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Acerca de ROG

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RESOLUCIÓN

"Ser poco convencional" es un valor fundamental en los juegos. Subvertir, hibridar, rebelarse: estas son las formas en que los jugadores actualizan sus verdaderas identidades en un mundo virtual.

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The Republic of Gamers es un campo de pruebas para perseguir la excelencia y superar los límites. Cada cicatriz de batalla es una insignia de honor, el precio de la victoria.

Hacemos un llamado a aquellos que se atreven a aventurarse hacia adelante y enfrentar sus miedos. Si te comprometes a ser fiel a ti mismo y luchar por los necesitados, la República de los Jugadores te llama.

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CÓMO UN VUELO DE LARGA DISTANCIA INSPIRÓ UNA REVOLUCIÓN ULTRADELGADA

La potencia de juego solía venir solo en dos factores de forma: grande y más grande. Los primeros ordenadores portátiles para jugar priorizaron la potencia sobre todo lo demás, agregando tantos kilogramos y centímetros como fuera necesario para adaptarse a los componentes de gama más alta. "Portátil" era relativo.

Este inconveniente se hizo demasiado evidente para uno de los líderes de marketing de ROG durante un vuelo en 2016. Con la tarea de llevar nuestro ROG G752 de primera línea al extranjero, tuvo una experiencia inspiradora.

Es decir, descubrió que transportar a mano 4,4 kg (casi 10 libras) de energía a través de largas terminales de aeropuertos, puentes de aviones y aguas internacionales no era el tipo de diversión que se supone que ofrece una computadora portátil para juegos.

En el momento en que terminó su viaje, entró en la oficina del Jefe de PC y dijo: "Amigo. ¡Necesitamos un ordenador portátil para juegos más liviana!" Esa simple declaración lanzó el proyecto Zephyrus.

Los diseñadores de ROG iteraron en docenas de nuevos conceptos para poner la potencia del tamaño de un ordenador de sobremesa en un chasis más delgado, más ligero y más fácil de viajar.

El radical Sistema Aerodinámico Activo (AAS) permitió a ROG incluir una potencia sin precedentes en dispositivos ultradelgados, lo que nos permitió romper repetidamente las barreras de los juegos portátiles en los años posteriores.

CÓMO UN VUELO DE LARGA DISTANCIA INSPIRÓ UNA REVOLUCIÓN ULTRADELGADA

EL NACIMIENTO DE LA PRIMERA PLACA BASE GAMING

En 2006, el mercado de los juegos de PC estaba evolucionando rápidamente. Una plétora de emocionantes juegos en 3D arrasó en la escena, atrayendo a masas de nuevos reclutas a los juegos de PC y al mismo tiempo llevando el hardware existente a sus límites.

Junto con la GPU, todos los componentes del sistema afectaron la experiencia de juego: Rendimiento de la CPU, velocidades de reloj de RAM e incluso ancho de banda del subsistema. Para sortear los cuellos de botella, los usuarios comenzaron a incursionar en el overclocking, pero las placas base de la época faltaban mucho en este campo.

Para abordar los problemas, el jefe de la División de Investigación y Desarrollo de Placas Base de ASUS, Jonson Lee, y su equipo buscaron crear una placa base dedicada para juegos, cuidadosamente diseñada para abordar todos los problemas de overclocking de CPU y chipset que conllevan. A nivel de placa de circuito (PCB), el equipo utilizó componentes de potencia robustos y optimizó las vías de señal para eliminar los cuellos de botella eléctricos de la ecuación. Para mantener las térmicas bajo un estricto control, todas las áreas críticas de la placa base se enfriaron mediante un disipador de calor de cobre de tres secciones conectado por un tubo de calor de bobinado. Luego, con la base de hardware en su lugar, Jonson y su equipo invitaron a destacados entusiastas de la tecnología, overclockers extremos y jugadores al proceso de desarrollo para crear un BIOS de placa base cargado con opciones de ajuste estructuradas que fueran más fáciles de usar para todos, tanto para principiantes como para expertos.

