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À propos de ROG

Visuel clé de la section Mission du ROG
Visuel clé de la section Vision du ROG

RÉSOLUTION

"L'anticonformisme3 est une valeur fondamentale du jeu. Subvertir, hybrider, se rebeller : telles sont les façons dont les joueurs actualisent leur véritable identité dans un monde virtuel.

RÉSOLUTION
LALA
MARQUEMARQUE

FOR THOSE WHO DARE

The Republic Of Gamers est un terrain d'expérimentation où l'on recherche l'excellence et où l'on repousse les limites. Chaque cicatrice de combat est un insigne d'honneur - le prix de la victoire.

Nous lançons un appel à ceux qui osent aller de l'avant et affronter leurs peurs. Si vous vous engagez à être fidèle à vous-même et à vous battre pour ceux qui sont dans le besoin, The Republic Of Gamers fait appel à vous.

FOR THOSE WHO DARE

INNOVATION

NOUS SOMMES À L'AVANT-GARDE TECHNOLOGIQUE

INNOVATION

Diversité

L'INDIVIDUALITÉ NOUS REND PLUS FORTS

Diversité

AUDACE

SANS PEUR, NOUS NOUS REBELLONS CONTRE LES CONVENTIONS

AUDACE
Logo ROG par texte
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COMMENT UN VOL LONG-COURRIER A INSPIRÉ UNE RÉVOLUTION ULTRASLIM

Jusqu'à présent, la puissance des jeux ne se présentait que sous deux formes : grande et plus grande. Les premiers ordinateurs portables de jeu ont privilégié la puissance sur tout le reste, ajoutant autant de kilogrammes et de centimètres que nécessaire pour accueillir les composants les plus haut de gamme. "Portable" était relatif.

Cet inconvénient est apparu très clairement à l'un des responsables marketing de ROG lors d'un vol en 2016. Chargé de transporter notre ROG G752 haut de gamme à l'étranger, il a vécu une expérience édifiante.

En effet, il a découvert que porter à la main 4,4 kg de puissance à travers de longs terminaux d'aéroport, des ponts aériens et des eaux internationales n'était pas le genre de plaisir qu'un ordinateur portable de jeu est censé offrir.

À la fin de son voyage, il est entré dans le bureau du chef du PC et a dit : "Mec. Nous avons besoin d'un ordinateur portable de jeu plus léger !" Cette simple déclaration a lancé le projet Zephyrus.

Les concepteurs de ROG ont itéré sur des dizaines de nouveaux concepts pour mettre la puissance d'un ordinateur de bureau dans un châssis plus fin, plus léger et plus facile à transporter.

Le système radical Active Aerodynamic System (AAS) a permis à ROG de mettre une puissance sans précédent dans des appareils ultraminces, ce qui nous a permis de repousser à plusieurs reprises les barrières du jeu portable au cours des années qui ont suivi.

COMMENT UN VOL LONG-COURRIER A INSPIRÉ UNE RÉVOLUTION ULTRASLIM

LA NAISSANCE DE LA PREMIÈRE CARTE MÈRE POUR JOUEURS

En 2006, le marché des jeux sur PC évoluait rapidement. Une pléthore de jeux 3D passionnants a déferlé sur la scène, attirant de nombreuses nouvelles recrues vers les jeux sur PC tout en poussant le matériel existant à ses limites.

Outre le GPU, chaque composant du système influe sur l'expérience de jeu : les performances de l'unité centrale, la vitesse de calcul de la mémoire vive et même la bande passante du sous-système. Pour contourner les goulets d'étranglement, les utilisateurs ont commencé à s'essayer à l'overclocking, mais les cartes mères de l'époque présentaient de sérieuses lacunes dans ce domaine.

Pour résoudre ces problèmes, Jonson Lee, chef de la division R&D des cartes mères d'ASUS, et son équipe ont cherché à créer une carte mère dédiée aux jeux, minutieusement conçue pour résoudre tous les problèmes d'overclocking du processeur et du chipset qui en découlent. Au niveau du circuit imprimé (PCB), l'équipe a utilisé des composants d'alimentation robustes et a optimisé les voies de transmission des signaux pour éliminer les goulets d'étranglement électriques de l'équation. Afin de maintenir les températures sous contrôle, toutes les zones critiques de la carte mère ont été refroidies par un dissipateur thermique en cuivre à trois sections, relié par un tuyau de chaleur sinueux. Ensuite, une fois la base matérielle en place, Jonson et son équipe ont invité d'éminents passionnés de technologie, des overclockers extrêmes et des joueurs à participer au processus de développement afin de créer un BIOS de carte mère doté d'options de réglage structurées plus faciles à utiliser pour tout le monde, qu'il s'agisse de débutants ou d'experts :

