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À propos de ROG

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Être anticonformiste est une valeur fondamentale dans le gaming. Bousculer les choses, hybrider, se rebeller : c’est ainsi que les joueurs actualisent leurs véritables identités dans un monde virtuel.

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La Republic of Gamers est un terrain d'entraînement pour poursuivre l'excellence et repousser les limites. Chaque cicatrice de combat est un insigne d'honneur - le prix de la victoire.

Nous invitons ceux qui osent à aller de l’avant et faire face à leurs craintes. Si vous vous engagez à être fidèle à vous-même et à lutter pour ceux qui en ont besoin, la Republic of Gamers vous invite à la rejoindre.

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COMMENT UN VOL LONG-COURRIER A INSPIRÉ UNE RÉVOLUTION ULTRA-MINCE

La puissance pour jouer consistait à faire toujours plus grand. Les premiers ordinateurs portables de gaming ont donné la priorité à la puissance sur tout le reste, en ajoutant autant de kilogrammes et de centimètres que nécessaire pour s'adapter aux composants les plus sophistiqués. L’aspect portable est devenu relatif.

Ce désagrément est devenu évident pour l'un des responsables marketing de ROG au cours d'un vol en avion en 2016. Chargé d'emmener notre ROG G752 haut de gamme à l'étranger, il a vécu une expérience qui l’a inspiré.

Il s’est rendu compte que transporter une machine puissante de 4,4 kg à travers les longs terminaux d'aéroport et les passerelles n'était pas le genre de plaisir qu'un ordinateur portable de gaming est censé offrir.

Une fois son voyage était terminé, il entra dans le bureau du directeur de l’informatique et lui dit : Nous avons besoin d'un ordinateur portable de gaming plus léger ! Cette simple déclaration a lancé le projet Zephyrus.

Les concepteurs de ROG ont créé des dizaines de nouveaux concepts pour intégrer la puissance d'un ordinateur de bureau dans un châssis plus fin, plus léger et plus pratique pour les voyages.

Le système AAS (Active Aerodynamic System) radical a permis à ROG d'intégrer une puissance sans précédent dans des appareils ultra-dynamiques, ce qui nous a donné le moyen de franchir à plusieurs reprises les obstacles du gaming portable dans les années qui ont suivi.

NAISSANCE DE LA PREMIÈRE CARTE MÈRE DE GAMING

En 2006, le marché des jeux informatiques était en pleine évolution. Une grande quantité de jeux 3D passionnants a été publiée, attirant de nombreux nouveaux adeptes dans le monde des jeux informatiques tout en poussant le matériel existant à ses limites.

Outre le processeur graphique, chaque composant du système affectait l'expérience de jeu : Performances du processeur, vitesses d'horloge de la RAM et même bande passante du sous-système. Pour contourner les ralentissements, les utilisateurs ont commencé à tirer parti de l’overclocking, mais les cartes mères de l'époque n’excellaient vraiment pas dans ce domaine.

Pour résoudre ces problèmes, le directeur de la division R et D en cartes mères d'ASUS, Jonson Lee, et son équipe ont cherché à créer une carte mère dédiée pour les jeux, avec des spécifications capables de résoudre tous les problèmes d’overclocking du processeur et du chipset. Au niveau de la carte à circuits imprimés, l'équipe a utilisé des composants d'alimentation robustes et des chemins de signal mémoire optimisés pour éliminer les goulets d'étranglement électriques de l'équation. Pour maintenir les températures sous un contrôle rigoureux, toutes les zones critiques de la carte mère ont été refroidies par un dissipateur en cuivre à trois sections connecté par un caloduc à enroulement. Ensuite, avec la base matérielle en place, Jonson et son équipe ont invité des passionnés de technologie, des adeptes de l'overclocking extrême et des joueurs dans le processus de développement pour concevoir un BIOS de carte mère doté de nombreuses options de réglage structuré plus faciles à utiliser pour tout le monde - débutants comme experts.

