมิ่งเพิ่มอัตราการรีเฟรชนั้นเป็นสองเท่าไปเป็น 120Hz ทำให้คุณสามารถมองเห็นได้สูงสุด 120 เฟรมต่อวินาที

หน้าจออาศัย GPU ในการสร้างเฟรมเหล่านั้น แต่โปรเซสเซอร์กราฟฟิกสมัยใหม่สามารถสร้างอัตราเฟรมที่เป็นเลขสามหลักได้อย่างง่ายดาย เมื่อจับคู่กับจอแสดงผลที่มีอัตรารีเฟรชสูง ก็จะให้การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น และตอบสนองได้ดีขึ้น
เวลาตอบสนอง
เวลาตอบสนอง หมายถึงเวลาที่แต่ละพิกเซลใช้ในการเปลี่ยนจากสีหนึ่งไปเป็นอีกสีหนึ่ง
เวลาตอบสนองของจอแสดงผล ระบุว่าพิกเซลแต่ละพิกเซลสามารถตอบสนองได้เร็วเพียงใด เมื่อมีข้อมูลใหม่ส่งเข้ามา โดยทั่วไปจะแสดงด้วยเมตริกสีเทาเป็นสีเทา ซึ่งเป็นตัวหาค่าความเร็วของการเปลี่ยนระหว่างเฉดสีเทาต่าง ๆ

บ่อยครั้งที่ผู้ผลิตจอแสดงผลจะวัดเวลาตอบสนองแตกต่างกัน เพื่อให้การประเมินแม่นยำที่สุด ROG ทดสอบเวลาตอบสนองในช่วงการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ สำหรับส่วนประกอบพิกเซลย่อยสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน เวลาตอบสนองสีเทาเป็นสีเทา ที่เผยแพร่บนแผ่นข้อมูลจำเพาะของเรา เป็นค่าเฉลี่ยของค่าเหล่านั้น

เวลาตอบสนองที่ช้ามักทำให้เกิดภาพเสียที่เป็นภาพเบลอ หรือภาพโกสต์ ซึ่งทิ้งร่องรอยที่มองเห็นได้ไว้เบื้องหลังวัตถุที่เคลื่อนไหว โดยเฉพาะในเกมที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว เวลาตอบสนองที่เร็วกว่า สร้างภาพที่คมชัดกว่า ซึ่งทำให้การติดตามเป้าหมายมีความแม่นยำมากขึ้น
IPS
IPS (In-Plane Switching) เป็นเทคโนโลยีหน้าจอชนิดหนึ่ง ที่ใช้โครงสร้างคริสตัลแบบขนาน
จอแสดงผลบนโน้ตบุ๊กยุคแรก ๆ ใช้เทคโนโลยี TN (Twisted Nematic) ซึ่งบิดแสงไป 90° ในขณะที่แสงผ่านโครงสร้างคริสตัลเหลว การใส่แรงดันไฟฟ้าเข้าไปจะคลายโครงสร้างให้อยู่ในแนวตั้งที่ปิดกั้นแสง คุณสมบัติด้านออปติคัลของคริสตัลนั้นแตกต่างกันในแต่ละทิศทาง นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงสีและความสว่างที่ไม่พึงปรารถนาในมุมมองที่แตกต่างกัน

IPS และจอแสดงผลระดับ IPS ถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการกับข้อบกพร่องของเทคโนโลยี TN โดยบรรจุโครงสร้างคริสตัวเหลว ที่คงอยู่ในแนวนอนทั้งในสถานะเปิดและปิด เมื่อใส่แรงดันไฟฟ้าเข้าไป คริสตัลจะหมุนไป 90° ในระนาบเดียวกันกับหน้าจอ เพื่อปล่อยให้แสงทะลุผ่านมา เทคโนโลยีการแสดงผลประเภทนี้ สามารถสร้างสีที่สมบูรณ์ โดยมีความเที่ยงตรงสูงตลอดมุมมองที่กว้าง
100% sRGB
sRGB เป็นปริภูมิสีที่ใช้สำหรับสื่อดิจิตอลทั่วไป 100% หมายถึงความสามารถในการสร้างสีทั้งหมดในช่วงนี้
ปริภูมิสี sRGB ถูกสร้างขึ้นในปี 1996 เพื่อกำหนดช่วงของสีทั่วไปที่สามารถทำซ้ำได้โดยจอภาพ เครื่องพิมพ์ และแพลตฟอร์มดิจิตอลต่าง ๆ

