Nincsenek tételek a Bevásárlókosaradban.

Nincsenek tételek a Bevásárlókosaradban.

A ROG-ról

Több monitor, amelyeken neon színekben látható a ROG logó.
Egy ROG fejhallgatót viselő személy futurisztikus felhasználói felülettel rendelkező monitoron játszik.

FOGADALOM

"A megszokottól való eltérés” a gaming egyik alapvető értéke. Felforgatni, keverni, lázadni: így valósítják meg a játékosok valódi identitásukat a virtuális világban.

A ROG embléma szobrát élénk színű színpadi fények és reflektorok világítják meg.
AA
MÁRKAMÁRKA

FOR THOSE WHO DARE

A Republic of Gamers egy olyan próbaterep, ahol a kiválóságra törekednek és a határokat feszegetik. Minden harci seb a becsület jelképe – a győzelem ára.

Felhívjuk mindazokat, akik előre mernek lépni és szembenézni félelmeikkel. Ha elkötelezed magad amellett, hogy hű maradsz önmagadhoz, és kiállsz a rászorulók mellett, a Republic of Gamers téged hív.

Egy sötét falon ragyogó ROG neonlogó.

INNOVÁCIÓ

MI VAGYUNK A TECHNOLÓGIA ÉLVONALÁBAN

Közelkép egy asztali számítógép belsejéről, megvilágított alkatrészekkel és hűtőcsövekkel.

DIVERZITÁS

AZ EGYÉNISÉGÜNK ERŐSEBBÉ TESZ MINKET

Felülnézet több ROG játékos telefonról és kiegészítőről, amelyek egy vörös-kék színátmenetes felületen vannak elrendezve.

MERÉSZSÉG

FÉLELEM NÉLKÜL, SZEMBEÁLLUNK A HAGYOMÁNYOKKAL

Közelkép egy megvilágított ROG logóról egy laptop fedelén, színes háttérvilágítás mellett.
ROG logó szöveggel
ROG logó szöveggel
ROG logó szöveggel

HOGYAN INSPIRÁLTA EGY HOSSZÚ TÁVÚ UTAZÁS AZ ULTRAVÉKONY FORRADALMAT

A játékgépek teljesítménye régen csak kétféle formában volt elérhető: nagy és még nagyobb. Az első generációs játékos laptopoknál a teljesítményt minden más elé helyezték, és annyi kilogrammot és centimétert adtak hozzá, amennyi a csúcskategóriás alkatrészek beépítéséhez szükséges volt. A "hordozhatóság” relatív fogalom volt.

Ez a kellemetlenség 2016-ban egy repülőút során a ROG egyik marketingvezetője számára különösen nyilvánvalóvá vált. Amikor megbízták, hogy vigye át a csúcsmodell ROG G752-t a tengerentúlra, inspiráló élményben volt része.

Rájött ugyanis, hogy egy 4,4 kg-os (közel 10 font) gépezetet kézben cipelni a hosszú repülőtéri terminálokon, a beszállóhidakon és a nemzetközi légtérben nem éppen az a fajta szórakozás, amit egy gamer laptopnak nyújtania kellene.

Amint véget ért az utazása, besétált a PC-osztály vezetőjének irodájába, és azt mondta: "Haver. Szükségünk van egy könnyebb gaming laptopra!” Ez az egyszerű kijelentés indította el a Zephyrus projektet.

A ROG tervezői tucatnyi új koncepciót dolgoztak ki annak érdekében, hogy asztali számítógépekhez hasonló teljesítményt sűrítsenek egy vékonyabb, könnyebb és utazáshoz alkalmasabb gépházba.

A forradalmian új Active Aerodynamic System (AAS) lehetővé tette a ROG számára, hogy példátlan teljesítményt sűrítsen ultravékony eszközökbe, így azóta is folyamatosan áttörjük a hordozható játékok terén fennálló korlátokat.

Közelkép a csiszolt fém laptop fedélén megvilágított ROG logóról.

AZ ELSŐ GAMING ALAPLAP MEGJELENÉSE

2006-ban a PC-s játékpiac rohamosan fejlődött. Számtalan izgalmas 3D-s játék robbant be a piacra, rengeteg új játékost vonzva a PC-s játékok világába, miközben a meglévő hardvereket is a határaikig terhelte.

