Рождение первой игровой материнской платы
В 2006 году платформа ПК быстро развивалась в качестве игровой. Выход целой плеяды захватывающих видеоигр привлек массу новых пользователей, но также стал серьезным испытанием для компьютеров того времени.
Помимо видеокарты, на игровую производительность системы влияет каждый ее элемент: процессор, оперативная память, интерфейсы. Чтобы обойти «бутылочные горлышки», пользователи начали разгонять компоненты, но тогдашние материнские платы не были готовы к оверклокингу.
Чтобы решить эту проблему, глава отдела исследований и разработки материнских плат ASUS Джонсон Ли и его команда решили создать плату специально для геймеров, изначально предусматривающую возможности для разгона. Чтобы решить все вопросы с подачей электричества, они усилили систему питания и оптимизировали разводку. Для отведения тепла плата оснащалась системой охлаждения, состоящей из трех медных радиаторов, соединенных тепловой трубкой. Разобравшись с аппаратной составляющей, Джонсон и его команда пригласили известных компьютерных энтузиастов, оверклокеров и геймеров, чтобы вместе с ними разработать настройки BIOS, пользоваться которыми было бы одинаково удобно и экспертам, и новичкам.
Ближе к официальной премьере Джонсон Ли решил, что «поскольку суть этой материнской платы в том, чтобы помогать геймерам добиваться поставленной цели, то называться она будет Crosshair – «перекрестие прицела». И, может быть, именно она станет идеальным оружием для всех, кто хочет играть на более высоком уровне». После своего выхода модель ROG Crosshair получила множество восторженных отзывов от геймеров, которые высоко оценили ее функциональные возможности и гибкость настроек. Привлечение экспертов и энтузиастов стало постоянной практикой при разработке новых устройств ROG. Результатом такого сотрудничества был выпуск множества различных материнских плат и программных утилит с технологиями искусственного интеллекта, а также последующая экспансия в другие продуктовые категории.