Cerca de la presentación oficial, Jonson Lee se dio cuenta: "El propósito de esta placa base es ayudar a los jugadores, para asegurarse de que golpeen lo que está en su punto de mira. Es por eso que esta placa base se conocerá como Crosshair, y tal vez se convierta en la herramienta ideal para los jugadores que buscan llevar su juego al siguiente nivel". Después de su lanzamiento, el Crosshair recibió críticas muy favorables de los jugadores gracias a su excelente rendimiento y opciones flexibles. La fórmula colaborativa utilizada para encabezar el Crosshair se convirtió en la base de todo el desarrollo futuro de ROG, generando una amplia gama de placas base, la creación de utilidades de software infundidas con Inteligencia Artificial y nuestra eventual expansión a nuevas categorías de productos.

EL NACIMIENTO DE LA PRIMERA PLACA BASE GAMING

ENTRA EN LA MATRIX

La primera tarjeta gráfica ROG debutó en 2008, elevando inmediatamente el listón con un rendimiento excepcional, amplias opciones de overclocking y una innovadora refrigeración y entrega de energía. La serie ROG Matrix ejemplifica nuestro compromiso de crear tarjetas gráficas con el mejor rendimiento y la más alta calidad.

ROG también inició la tendencia de la iluminación RGB en los periféricos para juegos. La ROG Matrix GeForce GTX 285 fue la primera tarjeta gráfica en contar con un indicador LED que cambiaba de color según la carga de la GPU. Esta simple idea se ha convertido en una de las estéticas más icónicas de los componentes modernos de juegos de PC.

A medida que las tarjetas gráficas se volvieron más potentes, la cantidad de calor que generaban creció. La refrigeración por agua personalizada era notoriamente complicada de instalar. Las alternativas todo en uno (AIO) eran más simples, pero aún dependían de un radiador separado. Por lo tanto, el equipo de diseño de ROG integró un circuito completo de refrigeración líquida, radiador y todo, en la ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti.

Desde sus inicios hasta hoy, la serie ROG Matrix se ha mantenido como un símbolo de innovación y rendimiento de tarjetas gráficas de vanguardia.

ENTRA EN LA MATRIZ

CÓMO SE CONVIRTIERON LOS ROUTERS EN DISPOSITIVOS DE JUEGO

El rendimiento de la red es fundamental para los juegos, donde incluso breves momentos de retraso pueden significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Con más dispositivos en cada hogar, las bandas inalámbricas existentes se congestionaron más. ROG reconoció la necesidad de enrutadores que aborden estos desafíos para garantizar la mejor experiencia de juego en línea.

Nuestro primer enrutador fue el ROG Rapture GT -AC5300. El llamativo diseño priorizó la optimización de la antena, utilizando ocho antenas cuidadosamente espaciadas que distribuían un ancho de banda masivo en tres bandas separadas.

Para evitar que el tráfico de la red local cause retrasos en el juego, el Rapture analizó los paquetes en tiempo real y priorizó las placas base y computadoras portátiles ROG conectadas, al tiempo que ofrecía puertos Ethernet dedicados y bandas inalámbricas para dispositivos específicos de alta prioridad.

Wilson Deng, gerente de proyectos de enrutadores, incluso integró el software WTFast a nivel de enrutador, acelerando el tráfico entre los servidores de juegos y todos los dispositivos de un jugador, incluidas las consolas.

Otros fabricantes de enrutadores tomaron nota del Rapture y comenzaron a producir modelos específicos para juegos, pero ROG se mantiene a la vanguardia al adoptar el último hardware de red no solo a nivel de enrutador, sino también en placas base, ordenadores portátiles y otros clientes.

CÓMO SE CONVIRTIERON LOS ROUTERS EN DISPOSITIVOS DE JUEGO

EL MONITOR DE JUEGOS PORTÁTIL RISE

Tu pantalla es la pieza central de tu configuración de juego: la ventana que te transporta a otros mundos ASUS ha roto innumerables límites en el espacio de los monitores para juegos, desde la introducción del primer monitor de 144 Hz del mundo hasta superar las frecuencias de actualización de 360 Hz en 2020, junto con otras pantallas con retroiluminación Mini-LED, HDR vibrante e impresionantes resoluciones 4K.

