ZROZENÍ PRVNÍ HERNÍ ZÁKLADNÍ DESKY
V roce 2006 se trh s počítačovými hrami bouřlivě rozvíjel. Na scéně se objevilo množství zajímavých 3D her, které přilákaly masy nových zájemců o hraní na PC a zároveň posunuly stávající hardware na hranici jeho možností.
Vedle grafického procesoru ovlivňovaly herní zážitek všechny komponenty systému: výkon procesoru, taktovací frekvence operační paměti a dokonce i šířka pásma subsystému. Aby uživatelé obešli tato úzká hrdla, začali se zabývat přetaktováním, ale tehdejší základní desky byly nedostačující.
Jonson Lee, šéf divize výzkumu a vývoje základních desek společnosti ASUS, se snažil tyto problémy vyřešit a se svým týmem vytvořil speciální základní desku pro hraní her, pečlivě navrženou tak, aby řešila všechny doprovodné problémy s přetaktováním procesoru a chipsetu. Na úrovni desky plošných spojů (PCB) použil tým robustní napájecí komponenty a optimalizoval signálové cesty, aby tím odstranil problematická místa. Všechny kritické oblasti základní byly desky chlazeny třísekčním měděným chladičem spojeným vinutou teplovodivou trubicí, aby byly teploty pod přísnou kontrolou. Poté, co byl základ hardwaru hotov, přizvali Jonson a jeho tým do vývojového procesu prominentní technologické nadšence, extrémní overclockery a hráče, aby vytvořili BIOS základní desky nabitý strukturovanými možnostmi ladění, které by byly snadněji použitelné pro každého – začátečníka i experta.
Krátce před oficiálním představením si Jonson Lee uvědomil: "Účelem této základní desky je pomoci hráčům, aby měli jistotu, že se trefí do toho, co mají na mušce. Proto se tato základní deska bude jmenovat Crosshair a možná se stane ideálním nástrojem pro hráče, kteří chtějí svoje hraní posunout na vyšší úroveň." Po uvedení na trh získala deska Crosshair od hráčů nadšené ohlasy díky svému vynikajícímu výkonu a flexibilním možnostem. Vzorec spolupráce, který byl použit na počátku vývoje Crosshair, se stal základem veškerého budoucího ROG vývoje a dal vzniknout celé řadě základních desek, tvorbě softwarových nástrojů naplněných umělou inteligencí a pozdější expanzi do nových kategorií produktů.