Cum a adus ROG pentru prima dată G-SYNC pe laptopurile de gaming OLED

Feb 22, 2024 Written by:Whitson Gordon

g16-oled-top

Laptopul ROG Zephyrus G14 2024 și laptopul Zephyrus G16 sunt cu adevărat uimitoare, cu un un nou design complet din aluminiu care’este mai subțire și mai ușor ca niciodată. Dar maxilarul îți va cădea și mai jos când vei ridica capacul noului nostru Nebula Display — pentru prima dată, am pus un panou OLED capabil de G-SYNC într-unul dintre laptopurile noastre de gaming, astfel încât jocurile tale să arate (și să se simtă) mai bine ca niciodată. Dar nu a fost’ușor: iată povestea despre cum am realizat acest lucru. 

De ce G-SYNC schimbă jocul

În primul rând, câteva informații despre motivul pentru care G-SYNC este o caracteristică esențială pentru afișajele moderne pentru jocuri. Atunci când jucați un joc, hardware-ul din interiorul computerului dumneavoastră lucrează la efort maxim pentru a genera cât mai multe cadre pe secundă (FPS). Cu cât poate genera mai multe cadre pe secundă, cu atât mișcarea se va simți mai fluidă — și cu atât mai mică va fi latența pe care o veți experimenta, ceea ce vă va permite să vă devansați adversarii. 

Dar generarea acestor cadre reprezintă doar jumătate din bătălie. Calculatorul trebuie, de asemenea, să deseneze acele cadre pe ecran într-o succesiune rapidă. Pentru a face acest lucru, afișajul dvs. se "reîmprospătează" de un anumit număr de ori pe secundă, redesenând ecranul cu cel mai recent cadru furnizat de cipul grafic (sau GPU). În timp ce afișajele tipice pentru laptopuri pot fi reîmprospătate de 60 de ori pe secundă sau la 60 Hz, afișajele pentru jocuri se reîmprospătează la 120 Hz, 144 Hz sau chiar 240 Hz și mai mult, oferind potențialul unei mișcări ultra-ușoare (cu condiția ca jocul dvs. să fie capabil să redea atâtea cadre pe secundă). 

Two screenshots of a first-person shooter video game, one with G-SYNC Off showing screen tearing in the image.

Dar rata la care jocul redă noi cadre nu se aliniază de obicei cu rata de reîmprospătare a ecranului. Adesea, ecranul va încerca să reîmprospăteze când jocul nu a terminat de desenat un cadru. Când acest lucru se întâmplă pe un afișaj tradițional, se produce un fenomen numit “screen tearing,” în care imaginea arată ca și cum ar fi fost ruptă chiar prin mijloc. O soluție mai veche la această problemă este VSync, care limitează frecvența de cadre de ieșire a GPU-ului și o potrivește cu cea de reîmprospătare a ecranului. Acest lucru elimină ruperea, dar adaugă latență și poate crea bâlbâieli.. 

Adaptive Sync, cunoscut sub numele de G-SYNC sau G-SYNC compatibil pe dispozitivele echipate cu NVIDIA, rezolvă aceste probleme. Prin ajustarea din mers a ratei de reîmprospătare a afișajului pentru a se potrivi cu ieșirea plăcii grafice, afișajul se reîmprospătează doar atunci când este livrat un nou cadru. Ca urmare, jocul este mai fluid, fără tearing și mai receptiv la intrările dumneavoastră. G-SYNC a apărut pentru prima dată pe scenă în 2013 și, un deceniu mai târziu, a devenit o caracteristică indispensabilă pe orice ecran de gaming. 

Provocarea ratei de reîmprospătare variabile pe un laptop OLED

Cu câțiva ani în urmă, ASUS a mizat pe ecranele OLED cu linia noastră de laptopuri ZenBook. Dar laptopurile noastre pentru jocuri au reprezentat o provocare: G-SYNC nu funcționa bine pe ecranele OLED folosite pentru laptopuri. Pentru a înțelege de ce, avem nevoie de un mic istoric despre cum diferă ecranele OLED de frații lor LCD. 

Pe afișajele LCD tradiționale, cum ar fi panourile IPS pe care le găsiți pe majoritatea laptopurilor de jocuri, o serie de LED-uri strălucesc printr-un strat de cristale lichide care alcătuiesc fiecare pixel individual. Aceste cristale lichide se schimbă de fiecare dată când ecranul se reîmprospătează, dar lumina de fundal din spatele lor rămâne constantă. Dacă măriți sau micșorați luminozitatea laptopului, LED-urile se luminează sau se diminuează, independent de pixelii înșiși.  

Este un sistem frumos, dar vine cu unele compromisuri. Cu o lumină de fundal constantă, negrii nu pot fi cu adevărat "negri", deoarece există încă lumină care strălucește din spatele panoului. Acest lucru poate face ca nivelurile de negru să semene mai mult cu un gri închis, reducând contrastul sau “punchiness,” al imaginii. Există modalități de a ocoli acest lucru, cum ar fi pe site-ul nostruDisplay Nebula HDR care utilizează panouri Mini LED pentru a reduce intensitatea luminii de fundal. Și, deși acest lucru creează o imagine cu un aspect incredibil, adaugă și un pic de grosime la unitatea de afișare. Nu suficient pentru a face o diferență notabilă pe ecranul nostru axat pe performanță. ROG Strix laptopuri, dar pentru laptopurile noastre subțiri și ușoare seria Zephyrus , în cazul în care este vorba de a rade fracțiuni de milimetru pentru a obține un dispozitiv cât mai subțire posibil, Mini LED nu este o soluție ideală. 

