Benchmark De Multijugador: Call of Duty Ghosts vs. Battlefield 4
Benchmark De Multijugador: Call of Duty Ghosts vs. Battlefield 4
Activision y Electronic Arts tienen una fuerte rivalidad en el mundo de los videojuegos de disparos en primera persona. Actualmente Call Of Duty y Battlefield son dos de las franquicias más grandes en la industria de los videojuegos. Las grandes rivalidades entre editores de juegos no siempre son malas ya que eso les obliga a innovar y mejorar con cada entrega. ¿Entonces que espera un gamer con cada entrega nueva? En primer lugar, los gamers quieren ser consentidos con efectos visuales sorprendentes. Y en segundo lugar, cualquier característica nueva y emocionante que le proporciona una experiencia divertida y única al gamer también es bienvenida. Entonces, ¿Qué es lo que le separa uno al otro? El modo multijugador, por supuesto.
Aunque cada título es diferente a su manera, ambos también comparten algo en común. Ambos son exigentes a nivel hardware. Algunos gamers creen que los desarolladores de juegos elevan deliberadamente los requerimientos de hardware para comercializar su juego. Pero no hay que olvidar el hecho de que la tecnología está evolucionando a un ritmo increíblemente rápido. En los últimos años, los desarrolladores han sido capaces de cosechar y perfeccionar nuevas tecnologías para aprovechar el potencial del hardware moderno. Por lo tanto, es importante acercarse a nuevos juegos con una mente abierta. Ciertamente nadie conoce el juego mejor que el propio desarrollador. Si estás viendo esos requisitos, seguramente es por una buena razón.Sistema De Pruebas
El sistema de pruebas tiene las siguientes especificaciones técnicas:Procesador | Intel Core i7-4770K |
Tarjeta Madre | ASUS Maximus VI Hero |
Memoria RAM | 2 x 4GB G.Skill TridentX @ 2400MHz 10-12-12-31 |
Tarjeta Gráfica | Geforce GTX 670 2GB |
Fuente De Poder | SeaSonic Platinum 860W |
Sistema Operativo | Windows 7 64-Bit |
Versión Del Controlador | NVIDIA 331.65 WHQL |
Configuración Gráfica Utilizada
Se utilizaron los ajustes más exigentes para cada título para poner a prueba el sistema. Puedes encontrar las capturas de pantalla de la configuración utilizada en cada juego abajo. A continuación verás unas capturas de pantalla de la configuración utilizada para el Call of Duty Ghosts: Y aquí las de Battlefield 4:Metodología De Pruebas
Para obtener resultados que representen un uso real, se jugaron 10 partidas de multijuador en diferentes mapas. Las estadísticas del uso de la CPU, la memoria RAM y el uso de la tarjeta gráfica se registraron desde el inicio de cada partida hasta el final de la misma. Se tomó en cuenta que cada mapa es único y el nivel de complejidad afectará a los resultados. Por lo tanto se calculó la mediana de los 10 los resultados individuales. Para Call of Duty Ghosts, se optó por jugar en un servidor con 18 jugadores, ya que es el máximo permitido en el momento. Por otro lado, se utilizó un servidor con 64 jugadores en el Battlefield 4. Si bien puede parecer como una comparación injusta, eso es el límite para cada juego.¿Quién utiliza más la CPU?
Ambos títulos están programados y optimizados para aprovechar al máximo los 4 núcleos y 4 hilos de la Intel Core i7-4770k. ¿Pero cuál juego que hará que trabaje más la CPU? Los resultados hablan por sí mismos.El Veredicto
El modo multijugador de Call of Duty Ghosts no es tan exigente con el uso de la CPU como Battlefield 4. Eso era de esperarse ya que los mapas del Call Of Duty Ghosts son mucho más pequeños y el hecho de que el número máximo de jugadores permitidos en un servidor son 18. Por otra parte, los mapas de Battlefield 4 son mucho más grandes y el límite de jugadores son 64. Lógicamente la CPU en este caso.