A grafikus kártya mellett a rendszer minden alkatrésze befolyásolta a játékélményt: A CPU teljesítménye, a RAM órajelei, sőt az alrendszer sávszélessége is. A szűk keresztmetszetek kiküszöbölése érdekében a felhasználók elkezdtek kísérletezni az órajel túlhúzással – ám az akkori alaplapok ezen a téren nagyon sok kívánnivalót hagytak maguk után.

A problémák megoldása érdekében Jonson Lee, az ASUS alaplap-kutatási és fejlesztési részlegének vezetője és csapata egy kifejezetten játékra szánt alaplap kifejlesztésébe fogott, amelyet gondosan úgy terveztek meg, hogy minden, a CPU-val és a lapkakészlettel kapcsolatos órajel túlhúzási problémát megoldjon. A nyomtatott áramköri lap (PCB) szintjén a csapat megbízható tápellátási alkatrészeket használt, és optimalizálta a jelútvonalakat, hogy kiküszöbölje az elektromos szűk keresztmetszeteket. A hőmérséklet szigorú szabályozása érdekében az alaplap összes kritikus területét egy kanyargós hőcsővel összekötött, háromrészes réz hűtőborda hűtötte. Miután a hardveres alapok elkészültek, Jonson és csapata neves technológiai rajongókat, extrém túlhajtókat és játékosokat vont be a fejlesztési folyamatba, hogy olyan alaplap-BIOS-t hozzanak létre, amely strukturált hangolási beállításokkal rendelkezik, és mindenki számára – kezdőknek és szakértőknek egyaránt – könnyebben kezelhető.

A hivatalos bemutató közeledtével Jonson Lee rájött: "Ennek az alaplapnak az a célja, hogy segítse a játékosokat, és biztosítsa, hogy eltalálják azt, amit a célba vesznek. Ezért ez az alaplap a Crosshair nevet viseli majd, és talán az ideális eszközzé válik azoknak a játékosoknak, akik a játékukat egy új szintre szeretnék emelni.” A Crosshair a megjelenése után a játékosoktól elragadó kritikákat kapott kiemelkedő teljesítményének és rugalmas beállítási lehetőségeinek köszönhetően. A Crosshair fejlesztésének motorjaként szolgáló együttműködési modell a ROG jövőbeli fejlesztéseinek alapjává vált, amelynek eredményeként sokféle alaplap született, mesterséges intelligenciával ellátott szoftveres segédprogramok kerültek kifejlesztésre, és végül új termékkategóriákba is terjeszkedni tudtunk.

Közelkép egy ROG alaplapról, amelyre RAM-modulok vannak felszerelve.

LÉPJ BE A MÁTRIX-BA

Az első ROG grafikus kártya 2008-ban jelent meg, és kivételes teljesítményével, széleskörű túlhajtási lehetőségeivel, valamint innovatív hűtési és tápellátási megoldásaival azonnal új mércét állított fel. A ROG Matrix sorozat jól példázza elkötelezettségünket a legjobb teljesítményű és legmagasabb minőségű grafikus kártyák gyártása iránt.

A ROG emellett elindította az RGB-megvilágítás divatját a játékosok számára készült kiegészítők terén. A ROG Matrix GeForce GTX 285 volt az első olyan grafikus kártya, amelyen a GPU terhelésének függvényében színt váltó LED-jelzőfény volt található. Ez az egyszerű ötlet a modern PC-s játékkomponensek egyik legjellegzetesebb esztétikai elemévé fejlődött.

Ahogy a grafikus kártyák egyre nagyobb teljesítményűek lettek, úgy nőtt a általuk termelt hőmennyiség is. Az egyedi vízhűtés telepítése közismerten bonyolult volt. Az All-in-one (AIO) megoldások egyszerűbbek voltak, de továbbra is külön hűtőre volt szükségük. A ROG tervezőcsapata tehát egy teljes folyadékhűtési rendszert – hűtővel együtt – épített be a ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti-be.

