[Monitor LCD] Migotanie ekranu ASUS 4K 120Hz IPS na PS5 z włączoną zmienną częstotliwością odświeżania (VRR)

Po udostępnieniu przez firmę Sony w kwietniu tego roku nowego oprogramowania układowego (wersja F/W, patrz poniższy rysunek_1), które obsługuje technologię HDMI VRR (Variable Refresh Rate), otrzymaliśmy informacje od użytkowników końcowych, że problem migotania obrazu występuje po przełączeniu trybu grafiki na tryb "Wierność" (Fidelity). Firma ASUS przeprowadziła badania i symulacje tego problemu i doszła do wniosku, że migotanie jest fizycznym ograniczeniem związanym z panelem IPS. Ten sam problem zaobserwowaliśmy również w przypadku innych marek monitorów o podobnej specyfikacji 4K 120Hz.

Poinformowaliśmy firmę Sony o tym problemie i prowadzimy z nią rozmowy na temat sposobu jego rozwiązania. Mamy nadzieję, że ten problem ze zgodnością zostanie rozwiązany w najbliższej przyszłości dzięki aktualizacji oprogramowania sprzętowego PS5. Zanim to nastąpi, radzimy użytkownikom zmienić domyślne ustawienie trybu grafiki na "Wydajność", aby uniknąć powyższego problemu.

 

Dotyczy modeli: ROG Swift PG32UQ, ASUS TUF Gaming VG28UQL1A, ASUS ProArt PA32UCG

 

Dotyczy tytuły gier:

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Marvel's Spider-Man Remastered

Ratchet & Clank

 

Ustawienia PS5, które mogą powodować migotanie obrazu:

1. Najnowsze oprogramowanie sprzętowe PS5 obsługujące VRR (patrz wersja oprogramowania na obrazku)

 

 

2. PlayStation 5 OSD -> Ekran i wideo -> Wyjście wideo -> ustawienie VRR na Automatyczny

 

3. Ustawienia wizualne -> Tryb graficzny -> Domyślne ustawienie jako Wierność 

 

Rozwiązanie:

Jeśli migotanie występuje, zmień ustawienie na Wydajność. Wyłącz monitor i odczekaj 3-5 minut, a następnie włącz go ponownie. Problem migotania zniknie.

 

 * Zawartość ekranu tego interfejsu ustawień jest chroniona prawem autorskim i zastrzeżoną wartością Sony Interactive Entertainment Inc.