"Le but de cette carte mère est d'aider les joueurs, de s'assurer qu'ils atteignent ce qu'ils visent. C'est pourquoi cette carte mère sera connue sous le nom de Crosshair, et peut-être qu'elle deviendra l'outil idéal pour les joueurs qui cherchent à passer au niveau supérieur." Dès sa sortie, la Crosshair a reçu des critiques élogieuses de la part des joueurs grâce à ses performances exceptionnelles et à ses options flexibles. La formule de collaboration utilisée pour créer la Crosshair est devenue la base de tous les développements futurs de ROG, donnant naissance à une gamme variée de cartes mères, à la création d'utilitaires logiciels infusés d'intelligence artificielle et à notre expansion éventuelle dans de nouvelles catégories de produits.

LA NAISSANCE DE LA PREMIÈRE CARTE MÈRE POUR JOUEURS

PÉNÉTREZ DANS LA MATRICE

La première carte graphique ROG a été lancée en 2008, plaçant immédiatement la barre plus haut grâce à des performances exceptionnelles, des options d'overclocking étendues et des systèmes de refroidissement et d'alimentation innovants. La série ROG Matrix illustre notre engagement à créer des cartes graphiques offrant les meilleures performances et la plus haute qualité.

ROG a également lancé la tendance de l'éclairage RGB sur les périphériques de jeu. La ROG Matrix GeForce GTX 285 a été la première carte graphique à disposer d'un indicateur LED qui change de couleur en fonction de la charge du GPU. Cette idée simple est devenue l'une des esthétiques les plus emblématiques des composants de jeux sur PC modernes.

Lorsque les cartes graphiques sont devenues plus puissantes, la quantité de chaleur qu'elles généraient a augmenté. Le refroidissement par eau sur mesure était notoirement compliqué à installer. Les solutions tout-en-un (AIO) étaient plus simples, mais elles dépendaient toujours d'un radiateur séparé. L'équipe de conception ROG a donc intégré une boucle de refroidissement liquide complète, radiateur et tout, dans la ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti.

Depuis sa création jusqu'à aujourd'hui, la série ROG Matrix s'est imposée comme un symbole d'innovation et de performance des cartes graphiques à la pointe de la technologie.

PÉNÉTREZ DANS LA MATRICE

COMMENT LES ROUTEURS ONT ÉTÉ TRANSFORMÉS EN APPAREILS DE JEU

Les performances du réseau sont essentielles pour les jeux, où même de brefs moments de décalage peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Avec l'augmentation du nombre d'appareils dans chaque foyer, les bandes sans fil existantes sont devenues plus encombrées. ROG a reconnu le besoin de routeurs qui répondent à ces défis pour garantir la meilleure expérience de jeu en ligne.

Notre premier routeur était le ROG Rapture GT -AC5300. Pour éviter que le trafic réseau local n'entraîne un décalage dans le jeu, le Rapture analyse les paquets en temps réel et donne la priorité aux cartes mères et aux ordinateurs portables ROG connectés, tout en offrant des ports Ethernet et des bandes sans fil dédiés à des périphériques spécifiques hautement prioritaires.</Wilson Deng, responsable du projet de routeur, a même intégré le logiciel WTFast au niveau du routeur, accélérant ainsi le trafic entre les serveurs de jeu et tous les appareils du joueur, y compris les consoles. D'autres fabricants de routeurs ont pris note du Rapture et ont commencé à produire des modèles spécifiques aux jeux, mais ROG reste à la pointe en adoptant le matériel réseau le plus récent, non seulement au niveau du routeur, mais aussi dans les cartes mères, les ordinateurs portables et d'autres clients.

COMMENT LES ROUTEURS ONT ÉTÉ TRANSFORMÉS EN APPAREILS DE JEU

L'ESSOR DU MONITEUR DE JEU PORTABLE

Votre écran est la pièce maîtresse de votre configuration de jeu, la fenêtre qui vous transporte dans d'autres mondes. ASUS a repoussé d'innombrables limites dans le domaine des écrans de jeu, en introduisant le tout premier écran 144 Hz au monde et en repoussant les taux de rafraîchissement au-delà de 360 Hz en 2020, ainsi que d'autres écrans avec des rétroéclairages Mini-LED, un HDR vibrant et des résolutions 4K époustouflantes.