À l'approche du dévoilement officiel, Jonson Lee a réalisé : Le but de cette carte mère est d'aider les joueurs, pour s'assurer qu'ils touchent ce qu'ils voient dans leurs réticules de visée. C'est pourquoi cette carte mère sera connue sous le nom de Crosshair, et peut-être deviendra-t-elle l'outil idéal pour les joueurs qui cherchent à faire passer leur manière de jouer au niveau supérieur. Après sa sortie, le Crosshair a reçu de très bonnes critiques de la part des joueurs grâce à ses performances exceptionnelles et à ses options flexibles. La formule collaborative utilisée pour créer la Crosshair est devenue le fondement de tout développement futur de ROG, avec une gamme variée de cartes mères, la création d'utilitaires logiciels infusés avec l'intelligence artificielle, et notre expansion éventuelle dans de nouvelles catégories de produits.

ENTREZ DANS LA MATRICE

La première carte graphique ROG a été lancée en 2008. Elle a immédiatement relevé la barre avec des performances exceptionnelles, des options d'overclocking étendues et des capacités de refroidissement et d'alimentation innovantes. La série ROG Matrix illustre notre engagement à créer des cartes graphiques offrant les meilleures performances et la plus haute qualité.

ROG a également lancé la tendance de l'éclairage RVB sur les périphériques de gaming. La carte graphique ROG Matrix GeForce GTX 285 a été la première à être équipée d'un indicateur à LED qui changeait de couleur en fonction de la charge du processeur graphique. Cette idée simple est devenue l'une des esthétiques les plus emblématiques des composants pour ordinateurs de gaming modernes.

Au fur et à mesure que les cartes graphiques devinrent plus puissantes, la quantité de chaleur qu'elles génèrent augmentait. L'installation d'un système de refroidissement à eau personnalisé était notoirement compliquée. Les solutions tout-en-un (AIO) étaient plus simples, mais reposaient toujours sur un radiateur séparé. Ainsi, l'équipe de conception ROG a intégré une boucle de refroidissement liquide complète, un radiateur et tout le reste dans la ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti.

Depuis sa création jusqu'à aujourd'hui, la série ROG Matrix est le symbole unique de l'innovation et des performances de pointe dans le domaine des cartes graphiques.

COMMENT LES ROUTEURS ONT ÉTÉ TRANSFORMÉS EN APPAREILS DE GAMING

Les performances réseau sont essentielles pour les jeux, où même de brefs moments de latence peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. Avec plus d'appareils dans chaque maison, les bandes sans fil existantes sont devenues plus encombrées. ROG a identifié le besoin de routeurs qui répondent à ces défis pour garantir la meilleure expérience de jeu en ligne.

Notre premier routeur était le ROG Rapture GT-AC5300. Sa conception remarquable a donné la priorité à l'optimisation de l'antenne, en utilisant huit antennes espacées avec soin qui distribuaient une large bande passante sur trois bandes distinctes.

Pour éviter que le trafic du réseau local ne provoque de la latence en cours de partie, la Rapture analysait les paquets en temps réel et donnait la priorité aux cartes mères et ordinateurs portables ROG connectés, tout en offrant des ports Ethernet dédiés et des bandes sans fil pour des périphériques prioritaires spécifiques.

Wilson Deng, chef de projet du département routeurs, a même intégré le logiciel WTFast au niveau du routeur, ce qui a eu pour effet d’accélérer le trafic entre les serveurs de jeux et tous les périphériques d'un joueur, y compris les consoles.

D'autres fabricants de routeurs ont pris note de la Rapture et ont commencé à produire des modèles spécifiquement adaptés pour les jeux, mais ROG reste à la pointe en produisant le matériel réseau le plus récent non seulement au niveau du routeur, mais aussi à celui des cartes mères, des ordinateurs portables et d'autres clients.

L’APPARITION DU MONITEUR DE GAMING PORTABLE

Votre écran est la pièce maîtresse de votre configuration de gaming, la fenêtre qui vous transporte dans d'autres mondes. ASUS a repoussé d'innombrables limites dans le domaine des écrans de gaming, de la présentation du premier moniteur 144 Hz au monde au fait d’augmenter les taux de rafraîchissement au-delà de 360 Hz en 2020 - aux côtés d'autres écrans avec rétroéclairage Mini-LED, HDR dynamiques et aux résolutions 4K exceptionnelles.