แม้ว่าจะมีปริภูมิสีที่ใหม่กว่า ซึ่งครอบคลุมสีที่หลากหลายกว่าสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะอย่าง แต่ sRGB ก็ยังคงเป็นรูปแบบที่มีการใช้กันแพร่หลายที่สุดในวงการดิจิตอลในปัจจุบัน
100% DCI-P3
DCI-P3 เป็นปริภูมิสีขนาดใหญ่ขึ้นไปอีก ที่โดยทั่วไปใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ 100% หมายถึงความสามารถในการสร้างสีทั้งหมดในช่วงนี้
DCI (Digital Cinema Initiatives) เป็นสมาคมบริษัทสร้างภาพยนตร์ที่สร้างปริภูมิสีของตัวเองขึ้นมา เพื่อสร้างมาตรฐานการปฏิบัติในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ระดับมืออาชีพ

DCI-P3 ครอบคลุมเฉดสีที่หลากหลาย ซึ่งกว้างกว่าปริภูมิสี sRGB มาก แม้ว่าจะไม่ขยายไปทางสีเขียวได้ลึกเท่ากับ Adobe RGB แต่ DCI-P3 ก็มีสีแดงและสีเหลืองมากกว่า
100% Adobe RGB
Adobe RGB เป็นปริภูมิสีขนาดใหญ่กว่า ที่ออกแบบมาเพื่อแปลงไปเป็นมาตรฐาน CMYK ที่ใช้โดยเครื่องพิมพ์ระดับมืออาชีพ 100% หมายถึงความสามารถในการสร้างสีทั้งหมดในช่วงนี้
Adobe สร้างปริภูมิสีของตัวเอง ที่มีช่วงสีกว้างกว่ามาตรฐาน sRGB โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Adobe RGB มีเฉดสีเขียวและฟ้ามากกว่า รูปแบบนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางในชุดซอฟต์แวร์ Adobe ที่ใช้โดยมืออาชีพที่สร้างผลงานสร้างสรรค์ทั่วโลก

Adobe RGB เหมาะอย่างยิ่งสำหรับสื่อสิ่งพิมพ์ เนื่องจากปริภูมิสีส่วนใหญ่ครอบคลุมมาตรฐาน CMYK (ฟ้า ม่วงแดง เหลือง และดำ) ที่เครื่องพิมพ์ระดับมืออาชีพใช้
HDR (High Dynamic Range)
ภาพแบบ HDR (High dynamic range) อธิบายถึงความสามารถในการแสดงสเปกตรัมของสีและคอนทราสต์ที่กว้างกว่า ซึ่งทำให้ดูสมจริงมากขึ้น
HDR ถูกใช้ในการอธิบายจอแสดงผลที่สามารถสร้างช่วงของ คอนทราสต์และสีที่มากกว่าที่สามารถทำได้ในรูปแบบวิดีโอมาตรฐาน

มาตรฐานวิดีโอแบบดั้งเดิม สื่อสารข้อมูลความสว่างและสีตามข้อกำหนดที่ออกแบบมาสำหรับเทคโนโลยีรุ่นเก่า จอแสดงผลในปัจจุบัน สามารถสร้างสีขาวที่สว่างขึ้น สีดำที่เข้มขึ้น และแผงสีที่มีขนาดใหญ่ขึ้นมาก นอกจากนี้ยังสามารถให้การควบคุมที่ละเอียดยิ่งขึ้น ผ่านความลึกบิตที่สูงขึ้น ซึ่งช่วยให้สามารถไล่ระดับสีได้เนียนขึ้น และแบ็คไลท์ที่หรี่แสงเฉพาะที่ ช่วยให้ได้คอนทราสต์ที่ดีขึ้น