ASUS a également mené la charge en matière d'écrans de jeu portables. Le ZenScreen original de 2013 a été un succès auprès des voyageurs d'affaires à la recherche d'un écran secondaire leur permettant de travailler plus efficacement en dehors du bureau, mais l'équipe de recherche de ROG pensait que nous pouvions appliquer le même succès aux jeux. Cette conviction a donné naissance au moniteur de jeu portable ROG Strix XG17, avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz, un temps de réponse de 2 ms, la prise en charge de l'Adaptive-Sync et un écran de 17,3 pouces aux couleurs riches et aux angles de vision étendus.

L'ESSOR DU MONITEUR DE JEU PORTABLE

LE CHANGEMENT DE LA DONNE EN MATIÈRE DE TÉLÉPHONIE MOBILE

La série ROG Phone est conçue pour offrir une expérience de jeu mobile ultime. En le concevant, nous avons réévalué l'essence du smartphone en gardant à l'esprit la croissance exponentielle du marché des jeux mobiles.

Le ROG Phone 3 était une bête qui embarquait le CPU et le GPU les plus avancés disponibles sur un appareil Android, ainsi qu'un écran offrant un taux de rafraîchissement ultra-élevé et une réponse tactile ultra-sensible. Une solution thermique améliorée a permis de refroidir ce matériel et d'augmenter encore les performances, tandis que les boutons latéraux ultrasoniques programmables, connus sous le nom d'AirTriggers, ont permis un contrôle précis en mode paysage.

Le ROG Phone 3 a changé la donne dans un sens très réel, en plaçant une nouvelle barre pour ce qui était possible dans les jeux mobiles.

LE CHANGEMENT DE LA DONNE EN MATIÈRE DE TÉLÉPHONIE MOBILE

UN NOUVEAU REGARD SUR LES PÉRIPHÉRIQUES

ROG s'est toujours concentré sur la création de périphériques de jeu révolutionnaires et non conventionnels. Les jeux devenant de plus en plus complexes, les joueurs utilisent souvent plusieurs périphériques d'entrée pour contrôler un seul jeu. Le ROG Chakram offre une flexibilité et un contrôle supérieurs dans le jeu grâce à un mini joystick programmable sur le côté gauche, permettant une liberté à 360° pour les commandes de vol et de véhicule.

Son mode numérique associe jusqu'à quatre boutons programmables permettant aux joueurs de se pencher, d'ouvrir une carte ou d'appuyer pour parler dans les jeux de tir à la première personne. Le joystick est facile à détacher pour une installation simplifiée, et la souris est livrée avec des commutateurs longs et courts pour s'adapter aux différentes préférences.

Les concepteurs de ROG ont travaillé avec des joueurs et des professionnels de l'esport pour sculpter un corps ergonomique pour une prise en main confortable. Les options de personnalisation sont omniprésentes dans le design. Les boutons principaux sont dotés d'une prise de commutation exclusive, qui permet aux utilisateurs de remplacer les commutateurs pour prolonger la durée de vie de la souris, ou de les remplacer par des commutateurs offrant une force d'action et un retour d'information différents.

Les joueurs peuvent même choisir leur connexion : filaire, RF 2,4 GHz ou Bluetooth. Avec une autonomie de plusieurs jours et la prise en charge de la charge rapide et de la charge sans fil Qi, le ROG Chakram élève les périphériques de jeu à un niveau supérieur.

UN NOUVEAU REGARD SUR LES PÉRIPHÉRIQUES

ÉCLIPSE TES ADVERSAIRES

Pour nous, l'éclairage personnalisable n'est pas une simple case à cocher. Il s'agit d'une facette de la personnalisation des PC qui donne un pouvoir unique et qui mérite d'être cultivée et développée. Notre incursion dans le domaine de l'éclairage personnalisé a commencé par l'étincelle d'une poignée de LED sur une carte mère. Depuis, il a donné naissance à un écosystème de produits lumineux capables de synchroniser les couleurs et les effets sur des PC entiers.

L'éclairage RGB d'Aura a fait ses débuts dans notre série de cartes mères Z170 en 2015, avec notamment la première prise en charge des bandes de LED RGB dans la Maximus VIII Hero Alpha. Le Rampage V Edition 10 est arrivé l'année suivante avec des extensions importantes, notamment la prise en charge de plusieurs zones avec un contrôle indépendant. Nous avons complété les effets cosmétiques habituels par des fonctionnalités, comme la possibilité d'associer l'éclairage à la sortie audio et à la température du processeur. Au fil du temps, nous avons également affiné l'éclairage à l'aide de guides de lumière et de diffuseurs qui produisent une lueur plus attrayante.

ÉCLIPSE TES ADVERSAIRES

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