NVIDIA funkciók bemutatása
- NVIDIA Game ready bevezetés
- NVIDIA GameWorks bevezetés
- NVIDIA VRWorks™ bevezetés
- NVIDIA Optimus bevezetés
- NVIDIA Advanced Optimus bevezetés
- NVIDIA GeForce Experience™ bevezetés
- NVIDIA Ansel introduction bevezetés
- NVIDIA Turing introduction bevezetés
Az NVIDIA minden egyes nagyobb játékkiadásnál szorosan együttműködik a fejlesztőkkel a teljesítmény növelése, a hibák orvoslása és a játékélmény javítása érdekében. Az olyan technológiák, mint az NVIDIA GameWorks™, eszközöket biztosítanak a játékmenet optimalizálásához, és ezeket a fejlesztéseket egy Game Ready illesztőprogram-frissítésen keresztül juttatják el Önhöz. A GeForce Experience automatikusan értesíti Önt, ha ezek az illesztőprogramok elérhetők, és egyetlen kattintással frissítheti a legújabb illesztőprogramra - anélkül, hogy el kellene hagynia az asztalt.
További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/
https://www.nvidia.com.tw/Download/driverResults.aspx/156376/
(Információforrás:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/;
https://www.nvidia.com.tw/Download/driverResults.aspx/156376/)
A fejlesztőknek a legjobb eszközökre, mintákra és könyvtárakra van szükségük, hogy életre keltsék alkotásaikat. Az NVIDIA díjnyertes GameWorks SDK-ja hozzáférést biztosít számukra a vizuális számítástechnika vezető vállalatának legjobb technológiájához.
További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:
https://developer.nvidia.com/what-is-gameworks
Információforrás: https://developer.nvidia.com/what-is-gameworks)
A VRWorks™ egy olyan API-kból, könyvtárakból és motorokból álló átfogó csomag, amely lehetővé teszi az alkalmazások és headsetek fejlesztői számára, hogy lenyűgöző virtuális valóságélményeket hozzanak létre.
A VRWorks a jelenlét új szintjét teszi lehetővé azáltal, hogy fizikailag valósághű vizuális megjelenítést, hangot, érintéses interakciókat és szimulált környezeteket hoz a virtuális valóságba.
A VRWorks kulcsfontosságú komponenseit az iparág vezető grafikus motorjai, például az Unreal Engine 4 és a Unity 5 is átvették, hogy a fejlesztők könnyen kihasználhassák az SDK előnyeit játékaikban és alkalmazásaikban.
A VRWorks emellett olyan SDK készleteket is tartalmaz, amelyek felgyorsítják a 360-as videofelvételt és -feldolgozást, valamint javítják a professzionális VR-környezeteket, mint például a CAVES, az Immersive Displays & Cluster Solutions.
További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:
https://developer.nvidia.com/vrworks
(Információforrás: https://developer.nvidia.com/vrworks)
A notebook-ipar folyamatos növekedésével a fogyasztók igyekeznek megtalálni a legjobb kompromisszumot az akkumulátor élettartama és a teljesítmény között. A HD-média, a játék és a GPU-alapú alkalmazások növekvő népszerűségével a notebookokba épített GPU-k száma folyamatosan növekszik.
Míg az integrált grafikus processzorok eddig jó akkumulátor-üzemidőt biztosítottak, nem tudták kielégíteni a végfelhasználók által igényelt grafikus és GPU-teljesítményt. Ennek eredményeképpen az NVIDIA néhány évvel ezelőtt kifejlesztett egy "kapcsolható grafika" elnevezésű technológiát, amely lehetővé tette a végfelhasználó számára, hogy kiválassza, melyik kijelzőadaptert használja. Ez a technológia lényegében mindkét megoldás legjobbját hozta, mivel az integrált grafikus megoldás akkumulátor-üzemidejét és a különálló GPU teljesítményét kínálta. Sajnos a technológiának voltak korlátai, ami azt eredményezte, hogy a végfelhasználónak egy meglehetősen bonyolult eljárást kellett végrehajtania ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki a platformból, így a felhasználók mindössze 1%-a váltott a két grafikus rendszer között.
Az NVIDIA új Optimus technológiájával a felhasználók mostantól a különálló GPU teljes teljesítményének előnyeit élvezhetik az integrált grafikus megoldások akkumulátoros üzemidejével együtt. Az NVIDIA Optimus automatikusan, azonnal és zökkenőmentesen optimalizálja a notebookot, hogy az alkalmazástól függően a legjobb teljesítményt vagy a legjobb akkumulátor-üzemidőt kínálja.
