Disfrutando de la recreación vívida y vibrante del Japón del siglo XVI de Assassin’s Creed Shadows

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Fuente de la imagen: Gamesplanet

Es plena noche. Los matones se reúnen alrededor de una hoguera para celebrar el robo de una misteriosa caja del tesoro. En realidad no sé lo que contiene, pero es mío y necesito que me lo devuelvas. Lanzo mi garfio a la rama de un árbol por encima del campamento y salto, balanceándome hacia delante antes de dar una magnífica voltereta en el aire. Aterrizo encima de uno de los matones con mi espada de muñeca clavada en la garganta. No soy un asesino cualquiera: soy uno de los asesinos más ágiles, acrobáticos y elegantes que jamás haya aparecido en un juego de Assassin's Creed.

Tras las excursiones centradas en el combate de Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla, estoy encantado de que Assassin's Creed Shadows ponga el sigilo en un pedestal. Pero me emociona aún más poder ser un rey furtivo en un juego tan grande y hermoso.

Assassin's Creed siempre ha consistido en recorrer magníficos terrenos -ya sean ciudades italianas o la campiña norteamericana- para perseguir y apuñalar a los malos. Las tramas de los juegos varían, pero siempre conducen a ese bucle de juego. Así, Shadows es en parte un recorrido turístico y en parte un simulador de asesinatos de alto octanaje. Mantiene esta fórmula de eficacia probada, pero eleva ambas mitades de la ecuación a su forma definitiva. Por cada asesinato enfermizo con garfio, lanzando kunai, apuñalando y decapitando cabezas que llevaba a cabo, había una caminata igualmente divertida que lo precedía. Y es que el mundo del juego es visualmente inmaculado.

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Fuente de la imagen: Gamesplanet

La interpretación de Ubisoft del Japón del siglo XVI parece muy real. No hay dos esquinas iguales. Las habitaciones están llenas de detalles y rarezas únicas, como si una persona real hubiera estado allí y se hubiera dejado algo, algo que no encontrará en la habitación de al lado. Incluso los edificios destruidos por la guerra parecen haber volado por los aires de distintas maneras, de modo que no hay dos montones de escombros que parezcan iguales. En algunos juegos, es fácil detectar texturas duplicadas. En este juego, debo recordarme a mí mismo que son texturas; sigo pensando que las vistas que estoy viendo son reales.

Cuando sopla el viento, el pelo de mi personaje se balancea, las briznas de hierba vuelan y el millón de árboles que me rodean en la campiña japonesa se agitan con ritmo realista. Oigo el golpeteo de las ramas y las hojas de los árboles con la misma claridad con la que oigo la ráfaga que las ha movido. El horizonte siempre está lleno de destinos tentadores representados con la suficiente nebulosidad deliberada y artesanal para hacerme pensar: "¿Es eso un edificio real en la distancia?" No puedo creer lo que ha conseguido el equipo artístico de Ubisoft y lo duro que deben de haber trabajado para producir este mundo.

Cuando hago un alto en el camino para jugar, me lo paso en grande. La jugabilidad sigilosa es magistral. Aparcar por los entornos tiene un peso satisfactorio, pero siempre me siento ágil como la sigilosa Naoe, una de las dos protagonistas de Assassin's Creed Shadows. Su garfio y su agilidad general la convierten en uno de los personajes más móviles de la historia de la serie.

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Fuente de la imagen: Gamesplanet

El otro protagonista jugable del juego, Yasuke, es una digna rama de olivo para los jugadores que echan de menos Odyssey y Valhalla, más orientados al combate. Como la mayoría de las actividades me permiten elegir a quién quiero encarnar, Yasuke no es solo un acompañante de Naoe, sino que puede ser un sustituto de pleno derecho. Mientras que Naoe muere con facilidad y le gusta escabullirse, Yasuke es un samurái corpulento con un cuerpo hecho para el castigo y una espada que corta a los matones como si fueran tallos de bambú. Su física de peso pesado y sus movimientos especiales de combate significan que cuando quiero un descanso del sigilo, puedo salir a toda pastilla para vivir una experiencia totalmente distinta. Tanto si quiero escabullirme, luchar o explorar, Shadows siempre tiene una forma de atraerme de nuevo y mantenerme jugando en su enorme y visualmente impresionante mundo abierto.

Esta riqueza de variedad y contenido significa que ni siquiera estoy cerca de terminar realmente mi aventura en el Japón del siglo XVI; siempre habrá una cueva más que explorar o una misión secundaria que concluir. No tengo ni idea de cuándo llegaré al 100% Shadows, pero sí sé que cuando rueden los créditos habré recorrido miles de kilómetros a pie y a caballo y habré apuñalado a otros tantos malhechores. Y habré disfrutado cada segundo.

Ya puedes hacerte con Assassin's Creed Shadows en Gamesplanet.

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