DE GEBOORTE VAN HET EERSTE GAMING-MOEDERBORD
In 2006 evolueerde de markt voor pc-gaming snel. Een overvloed aan opwindende 3D-games betrad het toneel en trok massa's nieuwe gamers aan voor pc-gaming, terwijl ook de bestaande hardware tot het uiterste werd gedreven.
Naast de GPU was elk onderdeel van het systeem van invloed op de gaming-ervaring: CPU-prestaties, RAM-kloksnelheden en zelfs subsysteem bandbreedte. Om de knelpunten te omzeilen, begonnen gebruikers te experimenteren met overklokken - maar de moederborden van die tijd schoten op dit gebied ernstig tekort.
Om de problemen aan te pakken, probeerden het afdelingshoofd ASUS Moederborden R&D Jonson Lee en zijn team een speciaal gaming-moederbord te maken, met een nauwgezette blauwdruk om alle bijbehorende CPU- en chipset-overklokproblemen aan te pakken. Op printplaatniveau maakte het team gebruik van robuuste voedingscomponenten en geoptimaliseerde signaalpaden om elektrische knelpunten uit de weg te ruimen. Om de thermische waarden strak onder controle te houden, werden alle kritische delen van het moederbord gekoeld door een driedelig koperen koellichaam, verbonden door een kronkelende heatpipe. Toen de basis voor de hardware was gelegd, nodigden Jonson en zijn team prominente tech-liefhebbers, extreme overklokkers en gamers uit voor het ontwikkelingsproces om een BIOS voor het moederbord te ontwikkelen dat vol gestructureerde tuning-opties zat die voor iedereen eenvoudiger te gebruiken waren - beginners en experts.
Toen de officiële onthulling naderde, realiseerde Jonson Lee zich: "Het doel van dit moederbord is om gamers te helpen, om ervoor te zorgen dat ze raken wat ze in hun vizier hebben. Daarom zal dit moederbord bekend staan als Crosshair, en misschien wordt het wel de ideale tool voor gamers die hun game naar een hoger niveau willen tillen." Na de lancering kreeg de Crosshair lovende kritieken van gamers, dankzij de uitmuntende prestaties en flexibele opties. De samenwerkingsformule die werd gebruikt als speerpunt van de Crosshair werd de basis van alle toekomstige ROG-ontwikkeling, en leidde tot een gevarieerde reeks moederborden, de creatie van software-hulpprogramma's doordrenkt met kunstmatige intelligentie, en onze uiteindelijke uitbreiding naar nieuwe productcategorieën.