További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:
https://www.geforce.com/hardware/technology/optimus
(Információforrás: https://www.geforce.com/hardware/technology/optimus/technology)
NVIDIA Advanced Optimus bevezetés
Az NVIDIA Advanced Optimus az NVIDIA Optimus továbbfejlesztése. Az NVIDIA Advanced Optimus az eredetihez képest egy hardveralapú dinamikus kijelzőváltó (DDS) bevezetésével javul, amely lehetővé teszi a GeForce GPU-k számára, hogy az IGP-n keresztüli útválasztás helyett közvetlenül irányítsák a kijelzőt. Az integrált grafika megkerülése növeli a játékteljesítményt, csökkenti a rendszer késleltetését játék közben, és lehetővé teszi a G-SYNC változó frissítési frekvenciájú kijelzők használatát, javítva a felhasználók élményét.
Dinamikus kijelzőváltó (DDS) engedélyezése
A DDS engedélyezése előtt indítsa el az Armory Crate alkalmazást, hogy a [GPU energiatakarékosság] módot [Standard] módra módosítsa.
Ezután az NVIDIA Vezérlőpultban érje el a [3D beállítások] menüpontban a [Kijelzőmód kezelése] menüpontot, és alkalmazza az [Automatikus kiválasztás] menüpontot a dinamikus kijelzőváltás engedélyezéséhez.
Megjegyzés: Ha az Armoury Crate alkalmazásban a [GPU energiatakarékosság] [Eco Mode] vagy [Ultimate] módban van, akkor nem tudja elindítani az [Automatikus kiválasztás] alkalmazást a Kijelző mód kezelése alatt, illetve nem tudja elindítani az NVIDIA Vezérlőpultot.
Dinamikus kijelzőváltó (DDS) kikapcsolása
Az NVIDIA Vezérlőpultban a [3D-beállítások] alatt a [Megjelenítési mód kezelése] és az [Optimus] üzemmód alkalmazása után a dinamikus kijelzőváltó ki lesz kapcsolva.
További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:
※Jogi nyilatkozat: A fenti NVIDIA、GeForce és Optimus az NVIDIA Corporation bejegyzett védjegyei. A jelen cikkben említett nevek kizárólag azonosítási célt szolgálnak.
※Jelen cikk tartalma és információi az NVIDIA Corporation-től származnak, további információkért lásd a következő weboldalt: NVIDIA Advanced Optimus.
※A funkció támogatja az NVIDIA® Advanced Optimus funkcióval felszerelt ASUS Gaming laptopot, lásd az ASUS ohivatalos weboldalán látható információkat a termékleírásban [Tech Specs] a további adatokért.
※Amikor a dinamikus kijelzőváltás automatikusan vált az integrált grafika és a GeForce különálló grafika között, a kijelzőnek 3-5 másodperces pufferidőre van szüksége, ami rövid ideig fekete képernyőt és villogást eredményez.
※Az NVIDIA Advanced Optimus használatával előfordulhat, hogy egyes Dolby Vision-tartalmak nem játszódnak le megfelelően, ha a videót közvetlenül a különálló GPU-ról bocsátják ki. A probléma megoldásához lépjen ki a játékból vagy a videólejátszóból, állítsa a GPU módot [Standard] vagy [Eco Mode] értékre az Armory Crate alkalmazás GPU Power Saving pontjában, és játssza újra a tartalmat.
NVIDIA GeForce Experience™ bevezetés
Rögzítsen és osszon meg videókat, képernyőképeket és élő közvetítéseket barátaival. Tartsa naprakészen az illesztőprogramokat, és optimalizálja a játékbeállításokat. A GeForce Experience™ segítségével mindezt megteheti, így GeForce® grafikus kártyájának nélkülözhetetlen társává válik.
További információért kérjük, kattintson az alábbi hivatkozásra.
NVIDIA Ansel bevezetés
NVIDIA ANSEL
KÉSZÍTSEN PROFESSZIONÁLIS MINŐSÉGŰ KÉPERNYŐFOTÓKAT, ÚGY, MINT MÉG SOHA.
Az NVIDIA Ansel egy nagy teljesítményű fényképezési mód, amellyel professzionális minőségű fényképeket készíthet a játékokról. Mostantól szuperfelbontású, 360 fokos, HDR és sztereó fotókkal örökítheti meg és oszthatja meg a legzseniálisabb játékélményeit.
További információért kérjük, kattintson az alábbi hivatkozásra.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/ansel/
NVIDIA Turing bevezetés
Az NVIDIA® CUDA® GPU 2006-os kifejlesztése óta a legnagyobb előrelépés, az NVIDIA Turing™ architektúra egyesíti a valós idejű sugárkövetést, az AI-t, a szimulációt és a raszterizálást, hogy alapjaiban változtassa meg a számítógépes grafikát.
A Turing új RT magokat tartalmaz a sugárkövetés felgyorsítására, valamint új Tensor magokat az AI dedukcióhoz. Ezek együtt most először teszik lehetővé a valós idejű sugárkövetést, és olyan elképesztő kreatív lehetőségeket nyitnak meg, amelyekről a közelmúltig azt hittük, hogy csak évek múlva következnek be.
További információért kérjük, kattintson az alábbi hivatkozásra.
https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/technologies/turing-architecture/