О бренде ROG

Решимость

«Быть не таким как все» – вот ключевая ценность геймеров. Они готовы разрушать стереотипы, совмещать несовместимое и бунтовать против сложившихся устоев, проявляя свою индивидуальность в виртуальном мире.

БрендБренд

Для тех, кто не боится мечтать

Республика геймеров (Republic of Gamers – ROG) – это место для поиска совершенства и преодоления себя, где каждый полученный шрам – почетная отметка на пути к победе.

Смело смотрите в лицо своим страхам, не бойтесь мечтать. Оставайтесь верными себе, помогайте тем, кто рядом, и вступайте в Республику геймеров!

Инновационность

Мы – в авангарде современных технологий

Разнообразие

Мы – разные, и поэтому мы сильнее

Смелость

Мы не боимся ломать стереотипы

Буква R с текстом ROG
Буква O с текстом ROG
Буква G с текстом ROG

Как дальний перелет вдохновил на ультратонкую революцию

Раньше игровые устройства были представлены лишь в двух форм-факторах: большом и очень большом. В приоритете была производительность, поэтому размер и вес ноутбука увеличивался насколько, насколько было нужно, чтобы вместить самые мощные компоненты. «Портативность» была понятием относительным.

В 2016 году это неудобство испытал на себе один из руководителей отдела маркетинга ROG, который должен был перевезти с собой флагманскую на тот момент модель ROG G752. Личный опыт перелета с этим ноутбуком вдохновил его на новые идеи.

Оказалось, что нести в руках игровую махину весом 4,4 кило по длинным коридорам аэропорта и подниматься с ним в самолет – сомнительное удовольствие.

Вернувшись, он отправился прямиком в кабинет руководителя отдела ПК и заявил: «Ребята, нам нужен легкий игровой ноутбук!» С этой простой фразы начался проект Zephyrus.

Инженеры ROG перепробовали десятки вариантов того, как вместить мощные компоненты в более тонкий, легкий, пригодный для путешествий корпус.

Радикальным решением стала активная аэродинамическая система (AAS). Благодаря этой технологии в последующие годы ноутбуки ROG не раз перевернули представления о возможностях по-настоящему портативных геймерских устройств.

Рождение первой игровой материнской платы

В 2006 году платформа ПК быстро развивалась в качестве игровой. Выход целой плеяды захватывающих видеоигр привлек массу новых пользователей, но также стал серьезным испытанием для компьютеров того времени.

Помимо видеокарты, на игровую производительность системы влияет каждый ее элемент: процессор, оперативная память, интерфейсы. Чтобы обойти «бутылочные горлышки», пользователи начали разгонять компоненты, но тогдашние материнские платы не были готовы к оверклокингу.

Чтобы решить эту проблему, глава отдела исследований и разработки материнских плат ASUS Джонсон Ли и его команда решили создать плату специально для геймеров, изначально предусматривающую возможности для разгона. Чтобы решить все вопросы с подачей электричества, они усилили систему питания и оптимизировали разводку. Для отведения тепла плата оснащалась системой охлаждения, состоящей из трех медных радиаторов, соединенных тепловой трубкой. Разобравшись с аппаратной составляющей, Джонсон и его команда пригласили известных компьютерных энтузиастов, оверклокеров и геймеров, чтобы вместе с ними разработать настройки BIOS, пользоваться которыми было бы одинаково удобно и экспертам, и новичкам.

Ближе к официальной премьере Джонсон Ли решил, что «поскольку суть этой материнской платы в том, чтобы помогать геймерам добиваться поставленной цели, то называться она будет Crosshair – «перекрестие прицела». И, может быть, именно она станет идеальным оружием для всех, кто хочет играть на более высоком уровне». После своего выхода модель ROG Crosshair получила множество восторженных отзывов от геймеров, которые высоко оценили ее функциональные возможности и гибкость настроек. Привлечение экспертов и энтузиастов стало постоянной практикой при разработке новых устройств ROG. Результатом такого сотрудничества был выпуск множества различных материнских плат и программных утилит с технологиями искусственного интеллекта, а также последующая экспансия в другие продуктовые категории.

Матрица ждет

Первая видеокарта ROG вышла в 2008 году. Обладая исключительной производительностью, широкими возможностями для разгона и инновационными системами охлаждения и питания, она сразу установила очень высокую планку. Наше стремление создавать видеокарты высочайшего качества с наилучшей производительностью обрело воплощение в серии Matrix.

Кроме того, именно бренд ROG положил начало новой тенденции – оснащать игровую периферию красочной подсветкой. ROG Matrix GeForce GTX 285 стала первой видеокартой, снабженной светодиодным индикатором, который менял цвет в зависимости от нагрузки на графический процессор. Со временем эта простая идея переросла в новую эстетику, и подсветка стала неотъемлемой частью геймерских компонентов.

С ростом производительности видеокарт возрастало и количество вырабатываемого ими тепла, а установка индивидуальных систем водяного охлаждения была весьма сложным делом. Необслуживаемые СВО представляли собой более простую альтернативу, но включали в свой состав отдельный радиатор. ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti стала первой видеокартой, на которую была установлена замкнутая система водяного охлаждения со всеми элементами, включая радиатор.

С момента запуска и по сегодняшний день серия видеокарт ROG Matrix выделяется феноменальным уровнем графической производительности и инновационными техническими решениями.

