8 Jeux qui ont changé notre manière de jouer

Articles: Gaming
Sep 12, 2016 Written by:Nathalie Waichin

Avec sa capacité à pousser des millions d'adultes à priori normaux à déambuler dans les rues et les parcs pour attraper des monstres pixellisés, ramenant ainsi la réalité augmentée au cœur de la tendance actuelle, Pokémon Go s'inscrit parmi les jeux qui ont changé notre manière de jouer. Voici la liste de quelques classiques qui trônent fièrement dans le panthéon des jeux ayant entraîné un changement de paradigme.

Computer Space (1971)

 

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Visuel de Computer Space, YouTube.

Probablement encore plus mythique que Pong, Computer Space n'a pas seulement établi la domination des combats spatiaux parmi les premiers jeux d'arcade, il a engendré l’idée des machines d'arcade. Lorsque ses créateurs ont annoncé ne pas avoir trouvé de moyen économique de le faire tourner sur un mini-ordinateur, ils ont opté pour une solution matérielle personnalisée. Un besoin que tout joueur qui se respecte comprend encore aujourd'hui.

Donkey Kong (1981)

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Visuel de Donkey Kong, YouTube.

L'arrivée de Donkey Kong a marqué la naissance des jeux de plateforme. Mario, ou Jumpman, son nom d’origine, faisait partie des premiers personnages à sauter pour éviter des dangers. Il avait également une histoire. Ce n'était pas qu'un jeu de bataille ou un puzzle à résoudre, c'était une page de comics défilante qui a changé la manière dont les designers envisageaient les jeux.

The Legend of Zelda (1986)

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Visuel de The Legend of Zelda (1986), Youtube.

Bien qu'il lui manquait le système de points d'XP, typique de la majorité des RPG, ce jeu d'action-aventure est leur ancêtre spirituel à tout autre égard. Son gameplay non linéaire en particulier était véritablement révolutionnaire. Pour la première fois, des joueurs réalisaient des actions dans l'ordre qu'ils voulaient, vivant l'histoire à leur propre rythme. C'est là que l'illusion de liberté de gameplay est née.

Street Fighter II (1991)

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Visuel de Street Fighter II : The World Warrior, YouTube.

Connu pour avoir popularisé les jeux de combat grâce à ses personnages originaux, ses combos et son système de coups spéciaux, il a posé les bases d'interactions complexes avec les machines d'arcade et les consoles. C'était quelque chose qui semblait impossible un an plus tôt.

Wolfenstein 3D (1992)

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Visuel de Wolfenstein 3D, YouTube.

Avant que vous ne puissiez aboyer des ordres à vos alliés sur CoD via votre casque ROG Strix Wireless, avant que vous ne puissiez même collaborer et vous affronter dans des jeux tels que Goldeneye 007 et DOOM, Wolfensein 3D était là. Ce jeu de tir classique aux airs de science-fiction est le premier-né de sa catégorie, notamment grâce à ses graphismes en « 3D » révolutionnaires. Les effets sonores n'étaient, bien sûr, pas à la hauteur de ce qui se fait aujourd'hui, mais c'était suffisant à l'époque. Ce qui est important, c'est que ses avancées technologiques rappelaient aux joueurs à quel point le PC était puissant et le chemin que nous avions parcouru.

Furcadia (1996)

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Visuel de Furcadia, YouTube.

Il ne fait aucun doute que WoW a rendu les MMORPG réllement massifs, mais il était loin d'être le premier. Furcadia parmettait à des millions d'utilisateurs de se connecter et de créer des mondes virtuels pour eux-mêmes. En ce sens, il était également l'un des premiers jeux à encourager massivement le modding. Une discipline qui reste encore, malheureusement, une activité de niche aujourd'hui.

Les Sims (2000)

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Visuel de Les Sims, YouTube.

Si le son de Street Fighter déclarant « You Win! » résonne encore après chaque victoire (ou c'est juste moi ?), vous allez détester Les Sims. C'était l'un des premiers jeux à se débarrasser totalement du principe d'objectif. Il a également contribué à rendre les jeux attirants pour les deux sexes. Aujourd'hui, la série défie même les genres en introduisant des personnages transexuels dans sa 4e édition.

Minecraft (2011)

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Visuel de Minecraft, YouTube.

Les jeux de type « sandbox » (bac-à-sable) ont tiré leur concept des Sims et l'ont fait évoluer. Les joueurs peuvent faire de l'exploration, collecter des ressources, créer des objets et se battre. Il a également relancé l'intérêt pour les jeux de survie, ouvrant la voie à des jeux indépendants récents tels que Don't Starve.

Qui peut dire ce qui viendra après ? Si la réponse est « rien », espérons au moins que des modes experts viendront rajouter du contenu plutôt que de simplement booster les ennemis, ou peut-être qu'il y aura plus de jeux gratuits qui ne seront pas des pay-to-win, jusqu'au prochain jeu qui changera notre vision des choses.

Par Michael Edwards.