Váš nákupní košík je prázdný.

Váš nákupní košík je prázdný.

O ROG

ŘEŠENÍ

"Nekonvenčnost" je klíčovou hodnotou hráče. Podvracet, kombinovat, rebelovat: to jsou způsoby, jakými hráči určují svou skutečnou identitu ve virtuálním světě.

NAŠE NAŠE
ZNAČKA ZNAČKA

FOR THOSE WHO DARE

Republic of Gamers představuje prostor pro honbu za dokonalostí a překonávání hranic. Každá jizva z bitvy je odznakem cti a cenou za vítězství.

Vyzýváme ty, kteří si troufají, aby vystoupili z řady a čelili svému strachu. Pokud slíbíte, že k sobě budete upřímnní a budete bojovat za ty, kteří jsou v nouzi, Republic of Gamers vás povolává do služby.

INOVACE

JSME TECHNOLOGICKÝMI PRŮKOPNÍKY

ROZMANITOST

OSOBITOST NÁS POSILUJE

ODVAHA

NEBOJÁCNĚ SE BOUŘÍME PROTI KONVENCÍM

ROG Logo By Text
ROG Logo By Text
ROG Logo By Text

JAK DÁLKOVÝ LET INSPIROVAL ULTRATENKOU REVOLUCI

Skutečný herní výkon byl dříve k dispozici pouze ve dvou provedeních: velkém a ještě větším. U prvních herních notebooků byl kladen důraz na výkon, který měl prioritu před vším ostatním. Proto se přidávalo tolik kilogramů a centimetrů, kolik bylo potřeba, aby se do těla notebooku vešly ty nejkvalitnější komponenty. "Mobilita" byla relativní.
Toto nepohodlí se stalo až příliš zjevné v očích jednoho z marketingových lídrů značky ROG během jednoho letu v roce 2016. Měl za úkol přivézt náš špičkový notebook ROG G752 do zámořské destinace a tento zážitek ho silně inspiroval.
Zjistil totiž, že přenášení 4,4 kg vážícího výkonného stroje přes dlouhé letištní terminály, na palubě letadla a mezinárodní vody není zrovna zábava, kterou by měl herní notebook nabízet.
V okamžiku, kdy jeho cesta skončila, napochodoval do kanceláře vedoucího PC oddělení a řekl: "Kámo, potřebujeme lehčí herní notebook!" A tak začal projekt Zephyrus.
Konstruktéři ROG postupně zdokonalovali desítky nových konceptů, aby do tenčího, lehčího a na cesty vhodnějšího šasi vložili výkon srovnatelný s výkonem stolního počítače.
Radikální aktivní aerodynamický systém (AAS) umožnil ROG zabalit do ultra tenkého zařízení nebývalý výkon, díky němuž se nám v následujících letech opakovaně podařilo prolomit bariéry přenosného hraní.

ZROZENÍ PRVNÍ HERNÍ ZÁKLADNÍ DESKY

V roce 2006 se trh s počítačovými hrami bouřlivě rozvíjel. Na scéně se objevilo množství zajímavých 3D her, které přilákaly masy nových zájemců o hraní na PC a zároveň posunuly stávající hardware na hranici jeho možností.

Vedle grafického procesoru ovlivňovaly herní zážitek všechny komponenty systému: výkon procesoru, taktovací frekvence operační paměti a dokonce i šířka pásma subsystému. Aby uživatelé obešli tato úzká hrdla, začali se zabývat přetaktováním, ale tehdejší základní desky byly nedostačující.

Jonson Lee, šéf divize výzkumu a vývoje základních desek společnosti ASUS, se snažil tyto problémy vyřešit a se svým týmem vytvořil speciální základní desku pro hraní her, pečlivě navrženou tak, aby řešila všechny doprovodné problémy s přetaktováním procesoru a chipsetu. Na úrovni desky plošných spojů (PCB) použil tým robustní napájecí komponenty a optimalizoval signálové cesty, aby tím odstranil problematická místa. Všechny kritické oblasti základní byly desky chlazeny třísekčním měděným chladičem spojeným vinutou teplovodivou trubicí, aby byly teploty pod přísnou kontrolou. Poté, co byl základ hardwaru hotov, přizvali Jonson a jeho tým do vývojového procesu prominentní technologické nadšence, extrémní overclockery a hráče, aby vytvořili BIOS základní desky nabitý strukturovanými možnostmi ladění, které by byly snadněji použitelné pro každého – začátečníka i experta.