ASUS también ha liderado la carga de las pantallas portátiles para juegos. El ZenScreen original en 2013 fue un éxito entre los viajeros de negocios que buscaban una pantalla secundaria que les permitiera trabajar de manera más eficiente fuera de la oficina, pero el equipo de investigación de ROG creía que podíamos aplicar el mismo éxito a los juegos. Esa creencia dio lugar al monitor portátil para juegos ROG Strix XG17, con una frecuencia de actualización de 240 Hz, tiempo de respuesta de 2 ms, soporte Adaptive-Sync y un escenario de 17.3 pulgadas con colores ricos y amplios ángulos de visión.

EL RISE EL MONITOR PORTÁTIL PARA JUEGOS

EL CAMBIO DE JUEGO MÓVIL

La serie ROG Phone está diseñada para brindar la mejor experiencia de juego móvil. Al diseñarlo, reevaluamos la esencia del teléfono inteligente teniendo en cuenta el mercado de juegos móviles en crecimiento exponencial.

El ROG Phone 3 era una bestia que incluía la CPU y GPU más avanzadas disponibles en un dispositivo Android, junto con una pantalla que ofrecía una frecuencia de actualización ultra alta y una respuesta táctil ultrasensible. Una solución térmica mejorada enfrió este hardware y amplió aún más el rendimiento, mientras que los botones laterales ultrasónicos programables conocidos como AirTriggers permitieron un control preciso cuando se mantenían en modo horizontal.

El ROG Phone 3 cambió las reglas del juego en un sentido muy real, estableciendo un nuevo estándar para lo que era posible en los juegos móviles.

EL CAMBIO DE JUEGO MÓVIL

UN NUEVO GIRO EN LOS PERIFÉRICOS

ROG siempre se ha centrado en crear periféricos de juego innovadores y poco convencionales. A medida que los juegos se vuelven más complejos, los jugadores a menudo usan múltiples dispositivos de entrada para controlar un solo juego. Cambiar entre un teclado, un mouse y un gamepad puede ser un desafío, por lo que creamos el primer mouse para juegos con un joystick integrado.

El ROG Chakram ofrece una flexibilidad y un control superiores en el juego con un mini joystick programable en el lado izquierdo, lo que permite una libertad de 360° para el vuelo y los controles del vehículo. Su modo digital asigna hasta cuatro botones programables que permiten a los jugadores inclinarse, abrir un mapa o presionar para hablar en juegos de disparos en primera persona. El joystick es fácil de desmontar para una configuración optimizada, y el mouse viene con interruptores largos y cortos para adaptarse a diferentes preferencias.

Los diseñadores de ROG trabajaron con jugadores y profesionales de los deportes electrónicos para esculpir un cuerpo ergonómico para un agarre cómodo. Las opciones de personalización impregnan el diseño. Los botones principales utilizan nuestro exclusivo zócalo de interruptor de ajuste a presión, que permite a los usuarios reemplazar los interruptores para extender la vida útil del mouse o cambiarlos por otros con diferente fuerza operativa y retroalimentación.

Los jugadores pueden incluso elegir su conexión: cableada, RF de 2,4 GHz o Bluetooth. Con varios días de duración activa de la batería y soporte tanto para carga rápida como para carga inalámbrica Qi, el ROG Chakram lleva los periféricos para juegos a otro nivel.

UN NUEVO GIRO EN LOS PERIFÉRICOS

DOMINA LA COMPETICIÓN

Para nosotros, la iluminación personalizable no es solo una casilla de verificación. Es una faceta única y empoderadora de la personalización de PC que merece ser nutrida y desarrollada. Nuestra incursión en la iluminación personalizada comenzó con la chispa de un puñado de LED en una placa base. Desde entonces, ha generado un ecosistema de productos iluminados que pueden sincronizar colores y efectos en PC completos.

La iluminación Aura RGB debutó en nuestra serie de placas base Z170 en 2015, incluido el primer soporte para tiras de LED RGB en el Maximus VIII Hero Alpha. El Rampage V Edition 10 llegó al año siguiente con una amplia expansión, incluido el soporte para múltiples zonas con control independiente. Complementamos los efectos cosméticos habituales con un toque funcional, como la capacidad de asignar la iluminación a la salida de audio y las temperaturas de la CPU. Con el tiempo, también refinamos la iluminación con guías de luz y difusores que producen un brillo más atractivo.

DOMINA LA COMPETICIÓN

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