20 Yıl Republic Of Gamers'da, Bölüm Beş: Oyuncular Bir Sonraki Rekabet Avantajı İçin Kutunun Dışına Bakıyor

Koyu gri bir stand üzerinde duran dört adet ROG HFX V2X anahtar

Birçok açıdan bilgisayarla oyun hikâyesi, kontrol arayüzlerinin hikâyesidir. Eskiden çoğumuz bilgisayarımızla yalnızca klavyemiz üzerinden etkileşim kuruyorduk — dolayısıyla Zork, özgün Bard’s Tale veya çevrim içi pano sistemlerinde türeyen çok kullanıcılı boyutlardan (MUD’lar) birinde oynamak, kelime yazmak demekti. Joystick’ler elbette vardı ve orijinal Microsoft Flight Simulator’da uçağınızı düşürmeden indirmeyi kolaylaştırıyordu; ancak fişe takmak için gereken bağlantı noktası çoğu ev bilgisayarında, ek bir kart takılmadıkça bulunmuyordu. 

Ev tipi standart çevre birimi olarak farenin gelişi her şeyi değiştirdi; belki de beklediğiniz kadar hızlı değil. Fare, tıkla-keç maceralarının altın çağını başlattı; fakat çoğu oyuncu ilk şahıs nişancı türünün öncülerinden DOOM ve diğerlerinde iki eli de klavyede tuttu. Marathon ve Descent fare ile bakışı (mouse look) öncülük etti; öte yandan orijinal Quake’in varsayılan olarak klavye girdiği kullanması durumun ciddiyetini gösterir. Efsanevi oyuncu Thresh, rekabetçi Quake sahnesinde fare ile bakışla acımasızca hükmederek John Carmack’ın Ferrari’sini kazanana kadar modern klavye-fare FPS oyununun yaygınlaşması gecikti. Üstelik bu kontrol düzeni, Half-Life WASD girdisini varsayılan yapılandırma haline getirene kadar ana akım olmadı.  

ROG’un 2013’te ilk çevre birimleri üzerinde çalışmaya başladığı dönemde birçok oyuncu, hobilerini yalnızca sonradan düşünülmüş gibi gören ekipmandan yorulmuştu. Başka kullanım senaryolarına göre üretilmiş klavye ve farelerle idare ediyor, çevre birimlerinin kendilerini ne ölçüde sınırladığının farkına giderek daha çok varıyordu. Bu oyuncular hızla büyüyen e-spor türüne ne kadar çok zaman ve emek harcarsa, o kadar gelişmiş silahları arıyordu. 

Bu, çok bölümlü ROG 20. Yıl Dönümü geri dönüş yazı dizimizin beşinci bölümüdür. Tüm makale dizisini görmek için buraya tıklayın

Oyuna öncelik vermek   

Bir oyuncunun fareyi kullanma biçimi ile bir içerik üreticisinin fotoğraf rötuşlaması veya ofis çalışanının e-tablolarda gezinmesi karşılaştırıldığında, oyuncuların bu kritik çevre biriminin ilk sürümlerinden uzun süre memnun kalmamasının nedeni anlaşılır. Tüm bu bağlamlarda isabet önemlidir; ancak oyuncuların hıza çok daha fazla ihtiyacı vardır. Counter-Strike’ta hazırlıksız yakalandığınız bir düşmana sıkıştırmak için hızla dönmeniz gerektiğinde fareyi muhtemelen yüzeyin geniş bir bölümünde yüksek hızda hareket ettirirken, nişangâhta düşmanı tam isabet noktasına oturtacak hassasiyetle durmanız gerekir. 

ROG Eagle Eye GX1000 oyun faresinin üstten görünümü

Böyle anlarda oyuncuları başarıya hazırlamak için 2013’te ilk ROG fareyi piyasaya sürdük. ROG Eagle Eye GX1000, fırçalanmış alüminyum gövdesiyle oldukça güçlü bir ilk izlenim bıraktı; dört özelleştirilebilir profil, ayarlanabilir ağırlık sistemi ve programlanabilir yan düğmeleri için esnek düğme eşlemesi ile üst düzey kişiselleştirmeye izin verdi. (Not: Oyuncular bugün genelde ultra hafif farelere yönelir; bir dönem farelerine bilerek ağırlık ekliyorlardı. Kasıtlı olarak! Hâlâ yapanlar da var. Mesele seçim.) Fakat belki de en önemli yeniliği kapak altındaydı. 8200 dpi’ye kadar yüksek hassasiyetli lazer sensörler ve sürtünmesiz kayma için PTFE ayaklarla donatılan bu fare, her hareketinizde anında tepki verebilmenizi sağladı.   

