NVIDIA funkciók bemutatása

Tartalomjegyzék: 

 

 

 

NVIDIA Game ready bevezetés

Az NVIDIA minden egyes nagyobb játékkiadásnál szorosan együttműködik a fejlesztőkkel a teljesítmény növelése, a hibák orvoslása és a játékélmény javítása érdekében. Az olyan technológiák, mint az NVIDIA GameWorks™, eszközöket biztosítanak a játékmenet optimalizálásához, és ezeket a fejlesztéseket egy Game Ready illesztőprogram-frissítésen keresztül juttatják el Önhöz. A GeForce Experience automatikusan értesíti Önt, ha ezek az illesztőprogramok elérhetők, és egyetlen kattintással frissítheti a legújabb illesztőprogramra - anélkül, hogy el kellene hagynia az asztalt.

 

További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/

https://www.nvidia.com.tw/Download/driverResults.aspx/156376/

 

(Információforrás:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/;

https://www.nvidia.com.tw/Download/driverResults.aspx/156376/)

 

Vissza a tartalomjegyzékhez

 

 

NVIDIA GameWorks bevezetés

A fejlesztőknek a legjobb eszközökre, mintákra és könyvtárakra van szükségük, hogy életre keltsék alkotásaikat. Az NVIDIA díjnyertes GameWorks SDK-ja hozzáférést biztosít számukra a vizuális számítástechnika vezető vállalatának legjobb technológiájához.

További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:

https://developer.nvidia.com/what-is-gameworks

 

Információforrás: https://developer.nvidia.com/what-is-gameworks)

 

Vissza a tartalomjegyzékhez

 

 

NVIDIA VRWorks™ bevezetés

A VRWorks™ egy olyan API-kból, könyvtárakból és motorokból álló átfogó csomag, amely lehetővé teszi az alkalmazások és headsetek fejlesztői számára, hogy lenyűgöző virtuális valóságélményeket hozzanak létre.

A VRWorks a jelenlét új szintjét teszi lehetővé azáltal, hogy fizikailag valósághű vizuális megjelenítést, hangot, érintéses interakciókat és szimulált környezeteket hoz a virtuális valóságba.

A VRWorks kulcsfontosságú komponenseit az iparág vezető grafikus motorjai, például az Unreal Engine 4 és a Unity 5 is átvették, hogy a fejlesztők könnyen kihasználhassák az SDK előnyeit játékaikban és alkalmazásaikban.

A VRWorks emellett olyan SDK készleteket is tartalmaz, amelyek felgyorsítják a 360-as videofelvételt és -feldolgozást, valamint javítják a professzionális VR-környezeteket, mint például a CAVES, az Immersive Displays & Cluster Solutions.

További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:

https://developer.nvidia.com/vrworks

(Információforrás: https://developer.nvidia.com/vrworks)

 

Vissza a tartalomjegyzékhez

 

 

NVIDIA Optimus bevezetés

A notebook-ipar folyamatos növekedésével a fogyasztók igyekeznek megtalálni a legjobb kompromisszumot az akkumulátor élettartama és a teljesítmény között. A HD-média, a játék és a GPU-alapú alkalmazások növekvő népszerűségével a notebookokba épített GPU-k száma folyamatosan növekszik.

Míg az integrált grafikus processzorok eddig jó akkumulátor-üzemidőt biztosítottak, nem tudták kielégíteni a végfelhasználók által igényelt grafikus és GPU-teljesítményt. Ennek eredményeképpen az NVIDIA néhány évvel ezelőtt kifejlesztett egy "kapcsolható grafika" elnevezésű technológiát, amely lehetővé tette a végfelhasználó számára, hogy kiválassza, melyik kijelzőadaptert használja. Ez a technológia lényegében mindkét megoldás legjobbját hozta, mivel az integrált grafikus megoldás akkumulátor-üzemidejét és a különálló GPU teljesítményét kínálta. Sajnos a technológiának voltak korlátai, ami azt eredményezte, hogy a végfelhasználónak egy meglehetősen bonyolult eljárást kellett végrehajtania ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki a platformból, így a felhasználók mindössze 1%-a váltott a két grafikus rendszer között.

Az NVIDIA új Optimus technológiájával a felhasználók mostantól a különálló GPU teljes teljesítményének előnyeit élvezhetik az integrált grafikus megoldások akkumulátoros üzemidejével együtt. Az NVIDIA Optimus automatikusan, azonnal és zökkenőmentesen optimalizálja a notebookot, hogy az alkalmazástól függően a legjobb teljesítményt vagy a legjobb akkumulátor-üzemidőt kínálja.

További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:

https://www.geforce.com/hardware/technology/optimus

 

(Információforrás: https://www.geforce.com/hardware/technology/optimus/technology)

 

Vissza a tartalomjegyzékhez

 

 

NVIDIA Advanced Optimus bevezetés

Az NVIDIA Advanced Optimus az NVIDIA Optimus továbbfejlesztése. Az NVIDIA Advanced Optimus az eredetihez képest egy hardveralapú dinamikus kijelzőváltó (DDS) bevezetésével javul, amely lehetővé teszi a GeForce GPU-k számára, hogy az IGP-n keresztüli útválasztás helyett közvetlenül irányítsák a kijelzőt. Az integrált grafika megkerülése növeli a játékteljesítményt, csökkenti a rendszer késleltetését játék közben, és lehetővé teszi a G-SYNC változó frissítési frekvenciájú kijelzők használatát, javítva a felhasználók élményét.