Krátce před oficiálním představením si Jonson Lee uvědomil: "Účelem této základní desky je pomoci hráčům, aby měli jistotu, že se trefí do toho, co mají na mušce. Proto se tato základní deska bude jmenovat Crosshair a možná se stane ideálním nástrojem pro hráče, kteří chtějí svoje hraní posunout na vyšší úroveň." Po uvedení na trh získala deska Crosshair od hráčů nadšené ohlasy díky svému vynikajícímu výkonu a flexibilním možnostem. Vzorec spolupráce, který byl použit na počátku vývoje Crosshair, se stal základem veškerého budoucího ROG vývoje a dal vzniknout celé řadě základních desek, tvorbě softwarových nástrojů naplněných umělou inteligencí a pozdější expanzi do nových kategorií produktů.

VÍTEJTE V MATRIXU

První grafická karta ROG měla premiéru v roce 2008 a okamžitě zvýšila laťku výjimečným výkonem, rozsáhlými možnostmi přetaktování a inovativním chlazením a napájením. Řada ROG Matrix byla příkladem našeho odhodlání vytvářet grafické karty s tím nejlepším výkonem a nejvyšší kvalitou.

ROG také odstartoval trend RGB osvětlení herních periferií. ROG Matrix GeForce GTX 285 byla první grafickou kartou vybavenou LED indikátorem, který měnil barvu v závislosti na zatížení grafiky. Tato jednoduchá myšlenka se rozrostla v jednu z nejikoničtějších estetik moderních herních PC komponent.

S rostoucím výkonem grafických karet rostlo i množství tepla, které generovaly. Běžné vodní chlazení bylo obecně známé složitou instalací. Alternativy typu "vše v jednom" (AIO) byly jednodušší, ale stále spoléhaly na samostatný chladič. Tým ROG designérů proto do modelu ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti integroval kompletní smyčku kapalinového chlazení, chladič i vše ostatní.

Od svého vzniku až dodnes je řada ROG Matrix symbolem špičkových inovací a výkonu v oblasti grafických karet.

JAK SE ROUTERY PROMĚNILY V HERNÍ ZAŘÍZENÍ

Síťový výkon je pro hraní her, kde i krátký okamžik zpoždění může znamenat rozdíl mezi vítězstvím a porážkou, velmi důležitý. S přibývajícím počtem zařízení v každé domácnosti začala být stávající bezdrátová pásma přetížená. Značka ROG si uvědomila potřebu routerů, které by tyto problémy řešily a zajistily tak nejlepší zážitek z online hraní.

Naším prvním routerem byl ROG Rapture GT-AC5300. Pozoruhodný design upřednostňoval optimalizaci signálu pomocí osmi pečlivě rozmístěných antén, které rozdělovaly obrovskou šířku pásma do tří samostatných pásem.

Aby místní síťový provoz nezpůsoboval zpoždění při hraní, analyzoval router Rapture pakety v reálném čase, upřednostňoval připojené základní desky a notebooky ROG, a zároveň nabízel vyhrazené ethernetové porty i bezdrátová pásma pro konkrétní zařízení s vysokou prioritou.

Wilson Deng, projektový manažer routeru, dokonce na úrovni routeru integroval software WTFast, který zrychluje provoz mezi herními servery a všemi zařízeními hráče – včetně konzolí.

Ostatní výrobci routerů vzali Rapture na vědomí a začali vyrábět modely speciálně určené pro hraní. ROG produkty nicméně zůstávají na špici, protože využívají nejmodernější síťový hardware nejen na úrovni routeru, ale také v základních deskách, noteboocích a dalších klientských zařízeních.

VZESTUP PŘENOSNÉHO HERNÍHO MONITORU

Váš displej je ústředním prvkem vaší herní sestavy – oknem, které vás přenese do jiných světů. ASUS překonal nespočet hranic v oblasti herních monitorů, od uvedení vůbec prvního 144Hz monitoru na světě až po posunutí obnovovací frekvence přes 360 Hz v roce 2020 – spolu s dalšími displeji s Mini-LED podsvícením, živým HDR a úžasným 4K rozlišením.

