關於玩家共和國

決心

「獨樹一幟」是遊戲的核心價值。顛覆、融合、反叛:這些是遊戲玩家在虛擬世界中展現真實自我的方式。

天生無懼

玩家共和國是追求卓越和突破極限的場域。每場戰役的印記都是榮譽的象徵,更是勝利的標記。

勇於冒險且能直面恐懼的玩家。啊!若您承諾忠於自己並為有需要的人而戰,現在就加入玩家共和國的行列吧!

創新

我們是技術先鋒

多元性

獨創性讓我們更強大

勇氣

無所畏懼,我們突破常規

ROG 標誌搭配文字
ROG 標誌搭配文字
ROG 標誌搭配文字

長途飛行啟發超薄革命

遊戲效能過去只有兩種形式:強大以及更強大。首款電競筆電以遊戲效能為主要導向,因應最高階組件而增加重量和尺寸,相對地犧牲了「可攜性」的便利度。

在 2016 年的一次飛行旅程中,ROG 的一位行銷主管將我們頂級的 ROG G752 帶至海外,然而卻感受到此種「可攜性」的不便,帶來了啟發人心的經驗。

換句話說,他發現手持 4.4 公斤 (接近 10 磅) 的電競筆電穿越長長的機場航站大樓、空橋或是搭乘飛機,並非那麼舒適。

當行程一結束,他就走進 PC 部門負責人的辦公室,說:「老兄,我們需要輕一點的電競筆電!」 這段簡單的對話開啟了 Zephyrus 計畫。

ROG 設計師反覆測試了數十種新概念,將桌機的效能放入更薄、更輕且更適合旅行的機身中。

強大的主動式空氣動力系統 (AAS) 讓 ROG 將前所未有的效能裝入超薄裝置中,讓我們在此後的幾年內不斷突破可攜式遊戲的障礙。

首款電競主機板的誕生

回到 2006 年,電腦遊戲市場正迅速發展。大量令人振奮的 3D 遊戲席捲市場,吸引大量新玩家加入,同時也將現有硬體推向極限。

除了 GPU 之外,系統的每個組件也都會影響遊戲體驗:CPU 效能、RAM 時脈速度,甚至是子系統頻寬。為了突破極限,使用者開始涉入超頻,但當時此領域的主機板還很缺乏。

為了解決此問題,華碩主機板研發部門負責人 Jonson Lee 及其團隊試圖打造一款專門用於遊戲的主機板,以精心設計的藍圖來解決所有隨之而來的 CPU 和晶片組超頻的問題。在電路板 (PCB) 層級,團隊使用強大的電源組件,並最佳化訊號通路以消除電氣瓶頸。為了嚴格控制溫度,主機板的所有關鍵區域都由一個以繞組散熱管連接的三段式銅製散熱器加以冷卻。然後,在硬體基礎就位的情況下,Jonson 及其團隊邀請傑出的技術愛好者、極限超頻者和遊戲玩家參與開發過程,以打造內含結構化調整選項的主機板 BIOS,讓每個人都更容易使用,無論是初學者還是專家。

臨近正式揭幕時,Jonson Lee 意識到:「這款主機板的目的是協助遊戲玩家,確保他們可以命中其目標。因此,這款主機板將稱為 Crosshair,也許它可以成為遊戲玩家的理想工具,將遊戲提升到全新水準。」Crosshair 在發表之後,憑藉出色的效能和彈性的選項獲得遊戲玩家的好評。用於引領 Crosshair 的協作方程式則成為 ROG 後續所有開發的基石,催生了各種主機板,創造了注入人工智慧的軟體公用程式,並且最終擴展到新產品類別。

進入 MATRIX

首款 ROG 顯示卡於 2008 年首次亮相,憑藉卓越的效能、豐富的超頻選項,以及創新的散熱和供電方式,全面提升了產品的標準。ROG Matrix 系列展現 ROG 致力於打造最佳效能和最高品質顯示卡的承諾。

同時, ROG 也開啟電競週邊裝置使用 RGB 燈光效果的風潮。ROG Matrix GeForce GTX285 是首款配備 LED 指示燈的顯示卡,可根據 GPU 負載改變顏色。而這簡單的構想現已發展為當前 PC 電競設備中最具代表性的美學之一。

隨著顯示卡越來越強大,產生的熱能也持續增加。眾所周知,安裝自訂水冷散熱非常複雜,一體式 (AIO) 散熱替代方案雖更為簡單,但仍需倚賴獨立的散熱器。於是 ROG 團隊將完整的水冷液迴路、散熱器等整合,創造兼顧水冷與風冷的 ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti 顯示卡。

從誕生至今不斷進化,ROG Matrix 系列儼然已成為頂尖顯示卡創新和效能的象徵。

路由器也成為遊戲裝置中的要角

網路效能對遊戲至關重要,即使是短暫的延遲也可能影響勝負。随著每個家庭的裝置越來越多,現有的無線頻段變得更加壅塞。ROG 意識到需要玩家專屬的路由器來面對這個挑戰,以確保最佳的線上遊戲體驗。

