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Acerca de ROG

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“Ser poco convencional” es un valor central en los juegos. Subvertir, hibridar, rebelarse: estas son las formas en que los jugadores actualizan sus verdaderas identidades en un mundo virtual.

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CÓMO UN VUELO DE LARGA DISTANCIA INSPIRÓ UNA REVOLUCIÓN ULTRASLIM

La potencia de los juegos solía venir en dos factores de forma: grande y más grande. Los primeros portátiles gaming priorizaban la potencia por encima de todo lo demás, añadiendo tantos kilogramos y centímetros como fueran necesarios para encajar los componentes de más alta gama. "Portátil" era relativo.

Este inconveniente se volvió demasiado claro para uno de los líderes de marketing de ROG durante un vuelo en 2016. Con la tarea de llevar nuestro ROG G752 de primera línea al extranjero, tuvo una experiencia inspiradora .

Concretamente, descubrió que transportar 4,4 kg (casi 10 libras) de energía en largas terminales de aeropuertos, puentes aéreos y aguas internacionales no era el tipo de diversión que se supone que ofrece una computadora portátil para juegos.

En el momento en que terminó su viaje, se dirigió a la oficina del Jefe de PC y dijo: “Amigo. ¡Necesitamos una computadora portátil para juegos más liviana!” Esa simple declaración lanzó el proyecto Zephyrus.

Los diseñadores de ROG iteraron en docenas de nuevos conceptos para poner la potencia del tamaño de una computadora de escritorio en un chasis más delgado, liviano y más fácil de viajar.

El Active radical El sistema aerodinámico (AAS) permitió a ROG empaquetar una potencia sin precedentes en dispositivos ultradelgados, permitiéndonos romper repetidamente las barreras de los juegos portátiles en los años posteriores.

EL NACIMIENTO DE LA PRIMERA PLACA BASE PARA JUEGOS

En 2006, el mercado de juegos para PC estaba evolucionando rápidamente. Una plétora de emocionantes juegos en 3D arrasó en escena, atrayendo a masas de nuevos reclutas a los juegos de PC y llevando al límite el hardware existente.

Junto con la GPU, cada componente del sistema afectó la experiencia de juego: rendimiento de la CPU, Velocidades de reloj de RAM e incluso ancho de banda del subsistema. Para sortear los cuellos de botella, los usuarios comenzaron a incursionar en el overclocking, pero las placas base de la época eran muy escasas en este campo.

Para solucionar los problemas, el director de la división de I+D de placas base de ASUS, Jonson Lee, y su equipo buscaron crear un placa base dedicada para juegos, minuciosamente diseñada para abordar todos los problemas de overclocking de la CPU y el chipset. En el nivel de la placa de circuito (PCB), el equipo utilizó componentes de potencia robustos y vías de señal optimizadas para eliminar los cuellos de botella eléctricos de la ecuación. Para mantener la temperatura bajo estricto control, todas las áreas críticas de la placa base se enfriaron mediante un disipador térmico de cobre de tres secciones conectado por un tubo de calor enrollado. Luego, con la base de hardware en su lugar, Jonson y su equipo invitaron a destacados entusiastas de la tecnología, overclockers extremos y jugadores al proceso de desarrollo para crear un BIOS de placa base cargado con opciones de ajuste estructuradas que fueran más fáciles de usar para todos, tanto principiantes como expertos.

Al acercarse la presentación oficial, Jonson Lee se dio cuenta: “El propósito de esta placa base es ayudar a los jugadores, para asegurarse de que acierten en lo que tienen en la mira. Es por eso que esta placa base se conocerá como Crosshair, y tal vez se convierta en la herramienta ideal para los jugadores que buscan llevar su juego al siguiente nivel”. Después de su lanzamiento, Crosshair recibió excelentes críticas de los jugadores gracias a su excelente rendimiento y opciones flexibles. La fórmula de colaboración utilizada para encabezar Crosshair se convirtió en la base de todo el desarrollo futuro de ROG, generando una amplia gama de placas base, la creación de utilidades de software infundidas con inteligencia artificial y nuestra eventual expansión a nuevas categorías de productos.