ASUS je také lídrem v oblasti přenosných herních monitorů. Původní ZenScreen z roku 2013 měl úspěch u obchodních cestujících, kteří hledali sekundární displej umožňující efektivnější práci mimo kancelář, ale výzkumný tým ROG věřil, že stejný úspěch se může zopakovat i u hráčů. Toto přesvědčení dalo vzniknout přenosnému hernímu monitoru ROG Strix XG17 s obnovovací frekvencí 240 Hz, dobou odezvy 2 ms, podporou technologie Adaptive-Sync a 17,3palcovým displejem se sytými barvami a širokými pozorovacími úhly.

MOBILNÍ HERNÍ REVOLUCE

Řada ROG Phone je navržena tak, aby poskytovala dokonalý zážitek z mobilního hraní. Při jejím vzniku jsme přehodnotili podstatu smartphonu s ohledem na exponenciálně rostoucí trh s mobilními hrami.

ROG Phone 3 byla bestie, která obsahovala nejpokročilejší procesor a grafiku dostupné v zařízení se systémem Android v kombinaci s displejem, který poskytoval ultra vysokou obnovovací frekvenci a ultra citlivou dotykovou odezvu. Vylepšené řešení chlazení dále zvyšovalo výkon telefonu, zatímco programovatelná ultrazvuková boční tlačítka známá jako AirTriggers umožňovala přesné ovládání při držení telefonu v režimu na šířku.

ROG Phone 3 byl v pravém slova smyslu převratným modelem, který nastavil novou laťku možností v oblasti mobilního hraní.

NOVÉ POJETÍ PERIFERIÍ

ROG se vždy zaměřoval na vytváření průkopnických a netradičních herních periferií. Čím komplexnější je hraní, tím častěji používají hráči k ovládání jedné hry více zařízení. Přepínání mezi klávesnicí, myší a gamepadem může být náročné, a proto jsme vytvořili první herní myš s integrovaným joystickem.

ROG Chakram nabízí vynikající herní flexibilitu a ovládání díky programovatelnému mini joysticku na levé straně, který umožňuje 360° volnost při ovládání letadel a vozidel. Jeho digitální režim mapuje až čtyři programovatelná tlačítka, která hráčům umožňují naklánět se, otevírat mapu nebo stiskem tlačítka komunikovat v FPS střílečkách. Joystick lze snadno odpojit a zjednodušit nastavení. Myš se dodává s dlouhými i krátkými spínači podle různých preferencí hráčů.

Designéři ROG spolupracovali s hráči a profesionály v oblasti e-sportu, aby vytvarovali ergonomické tělo pro pohodlné držení. Designem se prolínají možnosti přizpůsobení. Hlavní tlačítka využívají náš exkluzivní push-fit switch socket, který umožňuje uživatelům spínače vyměnit, prodloužit tak životnost myši nebo je vyměnit za spínače s jinou ovládací silou a odezvou.

Hráči si dokonce mohou vybrat i připojení myši: kabelové, 2,4GHz RF nebo Bluetooth. Díky několikadenní aktivní výdrži baterie a podpoře rychlého nabíjení i bezdrátového Qi nabíjení posouvá ROG Chakram herní periferie na zcela novou úroveň.

ZASTÍNÍ KONKURENCI

Plně nastavitelné osvětlení pro nás není jen položkou, kterou si můžeme odškrtnout. Je to jedinečný aspekt personalizace počítače, který si zaslouží zvláštní péči a vývoj. Naši cestu k personalizovanému osvětlení zažehla jiskra v podobě hrstky LED diod na základní desce. Od té doby se zrodil ekosystém osvětlených produktů, které dokážou synchronizovat barvy a efekty napříč celou PC sestavou.

Osvětlení Aura RGB debutovalo u naší řady základních desek Z170 v roce 2015, a to včetně první podpory RGB LED pásků na desce Maximus VIII Hero Alpha. Následující rok přišla deska Rampage V Edition 10 s rozsáhlým rozšířením, včetně podpory vícezónového osvětlení s nezávislým ovládáním. Obvyklé kosmetické efekty jsme doplnili funkčními vychytávkami, jako je například možnost namapovat osvětlení na zvukový výstup a teploty procesoru. Postupem času jsme také zdokonalili osvětlení pomocí světlovodů a rozptylovačů, které vytvářejí atraktivnější záři.

ASUS Footer