Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii es un juego absurdo en su máxima expresión

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Soy un yakuza amnésico a tiempo parcial y pirata a tiempo completo. Pero nada de eso importa cuando me encuentro con el autobús de la gira de un ídolo pop, me subo y me convierto en una groupie solo por diversión. A lo largo de la gira, me encuentro con los fans irremediablemente ingenuos del ídolo. Luego descubro que la ídolo y su mánager odian en secreto a estos hombres socialmente torpes y solo quieren vaciar sus billeteras. Así que le saqué los mocos al mánager del ídolo y puse la pareja en orden. Los fanáticos del ídolo ven esto, aprenden que el culto a las celebridades parasociales no es saludable y se hacen amigos entre sí. Así concluye una saga de alegría, traición y redención, una saga que no tiene nada que ver con el resto del juego.

Esta misión secundaria desechable es clásica Like a Dragon (anteriormente conocida como Yakuza en el oeste). Está completamente separado de la trama principal del juego y, sin embargo, es emblemático de por qué juego a los títulos deLike a Dragon. Para mí, esta serie no se trata de narrativas centrales o jugabilidad; Se trata de dejarse llevar por tangentes extrañas. Estos juegos son versiones jugables de historias extrañas que un amigo peculiar podría compartir mientras toma un café y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawái no es una excepción.

Incluso los minijuegos son extraños. Este juego me hace repartir pizzas, ir a jaulas de bateo con objetivos explosivos y jugar al póquer pirata, todo a los pocos minutos de juego. Luego, cada vez que termino un minijuego, me veo envuelto en otra misión secundaria peculiar. Podría tratarse de aprender a comunicarme con mi tigre mascota o ayudar a un anciano con un disfraz de mascota sudoroso a tomarse fotos con mujeres. Nunca sé lo que sigue hasta que le doy al play.

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En este sentido, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii es un excelente juego para ligar. Si tengo quince minutos libres, puedo iniciarlo, experimentar una extraña historia del tamaño de un bocado o jugar un minijuego loco, y luego seguir adelante con la vida. Es una fuente de infinita variedad para picar como mejor me parezca.

Dicho esto, cuando quiero sentarme y profundizar de verdad, el juego está listo para mí. Hay una narrativa principal y un bucle de juego central oculto dentro de Like a Dragon: Yakuza pirata in Hawái que sustenta una larga campaña. La historia está protagonizada por el yakuza favorito de los fanáticos, Goro Majima, quien olvida que es un gángster y descubre un talento para la piratería. No pretende ser una obra profunda, pero tiene temas entrañables sobre salir de la zona de confort y encontrar la identidad.

La narrativa está ligada al famoso combate beat-em-up de la serie. En esencia, el juego es un llamativo machacador de botones cargado de escandalosos movimientos especiales, y casi todos los conflictos narrativos se pueden resolver con una violencia cuerpo a cuerpo exagerada. Los conflictos que no se pueden manejar a puñetazos se resuelven a través del combate con barcos piratas, es decir, flotando mientras se lanzan balas de cañón a la cabeza de las personas. Ya sea que esté pilotando los puños de Majima o su nave, la acción es rápida y de alto impacto.

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Pero por muy divertidos que sean el combate y la narrativa principal, no son lo que se me queda grabado cuando pienso en mi tiempo en Hawái. Son las extrañas misiones secundarias y minijuegos los que me vienen a la mente. Recuerdo el dúo cómico que conocí al tropezar con una cafetería al azar o la vez que convencí a un recluso obsesionado con las vacas para que se uniera a mi increíble tripulación pirata. Pienso en la cantidad de Fantasy Zone que jugué en el juego SEGA Master System.

Ahí radica el verdadero encanto tanto de este juego de Like a Dragon la serie en su conjunto. Cada uno tendrá una experiencia diferente. Algunas personas juegan por la narrativa central jabonosa. Otros juegan para el combate de alto octanaje machacando botones. Pero un gran segmento de fanáticos subsiste puramente con la abrumadora cantidad de digresiones del juego, acumulando docenas de horas sin hacer nada más que interactuar con los mapas llenos de rarezas de la franquicia. Estas personas tendrán más horas en un solo minijuego que algunos jugadores en toda su partida. Y ese es el campo en el que caigo. Así que, si me necesitas, pospondré mis deberes de pirata y yakuza para ir a hacer más amigos raros en Hawái.

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