INGRESE A LA MATRIZ

La primera tarjeta gráfica ROG debutó en 2008, elevando inmediatamente el listón con un rendimiento excepcional, amplias opciones de overclocking y una entrega de potencia y refrigeración innovadoras. La serie ROG Matrix ejemplificó nuestro compromiso de crear tarjetas gráficas con el mejor rendimiento y la más alta calidad.

ROG también inició la tendencia de la iluminación RGB en los periféricos para juegos. La ROG Matrix GeForce GTX 285 fue la primera tarjeta gráfica en presentar un indicador LED que cambiaba de color según la carga de la GPU. Esta simple idea se ha convertido en una de las estéticas más icónicas de los componentes de juegos de PC modernos.

A medida que las tarjetas gráficas se vuelven más poderosas, la cantidad de calor que generan aumenta. La refrigeración por agua personalizada fue notoriamente complicada de instalar. Las alternativas todo en uno (AIO) eran más simples, pero aún dependían de un radiador separado. Entonces, el equipo de diseño de ROG integró un circuito de enfriamiento líquido completo, radiador y todo, en la ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti.

Desde su inicio hasta hoy, la serie ROG Matrix se ha destacado como un símbolo de vanguardia. Innovación y rendimiento de tarjetas gráficas de última generación.

CÓMO SE CONVIRTIÓ LOS ENRUTADORES EN DISPOSITIVOS DE JUEGO

El rendimiento de la red es fundamental para los juegos, donde incluso los breves momentos de retraso pueden significar la diferencia entre la victoria y la derrota. Con más dispositivos en cada hogar, las bandas inalámbricas existentes se congestionaron más. ROG reconoció la necesidad de enrutadores que aborden estos desafíos para garantizar la mejor experiencia de juego en línea.

Nuestro primer enrutador fue el ROG Rapture GT -AC5300. El llamativo diseño priorizó la optimización de la antena, utilizando ocho antenas cuidadosamente espaciadas que distribuyeron un ancho de banda masivo en tres bandas separadas.

Para evitar que el tráfico de la red local cause retrasos en el juego, Rapture analizó los paquetes en tiempo real y priorizó las placas base ROG conectadas y portátiles, al mismo tiempo que ofrece puertos Ethernet dedicados y bandas inalámbricas para dispositivos específicos de alta prioridad.

Wilson Deng, gerente de proyectos de enrutadores, incluso integró el software WTFast a nivel del enrutador, lo que acelera el tráfico entre los servidores de juegos y todos los dispositivos de un jugador. dispositivos, incluidas las consolas.

Otros fabricantes de enrutadores tomaron nota del Rapture y comenzaron a producir modelos específicos para juegos, pero ROG se mantiene a la vanguardia al adoptar el último hardware de red no solo a nivel de enrutador, sino también en placas base, portátiles y otros clientes.

THE RISE EL MONITOR PORTÁTIL PARA JUEGOS

Su pantalla es la pieza central de su configuración de juegos: la ventana que lo transporta a otros mundos ASUS ha roto innumerables límites en el espacio de los monitores de juegos, desde presentar el primer monitor de 144 Hz del mundo hasta aumentar las frecuencias de actualización a más de 360 Hz en 2020, junto con otras pantallas con Retroiluminación mini-LED, HDR vibrante y sorprendentes resoluciones 4K.

