Cómo sobrevivir al infierno helado de Frostpunk 2
Como líder de la humanidad enfrentada a un apocalipsis de nieve, se me encomendó la tarea de garantizar que mi ciudad sobreviviera a un invierno interminable. Esto me obligó a tomar muchas decisiones feas, como dejar que mis ciudadanos ancianos marcharan voluntariamente hacia la muerte en el frío para que los suministros de alimentos duraran más para los niños y los adultos sanos, o ir a cazar una manada de focas (muy probablemente) en peligro de extinción. Había una tercera opción, no cometer ningún pecado, pero no me di cuenta en ese momento. Así que, como los ancianos se ofrecían voluntarios, acepté su oferta en un esfuerzo por salvar a las focas. Poco después, una de mis ciudadanas, una niña, me dijo que su abuela le había dicho que se iría lejos durante mucho, mucho tiempo y que volverían a verse algún día. Siendo realista, sabía que ese día sería cuando mi liderazgo consiguiera que la niña muriera congelada igual que su abuela; se volverían a encontrar en la otra vida.
Eso es Frostpunk 2.
11 bit studios ha revisado radicalmente tu experiencia Frostpunk para tu esperada continuación. En el primer juego, me animaron a rechazar una nueva era glacial y a deleitarme con la supervivencia de la humanidad. En Frostpunk 2, tuve que sobrevivir a la humanidad y sufrir su incesante necesidad de "más" Así que, independientemente de cómo entres en Frostpunk 2, permíteme advertirte: te enfrentarás a las exigencias de una ciudad y a temperamentos imposiblemente calientes con la misma frecuencia que a ventiscas que amenazan con congelar todo el lugar.
La jugabilidad de la secuela difiere enormemente de la de su predecesor al centrarse en la gobernanza macroscópica de la ciudad en lugar de en la planificación microscópica, pero temáticamente es la otra cara de la moneda del primer juego y un cierre natural del bucle narrativo global de la serie. Gracias a su increíble diseño visual y sonoro, así como a una banda sonora que mantuvo mi corazón acelerado, Frostpunk 2 es una experiencia que deja una fuerte impresión.
Como en la mayoría de los simuladores de construcción de ciudades, me pasé gran parte del tiempo contemplando una metrópolis en constante crecimiento, gestionando cuidadosamente los recursos y la disposición de mis distritos. Pero a diferencia de otros simuladores de ciudades, un error no sólo me valía simples quejas de los ciudadanos o complicaciones logísticas menores: si me quedaba sin refugios o alimentos o no conseguía reunir suficiente combustible para el generador de mi ciudad, me veía amenazado con la extinción de la humanidad. Mi cerebro trabajaba horas extras para microgestionar tantas tareas como fuera posible en un acto de equilibrio perpetuamente desesperado por elegir entre males menores. ¿Dejo que se congele una población para calentar otra? ¿Mato de hambre a mi pueblo ahora para tener reservas suficientes para la tormenta que se avecina?
Gestionar las necesidades de recursos de la gente ya era bastante difícil, pero Frostpunk 2's ciudadanos empeoró las cosas, constantemente haciendo demandas y formando facciones que se enfrentaron por asuntos triviales. Las facciones se peleaban y, en casos extremos, se amotinaban, destruían distritos e incluso saboteaban mis esfuerzos de construcción, todo porque no se salían con la suya. Pero ahí radica la intriga de Frostpunk 2. Mientras que el primer juego me permitió canalizar mi animadversión hacia el clima de su mundo, Frostpunk 2 me obligó a darme cuenta de que cuando los humanos no trabajan juntos para construir un mañana mejor, se enfrentan entre sí y empeoran el presente.
Todos los mecanismos, desde las herramientas para aprobar leyes hasta las opciones de negociación con los distintos partidos políticos, estaban al servicio de la cuestión: ¿Es mi propia gente mi enemigo? ¿Por qué debe una facción exigir ridículas promesas políticas a cambio de aceptar mi propuesta que ayudará a a todo el mundo? ¿Son rencorosos con la cultura de ciudad que estoy fomentando? ¿Sólo quieren complicarle la vida a una facción política rival? (Sí, sí que lo hacen.) Estos elementos de juego son realistas y exasperantes, pero de algún modo convincentes. Hicieron un trabajo extraordinario al obligarme a reflexionar sobre si mis elecciones de juego trataban a los civiles como personas vivas o simplemente como obstáculos que había que superar.
Al mismo tiempo, el bucle central en sí era lo suficientemente atractivo y ajetreado como para mantenerme cautivado. Enviar exploradores a explorar la vasta y helada Frostland, equilibrar los recursos en mi ciudad natal y gestionar un sistema legal era mucho para la interfaz de usuario del juego, pero estuvo a la altura y creó una configuración que me resultó relativamente fácil de manejar. Y, hablando de navegación, cabe destacar que el juego es compatible con el touchpad; perfecto para cuando te llevas el portátil ROG Zephyrus G14 sin accesorios adicionales. Aunque, si lo que quieres es la comodidad añadida de un ratón para juegos en condiciones, enchufar un ROG Harpe Ace tiene muchas utilidades.
Frostpunk 2's temas pesados y tensiones de juego fueron magistralmente amenizada por el paisaje sonoro del juego. Piotr Musial, el mago de la composición responsable de la banda sonora del primer juego, volvió con otra partitura increíble que me entusiasmó desde el tema del menú principal. El viento aullante, la nieve que cae, el espectro de la muerte y la esencia de la esperanza: todos estos sonidos y abstracciones se mezclaban en el impactante diseño visual y sonoro del juego, así como en su música, produciendo una experiencia sensorialmente rica que me estresó e impresionó a partes iguales. Cuando mis ciudadanos se amotinaban y el tema principal del juego se derrumbaba sobre sí mismo, invirtiéndose para convertirse en furioso en lugar de triunfante, o cuando el frío amenazaba con abrumar a mi pueblo y cada sonido se asemejaba al crepitar del hielo sepultando a la civilización, completado con efectos de escarcha en pantalla, esos eran los momentos por los que jugaba.
Puedes hacerte con Frostpunk 2 en Gamesplanet, la Microsoft Store, o probarlo a través de PC Game Pass. Si optas por comprar la edición de lujo, obtendrás futuros contenidos del juego, así como la increíble banda sonora de Frostpunk 2, un libro de arte digital e incluso una novela digital, que te proporcionará un poco más de Frostpunk para saborear una vez que hayas sobrevivido a los numerosos desafíos de la secuela.
Sobre ROG
Republic of Gamers (ROG) es una submarca de ASUS dedicada a crear el mejor hardware y software gaming del mundo. Constituida en 2006, ROG ofrece una gama completa de productos innovadores conocidos por su rendimiento y calidad, entre , los que se incluyen placas base, tarjetas gráficas, componentes de sistema portátiles, ordenadores de sobremesa, monitores, smartphones, equipos de sonido, routers, periféricos y accesorios. ROG participa y patrocina los principales eventos internacionales de videojuegos. Los equipos de ROG han servido para establecer cientos de récords de o verclocking y siguen siendo la opción preferida de los jugadores y entusiastas de todo el mundo. Si quieres ser de los que se atreven, obtén más información sobre ROG en https://rog.asus.com/es/.
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