2014’te orijinal ROG Gladius ile bir adım daha attık. DPI, bir farenin hızlı hareketleri izleme yeteneğinin yalnızca bir parçasını anlatır. Gladius’taki özel optik sensör saniyede 200 inç ve 50 g ivmeye kadar izleme yapabiliyordu. Oyuncuların bir an bile kaybetmeden keskin nişancı moduna geçebilmesi için Gladius, iki hassasiyet düzeyi arasında anında geçiş sundu — günlük oyun için 1600 DPI’de ayarlanmış standart mod ve daha iyi nişan ile daha isabetli keskin nişancılık için 400 DPI’de ekstra düşük hız modu. 

Çok yönlülüğe yatırım  

Başka senaryolarda oyuncular, standart çevre birimleriyle elde edebileceklerinden çok daha fazla çok yönlülük arıyordu. World of Warcraft’ın altın çağındaki bir baskın iyileştiricisinin kontrol düzenini düşünün. O zamanlar iyileştiriciler, tercihen takım arkadaşlarının can çubuklarıyla kolay etkileşim kurmayı sağlayan tıkla-yolla (click-to-cast) bir kurulum üzerinden devasa bir büyü kitaplığına hızlı erişime ihtiyaç duyuyordu. Klavye değiştiriciler (modifier) kullanılsa bile yetenekleri fare düğmelerine atamak için düğmelerin yetmemesi kolaydı. 

youtube preview image

Bu oyuncular için çok yönlü ROG Spatha’yı çıkardık. Bu farenin en bilinen özelliği, başparmakla kolayca erişilebilen altısı yanda olmak üzere 12 programlanabilir düğmesiydi. Maya desenli tutuş ve ergonomik tasarım tam kontrol sağladı. Bu fare ayrıca çok yönlü bağlantıların yeni bir çağına da zemin hazırladı: Oyuncular yalnızca kablolu ve kablosuz modlar arasında seçim yapmakla kalmadı; kullanılmadığında fareyi rahatça şarj eden manyetik bir şarj istasyonu da vardı.  

ROG Chakram fare ve çevre birimleri

2020’de yenilikçi ROG Chakram ile sıradanın dışına çıktık. Chakram’ın en belirgin yeniliği solundaki joystick’ti. Analog modda uçuş simülatörleri, yarış oyunları ve açık dünya başlıklarında sezgisel kontrole izin verirken dijital mod çubuğu, birinci şahıs nişancı ve gerçek zamanlı strateji oyunlarında güçlü komutlara hızlı erişim sunan dört yönlü bir kontrolcüye dönüştürüyordu. Chakram’ın baş döndüren tasarımı müzede kalmadı: ROG Chakram X Origin, girdi düzenini koruyarak 8K anket hızı, 36.000 DPI sensör ve tak-çıkar anahtarlar gibi modern olanaklar sunuyor.

Masada diğer ROG çevre birimleriyle birlikte ROG Horus GK2000 oyun klavyesi

Bu çok yönlülük vurgusu ROG’un klavye pazarına ilk adımlarına da taşındı. İlk ROG klavye, 2016 başında duyurulan ROG Horus GK2000’dü. Bu gövdenin agresif stili geniş alüminyum çerçevesi ve kanatlarıyla dikkat çekti; meraklılar için oynanacak pek çok seçenek de vardı. Her tuşun davranışı özelleştirilebiliyordu ve makrolar için beş ek tuş içeriyordu. Yerleşik bir tepsi akıllı telefonunuzu koymanız için pratik bir alan sunuyordu. 2017’deki güncellenmiş sürüm kırmızı arka ışığı, Aura Sync ile diğer ekipmanınızla uyumlu RGB LED aydınlatmayla değiştirdi.  