Megjelenése óta a mai napig a ROG Matrix sorozat egyedülálló szimbóluma a legmodernebb grafikus kártyák innovációjának és teljesítményének.

Közelkép egy ROG és ASUS ventilátor-csatlakozókkal ellátott grafikus kártyáról.

HOGYAN VÁLTAK A ROUTEREK GAMING ESZKÖZÖKKÉ

A hálózati teljesítmény döntő fontosságú a játékoknál, ahol még a legrövidebb késleltetés is a győzelem és a vereség közötti különbséget jelentheti. Mivel minden otthonban egyre több eszköz található, a meglévő vezeték nélküli sávok egyre zsúfoltabbá váltak. A ROG felismerte, hogy olyan routerekre van szükség, amelyek megoldják ezeket a kihívásokat, hogy a legjobb online játékélményt biztosítsák.

Az első routerünk a ROG Rapture GT-AC5300 volt. A feltűnő kialakítás az antennaoptimalizálást helyezte előtérbe: nyolc, gondosan elhelyezett antenna segítségével hatalmas sávszélességet osztott el három különálló sáv között.

Annak érdekében, hogy a helyi hálózati forgalom ne okozzon késleltetést a játékban, a Rapture valós időben elemezte a csomagokat, és elsőbbséget biztosított a csatlakoztatott ROG alaplapoknak és laptopoknak – miközben dedikált Ethernet-portokat és vezeték nélküli sávokat is kínált bizonyos, kiemelt fontosságú eszközök számára.

Wilson Deng, a router projektmenedzsere, még a WTFast szoftvert is integrálta a router szintjén, gyorsítva a forgalmat a játékkiszolgálók és a játékos összes eszköze – beleértve a konzolokat is – között.

Más router gyártók is felfigyeltek a Rapture-re, és elkezdtek játékra specializált modelleket gyártani, de a ROG továbbra is élen jár azzal, hogy a legújabb hálózati hardvereket nemcsak a routerek szintjén, hanem az alaplapokban, laptopokban és más kliensekben is alkalmazza.

ROG játékos router több antennával, vörös háttérvilágítás mellett

A HORDOZHATÓ GAMING MONITOROK ELTERJEDÉSE

A kijelződ a játékrendszered központi eleme – az az ablak, amely más világokba repít. Az ASUS számtalan határt feszegetett a játékmonitorok területén: a világ első 144 Hz-es monitorjának bemutatásától kezdve egészen a 360 Hz-et meghaladó képfrissítési frekvenciák 2020-as bevezetéséig – mindezt a Mini-LED háttérvilágítású, élénk HDR-rel és lenyűgöző 4K felbontással rendelkező kijelzők mellett.

Az ASUS a hordozható játékmonitorok terén is élen jár. Az eredeti, 2013-ban piacra került ZenScreen nagy sikert aratott azoknál az üzleti utazóknál, akik egy kiegészítő kijelzőt kerestek, amellyel az irodán kívül is hatékonyabban tudtak dolgozni, de a ROG kutatócsapata úgy vélte, hogy ezt a sikert a játékok területén is megismételhetjük. Ebből a meggyőződésből született meg a ROG Strix XG17 hordozható gaming monitor, amely 240 Hz-es képfrissítési frekvenciával, 2 ms-os válaszidővel, Adaptive-Sync támogatással, valamint gazdag színekkel és széles látószöggel rendelkező 17,3 hüvelykes kijelzővel rendelkezik.

Hordozható ROG monitor, amely neonfényes városi képeket jelenít meg, és egy telefonhoz van csatlakoztatva.

A MOBIL GAME CHANGER

A ROG Phone sorozatot úgy tervezték, hogy a legjobb mobil játékélményt nyújtsa. A tervezés során újragondoltuk az okostelefonok lényegét, szem előtt tartva a mobiljátékok piacának robbanásszerű növekedését.

A ROG Phone 3 egy igazi szörnyeteg volt, amely az Android-eszközökön elérhető legfejlettebb CPU-t és GPU-t rejtette magában, valamint egy rendkívül magas képfrissítési frekvenciájú és rendkívül érzékeny érintésérzékeléssel rendelkező kijelzővel rendelkezett. A továbbfejlesztett hűtőrendszer gondoskodott a hardver hűtéséről és tovább növelte a teljesítményt, míg az AirTriggers néven ismert programozható ultrahangos oldalsó gombok pontos vezérlést tettek lehetővé, ha a készüléket fekvő helyzetben tartották.