Как маршрутизаторы стали игровыми

Качество интернет-соединения имеет решающее значение для геймеров, поскольку даже небольшие лаги могут лишить шансов на победу. С увеличением количества домашних беспроводных устройств существующие сети стали плохо справляться с возросшей нагрузкой. Специалисты ROG быстро осознали необходимость в новых маршрутизаторах, способных обеспечить наилучшее качество соединения для онлайн-игр.

Нашим первым геймерским маршрутизатором стала модель Rapture GT-AC5300. Восемь антенн с тщательно подобранным расположением поддерживали огромную пропускную способность в трех беспроводных диапазонах.

Чтобы локальный сетевой трафик не влиял на скорость соединения в играх, маршрутизатор в режиме реального времени анализировал пакеты с данными и наделял большим приоритетом те, что поступали с игровых ноутбуков ROG и материнских плат ROG. Кроме того, он предлагал специальные порты Ethernet и беспроводные диапазоны под приоритетные устройства, выбираемые самим пользователем.

Руководитель проекта разработки маршрутизаторов Уилсон Дэн даже интегрировал в устройство программное обеспечение WTFast, что позволило еще больше ускорить трафик между игровыми серверами и геймерскими платформами, включая консоли.

Обратив внимание на Rapture, другие производители маршрутизаторов тоже начали выпускать игровые модели, но бренд ROG по-прежнему остается в лидерах благодаря применению новейших сетевых технологий, которые реализуются не только в маршрутизаторах, но и в материнских платах, ноутбуках и других клиентских устройствах.

Возникновение портативных игровых мониторов

Монитор является центральной частью геймерской системы – это окно в виртуальные миры. Компания ASUS, неоднократно совершавшая революционные прорывы в сфере игровых дисплеев, первой представила монитор с частотой обновления 144 Гц, а затем в 2020 году подняла планку до 360 Гц. Также в нашем ассортименте есть модели с подсветкой на мини-светодиодах, поддержкой расширенного динамического диапазона HDR и высоким разрешением 4K.

ASUS также изменила индустрию портативных мониторов. Представленная еще в 2013 году модель ZenScreen пользовалась огромной популярностью у бизнесменов, которым для продуктивной работы вне офиса требовался дополнительный дисплей. Инженеры ROG решили, что эту идею можно применить к геймингу. В результате был создан портативный игровой монитор ROG Strix XG17 с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 2 мс и поддержкой адаптивной синхронизации: 17,3-дюймовый экран с широкими углами обзора выдавал невероятно красочное изображение.

Переворот в мобильном гейминге

Рынок мобильных игр в последние годы бурно развивается, и смартфоны серии ROG Phone были созданы, чтобы вывести мобильный гейминг на совершенно новый уровень.

ROG Phone 3 стал настоящим монстром на базе самой передовой аппаратной платформы для Android-устройств. Также он мог похвастать дисплеем с невероятно высокой частотой обновления и сверхбыстрым сенсорным интерфейсом. Для поддержания высокой скорости мощных компонентов использовалась специально разработанная система охлаждения, а для максимально комфортного игрового процесса при горизонтальном положении экрана смартфон оснащался программируемыми ультразвуковыми боковыми кнопками AirTrigger.

ROG Phone 3 изменил правила игры, задав новую планку возможного для сферы мобильного гейминга.

Новый взгляд на периферийные устройства

Команда ROG всегда уделяла особое внимание разработке революционно новых периферийных устройств. По мере усложнения игрового процесса геймеры стали часто использовать сразу несколько контроллеров. Переключаться между клавиатурой, мышью и геймпадом не всегда удобно, поэтому мы создали первую игровую мышь со встроенным джойстиком – ROG Chakram.

Размещенный в левой панели, этот элемент значительно расширяет возможности контроля в играх. В аналоговом режиме он станет идеальным средством управления в гоночных и авиасимуляторах, а дискретный режим предназначен для шутеров: четыре положения джойстика можно запрограммировать на такие действия, как включение голосового чата или отображение карты. В комплект поставки устройства входят два варианта джойстика, короткий и длинный, а при желании мышь можно использовать и без него.

В разработке устройства принимали участие профессиональные киберспортсмены, поэтому корпус получился максимально эргономичным. Кроме того, мышь ROG Chakram предоставляет широкие возможности для персонализации. Благодаря особой конструкции разъемов переключатели основных кнопок можно заменять, чтобы настроить уровень сопротивления нажатию или продлить срок службы всего устройства.

Данная мышь предлагает сразу три варианта подключения: проводное, радиоинтерфейс 2,4 ГГц и Bluetooth. Встроенный аккумулятор способен обеспечить несколько дней автономной работы и поддерживает технологии быстрой подзарядки и беспроводной подзарядки Qi.

Затмевая конкурентов

Для нас декоративная подсветка – не просто деталь «для галочки». Она открывает новые возможности для персонализации, которые следует постоянно совершенствовать и развивать. Начавшаяся с нескольких светодиодных индикаторов на материнской плате, подсветка превратилась в целую экосистему иллюминации, которая позволяет синхронизировать цвета и визуальные эффекты между различными компонентами компьютерной системы.

Подсветка Aura впервые была реализована в 2015 году в серии материнских плат Z170, причем модель Maximus VIII Hero Alpha первой предложила разъемы для подключения светодиодных лент. Вышедшая спустя год плата Rampage V Edition 10 поддерживала многозонную подсветку с возможностью независимой настройки. Мы также не забыли про функциональность. Например, цвет подсветки мог изменяться в зависимости от температуры центрального процессора. Со временем мы усовершенствовали иллюминацию наших устройств с помощью световодов и рассеивателей, что позволило создавать еще более завораживающие эффекты.

ASUS Footer