我們的首款路由器是ROG Rature GT-AC5300,引人注目的外觀設計極為搶眼,使用了八支精心配置的天線,將大量頻寬分配在三個獨立的頻段上。

同時為了防止區域網路流量導致遊戲延遲,Rapture可即時分析封包,優先連接ROG主機板和筆記型電腦,同時為特定的裝置提供專用的乙太網路連接埠和無線頻段。

路由器專案經理Wilson Deng甚至在路由器端整合WTFast軟體,可加速遊伺服器和所有玩家的裝置(包括遊戲機)之間的流量。

其他路由器製造商也關注到 Rapture 並開始生遊戲專用機型,然而,ROG藉由採用最新的網路硬體及電競產業積累的傲人成績及技術,不僅路由器端,也整合了在主機板、筆記型電腦和其他用户端,因此能夠持續保有領先地位,唯市場上唯一真正經營電競的路由器品牌。

可攜式電競螢幕崛起

螢幕是電競硬體的核心,它將引領玩家徜徉無邊無際的遊戲世界。華碩在電競螢幕領域持續突破,創下無數里程碑;包括推出世界首款144Hz螢幕、2020年將更新率推升至360Hz以上,還有具備Mini-LED背光、生動HDR與令人讚嘆的4K解析度的螢幕…等。

在可攜式螢幕方面,華碩也不負重望始終處於領先地位。2013年初代ZenScreen首推出,隨即就在有著外出便攜並確保工作效率第二螢幕需求的商務差旅人士族群中獲得廣大迴響。有鑑於此,ROG研究團隊也更加堅信電競領域勢必也能達到同樣的成功,也因而催生了ROG Strix XG17可攜式電競螢幕的問世;它具備240Hz更新率、2ms反應時間、支援Adaptive-Sync,並擁有豐富色彩和廣視角的17.3吋大畫面。

手機遊戲規則改變者

ROG Phone 系列的設計是為了提供極致的手機遊戲體驗。我們在設計時,重新評估智慧型手機的本質,同時考慮到呈指數級成長的手機遊戲市場。

ROG Phone 3 是一個猛獸,它配備 Android 裝置上最先進的 CPU 和 GPU,以及提供超高更新率和觸控反應超靈敏的螢幕。升級後的散熱解決方案可降低硬體溫度,並進一步擴展效能,而名為 AirTriggers 的可程式超音波側邊按鈕在橫向模式下可實現精準的控制。

ROG Phone 3 是真正意義上的遊戲規則改變者,為手機遊戲的可能性設定了全新標準。

電競周邊的獨特新設計

ROG ROG 持續創造突破性和不同以往的電競周邊,隨著遊戲變得越來越複雜,玩家經常需要使用多個輸入裝置來控制一個遊戲。也因為玩家要在鍵盤、滑鼠和遊戲搖桿之間做切換是非常有挑戰性的 ,因此ROG打造了首款整合搖桿的電競滑鼠。

ROG Chakram 左側的可編程迷你搖桿提供卓越的遊戲靈活度和控制力,實現360°自由飛行和汽車控制能力。 滑鼠的數位模式能設定多個可編程按鈕,讓遊戲玩家在第一人稱射擊遊戲中傾斜身體、打開地圖或使用對講機等。搖桿易於拆卸並實現簡化設置,其隨附長和短的搖桿能符合玩家不同的需求。

ROG產品開發工程師和遊戲玩家及電競專業人士合作,打造符合人體工學的外型,讓玩家可以舒適握持。同時也將客製化選項帶入設計中,主按鈕採用ROG獨家可更換微動開關插槽,玩家可透過更換微動開關延長滑鼠的使用壽命,或更換具有不同操作力道及回饋手感的開關。

遊戲玩家甚至可選擇連接方式 : 有線、2.4 GHz RF 或藍牙。ROG Chakram 擁有數天的有效電池續航力,並支援快速充電和無線 Qi 充電,將電競周邊提升到另一個層次。

旨在超越

對於 ROG 玩家共和國來說,“可自訂燈效”代表的不僅僅只是設備功能,更具備值得進一步推展的 PC 獨創個性化深層意義。 “可自訂燈效”始於主機板上嘗試性的 LED 燈效裝置;也因該裝置進而催生了後續主機設備上各式零組件的同步燈效系統的發展。

Aura RGB 同步燈效初次登場於 2015 年的Z 170 系列主機板;包括在 Maximus VIII Hero Alpha 主機板中首次支援的 RGB LED 燈條。次年,Rampage V Edition 10 挾帶更廣泛的功能面世;包括支援多區可獨立控制的功能。此外,更以功能性風格強化燈光效果,例如可隨音樂節奏脈動、或隨著CPU負載溫度改變色彩…等。近來,更透過光導與漫射功能持續優化,以創造更加動人的燈效。

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