Rekabetçi oyun endüstriyi sararken oyuncular klavye boyutuna giderek daha duyarlı hale geldi. Fare eline daha çok alan açmak için masada yer açmaya çalıştılar ve daha küçük klavye seçeneklerine yöneldiler. Sayısal tuş takımını (numpad) çıkaran TKL (tenkeyless) seçenekler, oyun için aslında kullanılmayan bir düğme setini attığı için popülerleşiyordu. Ne yazık ki bu tuşlar verimlilik için son derece önemli olduğundan TKL gövdeler birçokları için uygun değildi.  

Çıkarılabilir numpad’li ROG Claymore oyun klavyesinin üstten görünümü

2016 sonunda ROG Claymore ile çıkmazı aştık. Bu yenilikçi klavye numpad’i tamamen atmak yerine esnek yerleşim seçenekleri olan çıkarılabilir bir eklenti yaptı. İhtiyaç duyduğunuzda numpad’e erişebiliyor, oyun seanslarında çekmecede saklayabiliyordunuz. Hatta klavyenin soluna takarak kullanışlı bir makro paneli olarak kullanabiliyordunuz. 

Ergonomik split tasarımlı ROG Falcata oyun klavyesi

Çıkarılabilir eklentilerden söz açılmışken, daha yeni ROG Falcata Claymore’un çıkarılabilir numpad’ine bakıp “enerji içeceğimi tut” der. Bu split oyun klavyesi kullanıcıların tahtanın sağ tarafını tamamen çıkarmasına izin verir. Her şeyden önce bu, daha ergonomik konumlandırma seçenekleri sunar. Ergonomik gövde isteyen oyuncular genelde gerçek oyun kimlikli bir klavyeden vazgeçmek zorunda kalır; Falcata bu uçurumu kapatır. İkinci olarak Falcata, fare eli için alanı kolayca artırmak isteyen rekabetçi e-spor oyuncularına olanaklar yaratır. 

Anahtar değiştirmek  

Her klavyenin kalbinde bir dizi anahtar vardır; bir tuşa bastığınızı algılayan bir mekanizma. Klavye topluluğunda 1980’lerde öne çıkan yerleşik yaylı (buckling spring) mekanizmalar mekanik tasarımları, dokunsal tepkileri ve keyifli tıkırtılarıyla efsanevi sayılır. 1990’larda membran anahtarlar üretim maliyeti daha düşük olduğu için yaygınlaştı. Daha cömertçe söylemek gerekirse membranlar nispeten sessiz çalışır ve çoğu ofis ortamına daha uygundur.  

Ne var ki ne yaylı yaylar ne membranlar hızlı tempolu bilgisayar oyunu dünyasına pek uygun değildi. Bu anahtarlarla klavyeler yazıcıların yüksek dakikadaki kelime sayılarına ulaşmasına yardım edebilse de aynı düğmeye mümkün olduğunca hızlı tekrar tekrar basmaya çalışan oyuncular için uygun değildi. Yaylı yaylar fazla tuş yolculuğu gerektiriyordu; membranlar ise her basışta anahtarın tabana oturmasını (bottom out) zorunlu kılıyordu.  

Cherry mekanik anahtarların doğuşu oyunun kurallarını değiştirdi. Bu yeni anahtarlar çeşitli yazım deneyimlerine izin veren bir mekanik tasarım kullanıyordu. Pürüzsüz doğrusal Cherry MX Red anahtarlar, ultra hızlı tetikleme ve tekrar basışlara olanak tanıdığı için oyuncular arasında bir gecede fenomen oldu. Cherry MX Blue gibi diğer çeşitler klasik tıklama hissi ve sesini geri getirdi.  

Siyah ve beyaz ROG Strix Scope II 96 Wireless klavyeler; her tahtadan birkaç tuş başlığı ve anahtar çıkarılmış halde

İlk ROG klavyeler Cherry anahtarları memnuniyetle kullandı; fakat çok geçmeden kendi alternatiflerimiz üzerinde çalışmaya başladık. Bugünün ROG mekanik klavyeleri, ödüllü ROG Strix Scope II 96 Wireless gibi modeller, pürüzsüz vuruşlar, gelişmiş stabilite ve temiz, “thocky” akustik için özel ayarlanmış yeni ROG NX mekanik anahtarları kullanıyor. 

ROG Strix Scope RX klavyesinin üstten görünümü