 

Dinamikus kijelzőváltó (DDS) engedélyezése

A DDS engedélyezése előtt indítsa el az Armory Crate alkalmazást, hogy a [GPU energiatakarékosság] módot [Standard] módra módosítsa.

 

Ezután az NVIDIA Vezérlőpultban érje el a [3D beállítások] menüpontban a [Kijelzőmód kezelése] menüpontot, és alkalmazza az [Automatikus kiválasztás] menüpontot a dinamikus kijelzőváltás engedélyezéséhez.

 

Megjegyzés: Ha az Armoury Crate alkalmazásban a [GPU energiatakarékosság] [Eco Mode] vagy [Ultimate] módban van, akkor nem tudja elindítani az [Automatikus kiválasztás] alkalmazást a Kijelző mód kezelése alatt, illetve nem tudja elindítani az NVIDIA Vezérlőpultot.

 

Dinamikus kijelzőváltó (DDS) kikapcsolása

Az NVIDIA Vezérlőpultban a [3D-beállítások] alatt a [Megjelenítési mód kezelése] és az [Optimus] üzemmód alkalmazása után a dinamikus kijelzőváltó ki lesz kapcsolva.

 

További részletes információkért lásd az alábbi hivatkozást:

NVIDIA Advanced Optimus

NVIDIA Website

NVIDIA Technologies

About NVIDIA

 

※Jogi nyilatkozat: A fenti NVIDIA、GeForce és Optimus az NVIDIA Corporation bejegyzett védjegyei. A jelen cikkben említett nevek kizárólag azonosítási célt szolgálnak.

※Jelen cikk tartalma és információi az NVIDIA Corporation-től származnak, további információkért lásd a következő weboldalt: NVIDIA Advanced Optimus.

※A funkció támogatja az NVIDIA® Advanced Optimus funkcióval felszerelt ASUS Gaming laptopot, lásd az ASUS ohivatalos weboldalán látható információkat a termékleírásban [Tech Specs] a további adatokért.

※Amikor a dinamikus kijelzőváltás automatikusan vált az integrált grafika és a GeForce különálló grafika között, a kijelzőnek 3-5 másodperces pufferidőre van szüksége, ami rövid ideig fekete képernyőt és villogást eredményez.

※Az NVIDIA Advanced Optimus használatával előfordulhat, hogy egyes Dolby Vision-tartalmak nem játszódnak le megfelelően, ha a videót közvetlenül a különálló GPU-ról bocsátják ki. A probléma megoldásához lépjen ki a játékból vagy a videólejátszóból, állítsa a GPU módot [Standard] vagy [Eco Mode] értékre az Armory Crate alkalmazás GPU Power Saving pontjában, és játssza újra a tartalmat.

 

NVIDIA GeForce Experience™ bevezetés

Rögzítsen és osszon meg videókat, képernyőképeket és élő közvetítéseket barátaival. Tartsa naprakészen az illesztőprogramokat, és optimalizálja a játékbeállításokat. A GeForce Experience™ segítségével mindezt megteheti, így GeForce® grafikus kártyájának nélkülözhetetlen társává válik.

További információért kérjük, kattintson az alábbi hivatkozásra.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/

 

NVIDIA Ansel bevezetés

NVIDIA ANSEL

KÉSZÍTSEN PROFESSZIONÁLIS MINŐSÉGŰ KÉPERNYŐFOTÓKAT, ÚGY, MINT MÉG SOHA.

Az NVIDIA Ansel egy nagy teljesítményű fényképezési mód, amellyel professzionális minőségű fényképeket készíthet a játékokról. Mostantól szuperfelbontású, 360 fokos, HDR és sztereó fotókkal örökítheti meg és oszthatja meg a legzseniálisabb játékélményeit.

További információért kérjük, kattintson az alábbi hivatkozásra.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/ansel/

 

NVIDIA Turing bevezetés

Az NVIDIA® CUDA® GPU 2006-os kifejlesztése óta a legnagyobb előrelépés, az NVIDIA Turing™ architektúra egyesíti a valós idejű sugárkövetést, az AI-t, a szimulációt és a raszterizálást, hogy alapjaiban változtassa meg a számítógépes grafikát.

A Turing új RT magokat tartalmaz a sugárkövetés felgyorsítására, valamint új Tensor magokat az AI dedukcióhoz. Ezek együtt most először teszik lehetővé a valós idejű sugárkövetést, és olyan elképesztő kreatív lehetőségeket nyitnak meg, amelyekről a közelmúltig azt hittük, hogy csak évek múlva következnek be.

További információért kérjük, kattintson az alábbi hivatkozásra.

https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/technologies/turing-architecture/