2024 ROG Zephyrus G14_GA403_Senario Photo_14

Aici intervine OLED. Spre deosebire de afișajele LCD, care au un strat de iluminare de fundal separat, afișajele OLED folosesc LED-uri organice atât de mici încât putem folosi un LED pentru fiecare subpixel al afișajului. Acest lucru înseamnă că fiecare pixel se poate stinge în întregime pentru niveluri de negru veritabile, de cerneală. Acest contrast aproape infinit face ca imaginea să fie cu adevărat "pop” pentru o imagine plină de viață și de culoare. Chiar dacă nu vă considerați un pasionat al afișajelor, puneți un LCD și un OLED unul lângă altul și veți vedea imediat diferența. 

Cu toate acestea, deoarece afișajele OLED de pe un laptop au o concentrație atât de mică de pixeli în comparație cu un monitor de birou sau un televizor, acestea trebuie să fie construite diferit, cu un efect secundar foarte notabil: în loc să mențină o luminozitate statică, panourile OLED pentru laptopuri folosesc modularea lățimii pulsului (PWM) pentru a-și gestiona luminozitatea, pulsând pentru o anumită perioadă de timp în fiecare secundă (cunoscută sub numele de rata de emisie a pixelilor). Cu cât impulsul este mai lung, cu atât mai mare va părea luminozitatea pentru ochii dumneavoastră. 

Dar, spre deosebire de afișajele LCD, lumina care pulsează face parte din pixelul în sine, nu dintr-o matrice separată de LED-uri. Acest lucru înseamnă că luminozitatea și rata de cadre sunt indisolubil legate: dacă rata de cadre scade, atunci scade și rata de emisie a pixelului, ceea ce duce la modificări ale luminozității și culorii care ar distruge imaginea. Iar controlerul de afișare de pe un laptop nu este’suficient de puternic pentru a compensa aceste modificări cadru cu cadru. 

Deci acum avem o problemă: vrem să facem un laptop de gaming ultra-subțire cu un panou OLED superb, dar controlerul de afișare al panoului nu se va potrivi cu G-SYNC. Trebuie fie să sacrificăm acea imagine OLED perfectă, fie să sacrificăm mișcarea perfectă G-SYNC. 

Chestia este că... sacrificarea perfecțiunii nu este chiar stilul ROG.. 

Cum am făcut imposibilul să se întâmple: G-SYNC pe laptopurile de gaming OLED

A white Zephyrus G14 laptop on a desk, with a girl playing Forza Horizon 5.

Așa că i-am sunat pe prietenii noștri de la NVIDIA și Samsung Display pentru a le prezenta câteva idei. După ce am testat diverse soluții alternative și am făcut o grămadă de muncă inginerească sofisticată, am găsit o soluție: de ce să nu menținem rata de emisie a pixelilor constantă pentru o luminozitate uniformă, dar să o rulăm atât de repede încât sistemul să poată introduce un nou cadru dintr-o clipă în alta? 

Dacă vă uitați la paginile de specificații ale noilor noastre unități Zephyrus, veți vedea că G14 are un afișaj de 120 Hz, iar G16 are un afișaj de 240 Hz. Dar acesta este doar numărul de cadre pe secundă pe care le poate desena — de fapt, am mărit rata de emitere a pixelilor până la 960 de ori pe secundă, creând o fereastră mult mai flexibilă în ceea ce privește when aceste cadre sunt afișate. 

De îndată ce GPU a terminat de generat un cadru, acesta este trimis la panou și desenat în momentul în care subpixelele se activează din nou. La 960 de impulsuri pe secundă, acest lucru înseamnă că cea mai apropiată șansă de a afișa un nou cadru este la maximum 1,04 milisecunde distanță (spre deosebire de cele 4,1 milisecunde ale unui ecran tradițional de 240 Hz sau 8,3 milisecunde ale unui ecran de 120 Hz). Așadar, deși sistemul este capabil să afișeze doar 120 de cadre pe secundă (pe G14) sau 240 de cadre pe secundă (pe G16), puteți vedea aceste cadre mult mai repede după ce sunt redate — și fără bâlbâieli, ruperi sau întârzieri suplimentare de intrare care vin cu un afișaj neadaptiv. 

Cum se utilizează G-SYNC pe 2024 Zephyrus G14 și G16

Nimic din toate acestea nu reprezintă cunoștințe necesare pentru a utiliza G-SYNC pe aceste noi laptopuri incredibile. Îl utilizați în același mod în care ați face-o cu un laptop de gaming tradițional: Faceți clic pe săgeata din colțul din dreapta jos al barei de activități, deschideți panoul de control NVIDIA, mergeți la fila Set Up G-SYNC și asigurați-vă că G-SYNC este activat pentru afișajul laptopului dvs. Apoi, intrați într-un joc și începeți să jucați — este atât de simplu. Veți experimenta o calitate glorioasă a imaginii cu niveluri de negru perfecte la nivel de pixel, mișcări ultra-ușoare, cu contrast și culori care sar cu adevărat de pe ecran — mai ales dacă jucați în HDR. Și, deoarece panourile OLED au timpi de răspuns atât de rapizi, fiecare mișcare este clară, fără imagini fantomatice sau neclare. 

Abia așteptăm să descoperiți tehnologia incredibilă de sub capota noilor Zephyrus G14 și G16. Pentru prețuri și disponibilitate, contactați reprezentantul ASUS local sau vizitați comercianții cu amănuntul de electronice și magazinele electronice preferate pentru a vă asigura următorul laptop de vis. Iar dacă’cauți să creezi o bătălie de desktop completă, faceți clic aici pentru a afla mai multe despre celelalte monitoare de gaming ROG OLED.

  ROG Zephyrus G14 (2024) ROG Zephyrus G16 (2024)
Disponibilitate (US) ASUS
Best Buy
ExcaliberPC
ASUS
Best Buy
Disponibilitate (CA) ASUS ASUS