A ROG Phone 3 valódi értelemben vett áttörést jelentett, és új mércét állított fel a mobil játékok terén elérhető lehetőségek tekintetében.

Egy ROG játékos telefon hátsó nézete, megvilágított RGB logóval.

A KIEGÉSZÍTŐK ÚJRAGONDOLÁSA

A ROG mindig is az úttörő és szokatlan játékperifériák fejlesztésére összpontosított. Ahogy a játékok egyre összetettebbé válnak, a játékosok gyakran több beviteli eszközt is használnak egy-egy játék irányításához. A billentyűzet, az egér és a gamepad közötti váltás néha nehézkes lehet, ezért kifejlesztettük az első beépített joystickkel ellátott játékegeret.

A ROG Chakram a bal oldalán található programozható mini joysticknek köszönhetően kiemelkedő rugalmasságot és irányítást biztosít a játék közben, 360°-os szabadságot kínálva a repülés és a járművek vezérléséhez. Digitális üzemmódjában akár négy programozható gombot is be lehet állítani, amelyek segítségével a játékosok az első személyű lövöldözős játékokban lehajolhatnak, térképet nyithatnak meg vagy a push-to-talk funkciót használhatják. A joystick könnyen leszerelhető, így a berendezés letisztultabbá válik, az egér pedig hosszú és rövid gombokkal is rendelkezik, hogy mindenki megtalálja a számára legkényelmesebb beállítást.

A ROG tervezői játékosokkal és e-sport-szakemberekkel együttműködve alakították ki az ergonomikus kialakítást, amely kényelmes fogást biztosít. A testreszabási lehetőségek a tervezés minden elemében visszaköszönnek. A fő gomboknál a gyártó saját fejlesztésű, nyomásos rögzítésű kapcsolóaljzatát alkalmazták, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kicseréljék a kapcsolókat az egér élettartamának meghosszabbítása érdekében, vagy olyanokra cseréljék őket, amelyek eltérő működtetési erővel és visszajelzéssel rendelkeznek.

A játékosok akár a csatlakozási módot is kiválaszthatják: vezetékes, 2,4 GHz-es rádiófrekvenciás vagy Bluetooth. Több napos akkumulátor-üzemidővel, valamint a gyorstöltés és a vezeték nélküli Qi-töltés támogatásával a ROG Chakram új szintre emeli a játékhoz szükséges kiegészítőket.

ROG vezeték nélküli játékegér közelről, RGB-megvilágítású egérpadon.

LÉGY JOBB A VERSENYTÁRSAIDNÁL

Számunkra a testreszabható világítás nem csupán egy kipipálható tétel. Ez a PC-személyre szabásnak egy olyan, egyedülállóan inspiráló aspektusa, amelyet érdemes ápolni és fejleszteni. Az egyedi világítás terén tett első lépéseink egy alaplapon elhelyezett néhány LED fényével kezdődtek. Azóta egy olyan világító termékekből álló ökoszisztéma alakult ki, amelyek színeit és effektjeit az egész számítógépen szinkronizálni lehet.

Az Aura RGB világítás 2015-ben debütált a Z170-es alaplap-sorozatunkban, és a Maximus VIII Hero Alpha modellben már az elsőként támogatta az RGB LED-szalagokat. A Rampage V Edition 10 a következő évben jelent meg, jelentős bővítésekkel, többek között több, egymástól függetlenül vezérelhető zóna támogatásával. A szokásos vizuális effekteket funkcionális elemekkel egészítettük ki, például azzal a lehetőséggel, hogy a világítást az audio kimenethez és a CPU hőmérsékletéhez igazítsuk. Az idők folyamán a megvilágítást is továbbfejlesztettük fényvezető elemekkel és diffúzorokkal, amelyek vonzóbb fényt eredményeznek.

Az ASUS Aura Sync ökoszisztéma alaplappal, grafikus kártyával, kiegészítőkkel és monitorokkal

ASUS Footer