ASUS también ha liderado la carga en pantallas de juegos portátiles. El ZenScreen original en 2013 fue un éxito entre los viajeros de negocios que buscaban una pantalla secundaria que les permitiera trabajar de manera más eficiente fuera de la oficina, pero el equipo de investigación de ROG creía que podíamos aplicar el mismo éxito a los juegos. Esa creencia dio lugar al monitor portátil para juegos ROG Strix XG17, con una frecuencia de actualización de 240 Hz, un tiempo de respuesta de 2 ms, compatibilidad con Adaptive-Sync y un escenario de 17,3 pulgadas con colores intensos y amplios ángulos de visión.

EL CAMBIADOR DE JUEGO MÓVIL

La serie ROG Phone está diseñada para brindar la mejor experiencia de juego móvil. Al diseñarlo, reevaluamos la esencia del teléfono inteligente teniendo en cuenta el mercado de juegos móviles en crecimiento exponencial.

El ROG Phone 3 era una bestia que incluía la CPU y la GPU más avanzadas disponibles en un dispositivo Android, junto con una pantalla que ofrecía una frecuencia de actualización ultra alta y una respuesta táctil ultrasensible. Una solución térmica mejorada enfrió este hardware y amplió aún más el rendimiento, mientras que los botones laterales ultrasónicos programables conocidos como AirTriggers permitieron un control preciso cuando se mantuvieron en modo horizontal.

El ROG Phone 3 fue un cambio de juego en un sentido muy real, configurando una nueva barra de lo que era posible en los juegos móviles.

UN NUEVO GIRO EN LOS PERIFÉRICOS

ROG siempre se ha centrado en crear periféricos para juegos innovadores y poco convencionales. A medida que los juegos se vuelven más complejos, los jugadores a menudo usan múltiples dispositivos de entrada para controlar un solo juego. Cambiar entre un teclado, un mouse y un gamepad puede ser un desafío, por lo que creamos el primer mouse para juegos con un joystick integrado.

El ROG Chakram ofrece una flexibilidad y un control superiores en el juego con un mini joystick programable a la izquierda lateral, lo que permite una libertad de 360° para los controles de vuelo y del vehículo. Su modo digital mapea hasta cuatro botones programables que permiten a los jugadores inclinarse, abrir un mapa o presionar para hablar en juegos de disparos en primera persona. El joystick es fácil de quitar para una configuración optimizada, y el mouse viene con interruptores largos y cortos para adaptarse a diferentes preferencias.

Los diseñadores de ROG trabajaron con jugadores y profesionales de los deportes electrónicos para esculpir un cuerpo ergonómico para un agarre cómodo. Las opciones de personalización impregnan el diseño. Los botones principales utilizan nuestro exclusivo zócalo de interruptor de ajuste a presión, que permite a los usuarios reemplazar los interruptores para prolongar la vida útil del mouse, o cambiarlos por otros con diferente fuerza operativa y retroalimentación.

Los jugadores pueden incluso elegir su conexión: alámbrica, 2.4GHz RF, o Bluetooth. Con varios días de duración activa de la batería y soporte para carga rápida y carga Qi inalámbrica, el ROG Chakram lleva los periféricos para juegos a otro nivel.

Superar a la competencia

Para nosotros, la iluminación personalizable no es solo una casilla de verificación. Es una faceta única de empoderamiento de la personalización de PC que merece ser nutrida y desarrollada. Nuestra incursión en la iluminación personalizada comenzó con la chispa de un puñado de LED en una placa base. Desde entonces, ha generado un ecosistema de productos iluminados que pueden sincronizar colores y efectos en PC completos.

La iluminación Aura RGB debutó en nuestra serie de placas base Z170 en 2015, incluido el primer soporte para tiras de LED RGB en Maximus VIII héroe alfa. El Rampage V Edition 10 llegó al año siguiente con una amplia expansión, incluido el soporte para múltiples zonas con control independiente. Complementamos los efectos cosméticos habituales con un estilo funcional, como la capacidad de asignar la iluminación a la salida de audio y las temperaturas de la CPU. Con el tiempo, también refinamos la iluminación con guías de luz y difusores que producen un brillo más atractivo.

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