ASUS a également ouvert la voie en ce qui concerne les écrans de gaming portables. Le ZenScreen original de 2013 a rencontré le succès auprès des voyageurs d'affaires à la recherche d'un deuxième écran qui leur permettait de travailler plus efficacement loin du bureau, mais l'équipe de recherche ROG a cru que nous pouvions appliquer le même succès au domaine du gaming. Cette croyance a donné naissance au moniteur de gaming portable ROG Strix XG17, avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz, un temps de réponse de 2 ms, la prise en charge d'Adaptive-Sync et une diagonale de 17,3 pouces avec des couleurs riches et de grands angles de vue.

LA RÉVOLUTION MOBILE

La gamme ROG Phone a été conçue pour offrir une expérience de gaming mobile exceptionnelle. En la concevant, nous avons réévalué l'essence du smartphone en tenant compte de la croissance exponentielle du marché des jeux mobiles.

Le ROG Phone 3 était un monstre de puissance qui intégrait le processeur et le processeur graphique les plus avancés disponibles sur un appareil Android, ainsi qu'un écran offrant un taux de rafraîchissement ultra-élevé et une réaction tactile ultra-sensible. Une solution thermique améliorée refroidissait ce matériel et améliorait les performances, tandis que les boutons latéraux à ultrasons programmables appelés AirTriggers permettaient un contrôle précis lorsque le téléphone était en mode paysage.

Le ROG Phone 3 a changé la donne dans un sens très réel, établissant une nouvelle norme pour ce qui était possible dans les jeux mobiles.

UNE NOUVELLE GÉNÉRATION DE PÉRIPHÉRIQUES

ROG s'est toujours concentré sur la création de périphériques de gaming révolutionnaires et non conventionnels. À mesure que les jeux deviennent plus complexes, les joueurs utilisent souvent plusieurs périphériques d'entrée pour contrôler un seul jeu. Il peut être difficile de basculer entre un clavier, une souris ou une manette de jeu. Nous avons donc créé la première souris de gaming avec manette intégrée.

Le ROG Chakram offre une flexibilité et un contrôle supérieurs en cours de partie avec un mini joystick programmable sur le côté gauche permettant une liberté à 360 degrés pour le contrôle des aéronefs et des véhicules terrestres. Son mode numérique associe jusqu'à quatre boutons programmables permettant aux joueurs de se pencher, d'ouvrir une carte ou d'appuyer pour parler dans les jeux FPS. Le joystick est facile à détacher tandis que la souris est fournie avec des commutateurs longs et courts pour s'adapter à différentes préférences.

Les concepteurs de ROG ont collaboré avec des joueurs et des professionnels des sports électroniques pour sculpter un bâti ergonomique pensé pour une prise en main confortable. Les options de personnalisation imprègnent la conception. Les boutons principaux utilisent notre prise femelle de commutateur à montage par pression exclusive qui permet aux utilisateurs de remplacer les commutateurs pour prolonger la durée de vie de la souris ou de les remplacer par d’autres ayant une force d’actionnement et un retour différents.

Les joueurs peuvent même choisir leur connexion : filaire, 2,4 GHz RF ou Bluetooth. Avec plusieurs jours d'autonomie et la compatibilité avec une charge rapide et une charge Qi sans fil, la ROG Chakram fait passer les périphériques de gaming à un niveau supérieur.

ÉCLIPSEZ LA CONCURRENCE

Pour nous, l'éclairage personnalisable n'est pas seulement un avantage supplémentaire. Il s'agit d'un aspect unique de la personnalisation d’un ordinateur qui mérite d'être développé. Notre incursion dans l'éclairage personnalisé a commencé avec une poignée de LED placées sur une carte mère. Depuis, cette approche a créé un écosystème de produits éclairés qui peuvent synchroniser les couleurs et les effets sur l’ensemble d'un ordinateur.

L'éclairage Aura RVB a été lancé dans notre série de cartes mères Z170 en 2015, y compris la première prise en charge des barrettes de LED RVB dans la Maximus VIII Hero Alpha. L'édition 10 de la Rampage V est arrivée l'année suivante avec une expansion importante, y compris la prise en charge de plusieurs zones avec contrôle indépendant. Nous avons complété les effets cosmétiques habituels avec un style fonctionnel, comme la possibilité de mapper l'éclairage à la sortie audio et aux températures du processeur. Au fil du temps, nous avons également affiné l'éclairage avec des guides de lumière et des diffuseurs qui produisent une lueur plus attrayante.

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