มีมาตรฐาน HDR มากมายที่มีข้อกำหนดแตกต่างกันสำหรับความสว่าง คอนทราสต์ และช่วงสีที่จอแสดงผลสามารถสร้างได้ เกมและเนื้อหาอื่น ๆ ต้องถูกปรับแต่งโดยคำนึงถึง HDR เพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงไดนามิกที่มากขึ้นที่คุณสมบัตินี้มีให้
ขอบที่แคบพิเศษ
ขอบที่แคบพิเศษ ลดขนาดของกรอบรอบ ๆ จอแสดงผล เพื่อเพิ่มความสมจริง และลดขนาดของเครื่องให้เล็กลง
เพื่อมอบประสบการณ์การชมที่สุดยอด กรอบ ROG จะมีขอบที่แคบเป็นพิเศษ การออกแบบที่เพรียวบางนี้ ให้อัตราส่วนหน้าจอต่อขนาดตัวเครื่องที่สูงขึ้น ซึ่งช่วยลดสิ่งรบกวนสมาธิให้เหลือน้อยที่สุด และดึงคุณเข้าไปยังสิ่งที่แสดงอยู่บนหน้าจออย่างล้ำลึกขึ้น ขอบที่บางกว่าใช้พื้นที่น้อยกว่า ซึ่งยังช่วยให้เราสามารถใส่จอแสดงผลที่ใหญ่ขึ้น ลงในโน้ตบุ๊กขนาดเล็กที่พกพาไปทุกที่ได้ง่าย
ROG ScreenPad™ Plus
ROG ScreenPad Plus เป็นจอแสดงผลแบบทัชสกรีนรองขนาดใหญ่ ที่ใส่เข้ามาในโน้ตบุ๊กเกมมิ่ง ROG บางรุ่น
โน๊ตบุ๊คอื่นๆ
ROG Zephyrus Duo 15
ในเครื่อง 14.1”, ROG ScreenPad Plus เป็นจอแสดงผลรองที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ที่ใส่ลงในโน้ตบุ๊กเกมมิ่ง ทัชสกรีนที่ใช้งานง่าย ทำงานร่วมกับจอแสดงผลหลักอย่างราบรื่น ทำให้มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับเล่นเกม สร้างคอนเทนต์ มัลติทาสกิ้ง และอื่น ๆ

พื้นที่เพิ่มเติมช่วยให้คุณสามารถวางคำสั่งและเครื่องมือที่สำคัญต่าง ๆ ให้มองเห็นได้ ในขณะเดียวกันก็เปลี่ยนหน้าจอหลักของคุณไปเป็นพื้นที่ใช้งานที่กว้างขึ้น สำหรับความคิดสร้างสรรค์และความบันเทิง ด้วยซอฟต์แวร์ที่มาพร้อมกัน คุณยังสามารถสร้างกลุ่มงาน ที่เก็บแอปพลิเคชั่นที่คุณใช้บ่อย ๆ สำหรับสถานการณ์ต่าง ๆ ได้ด้วย
Adaptive-Sync
Adaptive-Sync เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้จอแสดงผลสามารถปรับเปลี่ยนอัตรารีเฟรช ให้ตรงกับอัตราเฟรมของ GPU ประสิทธิภาพของเกมจะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังเล่น และสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในสถานการณ์นั้น จอแสดงผลส่วนใหญ่รีเฟรชที่อัตราที่คงที่ ซึ่งสร้างปัญหาเมื่อเฟรมใหม่ยังไม่พร้อมในเวลาที่ถูกต้อง

Adaptive-Sync ปรับอัตรารีเฟรชของจอแสดงผลอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้พอดีกับอัตราเฟรมของ GPU การประสานงานอย่างใกล้ชิดในการส่งเฟรม ทำให้ไม่เกิดการฉีกขาดของภาพ ที่ทำลายบรรยากาศอันดื่มด่ำในการเล่น นอกจากนี้ ยังลดการกระตุกของภาพ และการหน่วงของอินพุต ที่ขัดขวางเกมของคุณ

การส่งเฟรมที่มีการซิงโครไนซ์ เรียกอีกอย่างว่าเทคโนโลยีอัตรารีเฟรชแบบผันแปร Adaptive-Sync เป็นการใช้งานที่อิงตามมาตรฐาน DisplayPort
Pantone® Validated
จอแสดงผล Pantone® Validated รับประกันการสร้างสีที่มีความแม่นยำ ซึ่งตรงกับแผงสี Pantone ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก
ก่อน Pantone Calibration
หลัง Pantone Calibration
Pantone LLC เป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงเป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างระบบ PMS (Pantone Matching System) PMS เป็นปริภูมิสีที่มีกรรมสิทธิ์ ซึ่งมักใช้ในการออกแบบกราฟฟิก แฟชั่น การพิมพ์ การผลิต และงานด้านอื่น ๆ ระบบนี้ช่วยรักษาสีให้มีความแม่นยำระหว่างสื่อดิจิตอลและสื่อทางกายภาพ และในวัสดุต่างๆ

มีการมอบการรับรอง Pantone® Validated ให้กับจอแสดงผลที่ได้รับการพิสูจน์ว่า สามารถสร้างสีที่มีความเที่ยงตรงระดับสุดยอดตรงกับระบบ PMS (Pantone Matching System) ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก