20 лет Republic of Gamers, часть вторая: ROG достиг превосходства в сегменте игровых дисплеев и не собирается сдавать позиции

Вид сзади на монитор ROG PG27AQWP-W в белом офисе

Важность хорошего дисплея для игр сложно переоценить. Именно в потоке кадров на экране вы видите результат совместной работы всех остальных компонентов. Здесь абстрактные нули и единицы превращаются в захватывающие цифровые миры.

В 2025 году при выборе монитора у геймеров глаза разбегаются от обилия вариантов. Вам не нужно идти ни на какие компромиссы, будь то бюджетный дисплей для домашнего ПК или ультрасовременное геймерское оборудование. Но ветераны ПК‑гейминга знают, что так было не всегда.

Когда бренд Republic of Gamers только появился на свет в 2006 году, доступные дисплеи зачастую плохо подходили для нового жанра динамичных соревновательных игр. Индустрия постепенно переходила от громоздких ЭЛТ‑мониторов из 90‑х к новым ЖК‑дисплеям, и этот путь был тернистым. Новые дисплеи освобождали место на столе, но первые ЖК‑матрицы имели серьезные ограничения для игр. Способ вывода изображения «выборка и удержание» в ЖК‑дисплеях означал размытие объектов в движении и долгое время отклика, что совсем не радовало геймеров. Частота обновления была фиксированной и обычно не превышала 60 Гц. Чтобы бороться с разрывами кадра, использовалась технология VSync, но она решала одну проблему (разрывы) и создавала другую (задержку).

Геймеры были разочарованы. Ситуация требовала срочного решения, а в лаборатории ROG кипела работа — мы создавали прототипы новых дисплейных решений.

Эта статья — вторая часть нашей многосерийной ретроспективы к 20‑летию бренда ROG. Нажмите здесь, чтобы увидеть всю серию статей.

Монитор ROG Swift PG278Q совершил настоящую революцию в мире игровых мониторов благодаря поддержке G‑SYNC и не только

Еще до выпуска первого дисплея под маркой ROG компания ASUS активно работала над улучшением игровых мониторов. В 2012 году мы представили ASUS VG248QE — первый в мире 144‑герцовый игровой монитор.

В то время как многие 60‑герцовые мониторы той эпохи можно было разогнать до 75 или 80 Гц, модель VG248QE выдавала 144 Гц прямо из коробки — это был прорыв для 2012 года. Огромное повышение частоты обновления давало киберспортсменам ощутимое преимущество перед соперниками, которые все еще использовали мониторы с частотой 60 Гц. С быстрым распространением 144‑герцовых мониторов пошатнулся устоявшийся стандарт для игр (60 Гц и 60 кадров в секунду).

Отказ от стандарта 60 FPS стал большим шагом вперед, но VG248QE все еще не дотягивал до того уровня, чтобы мы могли назвать его устройством ROG. Требовалась дальнейшая работа, и прежде всего нужно было изменить саму концепцию фиксированной частоты обновления. Частота кадров в играх меняется в зависимости от сцены, но дисплеи обновляются с неизменным интервалом. Это создает фундаментальное несоответствие, которое разрушает погружение из-за микрофризов, задержки ввода и визуальных разрывов. В 2013 году NVIDIA разрубила гордиев узел с помощью нового решения — G‑SYNC.

ROG Swift PG278Q с двух ракурсов — первый монитор ROG и первый в мире 27-дюймовый монитор с разрешением 1440p, частотой обновления 144 Гц и технологией G-SYNC

Технология NVIDIA G-SYNC решила эти проблемы, синхронизируя частоту обновления дисплея с частотой кадров видеокарты. В 2014 году мы вывели эту революционную технологию на рынок в мониторе ROG Swift PG278Q. Это был не только первый игровой монитор ROG, но и первое нативное внедрение G‑SYNC в 27‑дюймовом мониторе с разрешением 1440p. Он синхронизировал частоту обновления и частоту кадров вплоть до 144 Гц (или 144 FPS), обеспечивая безупречную плавность без разрывов и с минимальной задержкой. Игровые мониторы с тех пор уже не были прежними.

Конечно, первый монитор Swift был интересен не одной лишь переменной частотой обновления. Он предлагал разрешение 2560x1440 на 27‑дюймовой панели — сочетание, которое геймеры любят и по сей день. Мы улучшили дизайн по всем направлениям: узкие рамки для многомониторных конфигураций, антибликовое покрытие для снижения отражений и регулируемая подставка, чтобы легко выставить идеальное положение экрана. Мы также обновили экранное меню, сделав его более понятным и удобным благодаря навигационному мини-джойстику. Вместо того чтобы заставлять пользователей мучиться с неудобными кнопками, PG278Q позволял настраивать изображение буквально кончиком пальца.

Возможно, вам немного жаль ASUS VG248QE, который так быстро уступил место ROG Swift PG278Q. Не переживайте — этот монитор прожил долгую жизнь благодаря энтузиастам. NVIDIA выпустила DIY‑набор, который позволял обновить VG248QE и добавить в него технологию G‑SYNC. Самые амбициозные энтузиасты даже находили способы повысить четкость движения, и VG248QE обрел популярность среди тех, кто любит возиться с железом. Сегодня это сообщество продолжает жить благодаря Blur Busters — одному из наших любимых онлайн-ресурсов для энтузиастов, которые стремятся получить наилучшее качество изображения. Даже если вы не слышали это название, вы наверняка узнаете их фирменный логотип с НЛО.

Жмем на газ, повышая частоту обновления

Геймеры сразу оценили соревновательные преимущества монитора с высокой частотой обновления и начали требовать варианты с еще более высокими показателями. Технологии ЖК‑панелей быстро развивались, и к 2017 году мы были готовы представить следующий уровень производительности — ROG Swift PG258Q, первый в мире монитор с G-SYNC и частотой обновления 240 Гц.

Вид спереди на полный комплект оборудования ROG, включая ROG Swift PG258Q, с игрой Fortnite на экране

К 2020 году все больше геймеров сражались на онлайн-полях боя благодаря всплеску популярности жанра «королевская битва». Погружаясь в PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite и Apex Legends, они искали оборудование, способное дать конкурентное преимущество. Высокая частота обновления была одной из самых желанных характеристик. В конце концов, исследование NVIDIA в 2019 году показало, что игра на 144 FPS и выше улучшала соотношение убийств и смертей в этих играх у большинства игроков.

А мы тем временем работали над новыми моделями мониторов, стараясь поднять частоту обновления на новые высоты. В 2020 году мы выпустили наш первый игровой монитор с частотой обновления 360 Гц — ROG Swift PG259QN. Этот компактный монитор, разработанный совместно с NVIDIA, был нацелен прежде всего на киберспортсменов. В 2022 году мы добавили в линейку более крупную 360-герцевую модель — ROG Swift PG27AQN. 27‑дюймовый формат и разрешение 1440p сделали его более привлекательным для широких масс игроков с соревновательными амбициями.

Полный игровой сетап с игровым монитором ROG Swift XG248QSG Ace и кастомным ПК в корпусе ROG Hyperion

В 2023 году мы подняли планку еще выше, выпустив ROG Swift Pro PG248QP с частотой обновления 540 Гц. В 2025 году мы снова увеличили частоту обновления — до 610 Гц в ROG Swift XG248QSG Ace. Этот потрясающе быстрый монитор уже доказал свою эффективность на цифровых полях боя. Вы увидите его на сцене всех мероприятий BLAST Premier в 2026 году.

Сегодня самый быстрый дисплей в нашей линейке — ROG Swift OLED PG27AQWP‑W. Этот впечатляющий двухрежимный OLED-монитор по умолчанию работает в разрешении 1440p с частотой обновления 540 Гц, но пользователи могут одним нажатием активировать технологию Frame Rate Boost («Ускорение частоты кадров») и получить невероятно быстрые 720 Гц при разрешении 720p.

Борьба с размытием в движении — технология за технологией

Несмотря на всю эволюцию игровых дисплеев, некоторая размытость в движении по-прежнему остается раздражающим фактором. Частично она возникает из-за медленных переходов в ЖК‑панелях. Чтобы показать новый кадр, каждому пикселю нужно передать новое значение цвета, а затем пикселю требуется небольшое, но измеримое время, чтобы переключиться на него. На стандартном ЖК‑дисплее с постоянно включенной подсветкой этот переход заметен. Он и создает эффект размытия движущихся объектов.

Годами мы работали над тем, чтобы сократить это размытие. Наш первый 240‑герцевый монитор ROG Swift PG258Q предлагал чрезвычайно низкое среднее время отклика 1 мс, а также тщательно настроенный режим разгона (overdrive), который отлично устранял медленные переходы пикселей при минимальном эффекте выброса (overshoot). Наши новейшие игровые мониторы ROG OLED идут еще дальше. При времени отклика вплоть до 0,02 мс (GTG) они почти мгновенно переходят к новому цвету.

Но размытие, связанное с медленными переходами пикселей, — это лишь один тип. Вы также сталкиваетесь с размытием, потому что современные дисплеи используют так называемую стратегию «выборки и удержания» для отображения каждого кадра. В отличие от старых ЭЛТ‑мониторов, где кадр «угасал» после отрисовки, ЖК‑дисплеи рисуют кадр и удерживают его на экране до отрисовки следующего. Это важно. Так создается своего рода размытие, которое вы ощущаете, даже если сам дисплей не размывает изображение. Этот эффект происходит, когда наши глаза пытаются отследить движущиеся объекты на статичных кадрах.

Вид спереди под углом на игровой монитор ROG Strix XG35VQ

Наш основной подход ко второму типу размытия — имитировать «угасание» старых ЭЛТ‑мониторов с помощью стробирования подсветки. При таком подходе монитор выключает подсветку между обновлениями пикселей. Дисплеи с этой технологией, например ROG Strix XG35VQ 2017 года, показывают пиксели только тогда, когда их цвет точен. А поскольку каждое изображение показывается лишь кратко (пока подсветка стробирует), эффект удержания изображения для наших глаз почти нивелируется.

К сожалению, так исторически сложилось, что стробирование подсветки плохо сочеталось с технологией переменной частоты обновления (VRR). Геймерам приходилось выбирать между этими двумя технологиями. Стробирование подсветки с переменной частотой может приводить к недостаткам: мерцанию и эффекту двоения изображения. Мы преодолели этот разрыв с помощью технологии, которая объединяет стробирование подсветки и VRR. Но и у этого подхода есть недостатки. Поскольку подсветка горит меньше по времени, изображение может выглядеть тусклее. Не существует универсального решения относительно того, как долго должна пульсировать подсветка и с какой яркостью. Артефакты вроде двоения изображения могут появляться в зависимости от расположения объекта на экране и изменений частоты рендеринга игры. Добавьте сюда переменную частоту обновления и разгон матрицы (overdrive) — в общем, все сложно.

G-SYNC Pulsar меняет правила игры

Все меняется в 2026 году. Мы тесно работали с NVIDIA над решением проблемы, и результатом стала технология G‑SYNC Pulsar. Чтобы совместить плавность тайминга VRR с точным таймингом, необходимым для эффективного стробирования подсветки, G-SYNC Pulsar использует новый алгоритм. Он динамически подстраивает схемы стробирования под частоту рендеринга, даже когда она меняется со временем. Для более точного прицеливания и более четкого игрового процесса G-SYNC Pulsar использует стробирование подсветки с переменной частотой. В итоге вы получаете 4‑кратное повышение четкости движения вместе с плавной переменной частотой обновления G‑SYNC.

Игровой монитор ROG Strix Pulsar XG27AQNGV: вид спереди на фоне в стиле киберпанк

Первым монитором с этой технологией стал ROG Strix Pulsar XG27AQNGV. Он создан в первую очередь для киберспорта и дарит премиальный соревновательный опыт благодаря 27‑дюймовому экрану, разрешению 1440p и частоте обновления 360 Гц. Его матрица IPS обеспечивает самое быстрое время отклика из всех, что мы когда-либо достигали в ЖК-дисплеях с разрешением 1440p. Кроме того, в нем есть наша киберспортивная настройка соотношения сторон. Она позволяет уменьшить изображение до 25 дюймов, чтобы вы видели каждый участок экрана в пределах поля зрения. И, конечно, технология G-SYNC Pulsar не оставляет и намека на размытие движения.

Революция OLED выводит цветопередачу мониторов на новый уровень

ЖК-дисплеи долго доминировали на рынке, но мощный сдвиг в технологиях вывел на арену нового претендента. Матрицы OLED пришли в мир ПК из телевизоров и экранов смартфонов. Сначала они появились в ноутбуках, таких как Vivobook Pro 15 OLED 2021 года, а затем и в настольных ПК благодаря мониторам ROG Swift OLED PG42UQ и ROG Swift OLED PG48UQ в 2022 году.

Эти большие игровые OLED-мониторы сразу же привлекли к себе внимание. Если у ЖК‑мониторов черные пиксели все же пропускают немного света из-за подсветки и выглядят темно-серыми, OLED‑дисплеи полностью контролируют каждый пиксель. Вы получаете глубокий истинно черный цвет и яркие, насыщенные светлые тона. В целом цветопередача OLED‑мониторов выходит за привычные рамки и дает такой уровень точности цвета, который раньше был достижим только на профессиональных референсных мониторах.

Благодаря сочетанию игровых характеристик, таких как высокая частота обновления и технология переменной частоты обновления, с передовыми матрицами OLED новые игровые мониторы ROG OLED кажутся почти магией. Их особенно ценят за то, как они справляются с размытием в движении. Обычно OLED‑игровые мониторы дают время отклика, которое не просто быстрее, чем у ЖК, а на порядок лучше. Средние показатели GtG около 0,02 мс обеспечивают почти мгновенное переключение пикселей.

Вид спереди и сзади на игровой монитор ROG Swift OLED PG27AQWP-W

Дисплеи вроде ROG Swift OLED PG27AQWP‑W идут еще дальше, предлагая OLED‑версию технологии минимизации размытия ELMB. Вместо стробирования подсветки, ведь подсветки здесь нет, используется функция вставки черного кадра. При включении этого режима каждый второй кадр становится полностью черным. Да, эффективная частота обновления снижается вдвое, но с учетом того, что монитор работает на 540 Гц, этот компромисс как минимум заслуживает внимания. Изображение в разрешении 1440p при частоте обновления 270 Гц, при этом экран остается достаточно ярким и размытие движения практически исчезает – для многих игр в вашей библиотеке это рецепт успеха.

Учитываем потребности каждого геймера: размер, соотношение сторон, тип матрицы и цена

Бренд ROG предлагает множество различных вариантов дисплеев. В отличие от многих компаний, мы используем панели разных производителей, чтобы у вас был выбор. И это важно, потому что предпочтения геймеров в выборе дисплея очень разные. Просто не существует такого понятия, как универсальный монитор, подходящий для всех.

Для начала отметим, что мы были среди первых, кто объединил HDR-изображение и ПК-гейминг. В 2018 году мы подарили геймерам возможность наслаждаться повышенной контрастностью и улучшенной цветопередачей HDR в играх на мониторе ROG Swift PG27UQ. До этого 4K HDR‑дисплеи были ориентированы почти исключительно на создание контента. Получив частоту обновления 144 Гц и поддержку технологии G‑SYNC, этот революционный монитор одинаково хорошо подошел и для игр, и для творчества. На следующий год мы снова подняли планку. Монитор ROG Swift PG27UQX получил разрешение 4K, частоту обновления 144 Гц, HDR и G‑SYNC, но в сочетании с мини-светодиодной подсветкой с разделением на 384 зоны (FALD).

Мы смело экспериментировали и с размером мониторов. Игровым дисплеям обычно нужно довольно много пространства, но ROG Strix XG17 смог предложить то, на что другие не были способны, благодаря ультратонкому корпусу. Наш первый игровой портативный монитор XG17 имел диагональ 17,3 дюйма, максимальную частоту обновления 240 Гц и возможность подключения по USB Type‑C.

Для консольных геймеров, которые предпочитают формат побольше, в 2021 году мы представили 32‑дюймовый монитор ROG Strix XG43UQ. Этот монстр с 4K/120 Гц получил сертификацию HDMI 2.1, поэтому в одночасье стал фаворитом у владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X. Позже в том же году мы выпустили Xbox‑версию, разработанную совместно с Microsoft. Она получила встроенный режим Xbox («Xbox Mode»), который обеспечивает наилучшую цветопередачу и контрастность в паре с Xbox Series X или S. В результате монитор выдает по-настоящему впечатляющую картинку в играх — именно такую, какой ее задумывали разработчики.

Два ракурса ROG Swift PG65 Big Format Gaming Display — огромного монитора, созданного для геймеров

Диагонали 43 дюйма более чем достаточно для большинства игровых систем, но XG43UQ — далеко не самый большой монитор из тех, что мы когда-либо предлагали. Еще в 2018 году мы выпустили гигантский ROG Swift PG65 Big Format Gaming Display. При диагонали 65 дюймов его экран занимал более 12 квадратных футов площади.

Геймер играет в динамичную игру на сверхшироком игровом мониторе ROG Swift OLED PG49WCD

Многие геймеры выбирают мониторы огромной ширины для максимального погружения в игровой мир или удобной многозадачности. ROG Strix XG49VQ, вышедший в 2019 году, подарил геймерам 49‑дюймовое пространство с соотношением сторон 32:9 и разрешением 3840x1080. Более поздние модели с учетом преимуществ новых поколений видеокарт подняли разрешение до 5120x1440 для еще более детализированного изображения.

Для некоторых геймеров главное качество монитора — универсальность. Им важно легко переключаться с быстрых соревновательных игр на кинематографичные сюжетные приключения без малейших компромиссов. Раньше при выборе монитора приходилось определяться с одним направлением. Сегодня у нас есть двухрежимная технология. В 2024 году мы выпустили наш первый двухрежимный мониторROG Swift OLED PG32UCDP. Одним нажатием кнопки он переключается между режимами 4K/240 Гц и 1080p/480 Гц, чтобы вы могли выбрать либо максимальную детализацию, либо предельно быстрый вывод кадров.

Полный игровой сетап, включая ноутбук ROG, ROG Ally, игровые периферийные устройства и игровой монитор серии ROG XG

Любая технология проходит путь развития, прежде чем геймеры смогут ей пользоваться. Но есть и другой важный вопрос: как сделать эту технологию доступной для максимально широкого круга игроков? В 2024 году мы обновили нашу популярную линейку мониторов ROG XG, добавив варианты на базе матриц ЖК и OLED. Так высококачественный игровой опыт стал доступнее для геймеров по всему миру.

youtube preview image

В 2026 году мы продвинулись в совершенно новом направлении с игровыми очками ROG XREAL R1. Эти очки предлагают широкое поле зрения 57°, чтобы создать для пользователя приватный виртуальный экран. По ощущениям это сопоставимо с тем, как если бы вы сидели в четырех метрах от огромного 171‑дюймового телевизора. Частота обновления 240 Гц сохраняет изображение четким, особенно во время игр. И в отличие от VR‑гарнитур эти очки не блокируют взаимодействие с реальным миром. Встроенный режим фиксации («Anchor Mode») позволяет «закрепить» дисплей в фиксированной виртуальной точке, чтобы вы могли отводить взгляд от экрана и взаимодействовать с окружающим миром.

Длинный список мировых премьер

Трудно поверить, что с запуска первого дисплея ROG прошло всего около двенадцати лет. За это короткое время технологии прогрессировали с бешеной скоростью. Характеристики, которые сделали ROG Swift PG278Q настоящим прорывом, теперь доступны широкому кругу пользователей. Геймеры прошли путь от споров о том, какой тип ЖК‑панели лучше, до жарких дискуссий о вариантах OLED. Компромиссы, с которыми приходилось мириться при выборе монитора для Grand Theft Auto V на ПК в 2015 году, уже не имеют значения, когда вы выбираете монитор для игры в Grand Theft Auto V в 2026‑м (а мы ведь скоро ждем новую часть).

За эти двенадцать лет мы собрали множество достижений «первый в мире». Но в лаборатории нас куда меньше волнует, кто был первым, и куда больше — что будет дальше. Наш стремительный темп внедрения инноваций не замедлился ни на секунду. Чтобы познакомиться с нашими новейшими разработками в области дисплеев, посмотрите на нашу линейку устройств, представленных на CES 2026. И поскольку 2026 год — это год празднования 20‑летия ROG, впереди вас ждет еще очень много интересного!

Последние статьи

Гейминг

Как очистить OLED-монитор

Чтобы OLED-монитор всегда выглядел безупречно, достаточно салфетки из микрофибры и правильной техники очистки.

Гейминг

Шесть крутых возможностей, которые стоит попробовать после распаковки игровых AR-очков ROG XREAL R1

Погрузитесь в новизну виртуального мегэкрана, а затем изучите богатый набор функций очков R1, чтобы раскрыть истинный потенциал этого гаджета.

Гейминг

Инновации и производительность: отмечаем 20 лет гейминга с линейкой компонентов и устройств ROG Edition 20

Коллекция ROG Edition 20 вновь подтверждает заслуженную репутацию бренд ROG как выбора тех геймеров, кому нужны исключительно мощные, роскошные и настраиваемые устройства.