Helldivers 2 на ROG Ally: рекомендуемые настройки для оптимальной производительности

Articles: ROG Ally
Mar 08, 2024 Written by:Tamir_Surkhoev

Солдат в броне направляет оружие на взрывающийся десантный корабльИзображение: Gamesplanet

Мы в восторге от Helldivers 2! Если вы еще не вступили в ряды защитников Супер-Земли, то сейчас – самое время. Эта игра затягивает так, что оторваться невозможно. К счастью, Helldivers 2 можно запускать на ROG Ally, и мы уже подобрали идеальные настройки для этой портативной игровой системы.

Эта статья – часть расширенного руководства пользователя ROG Ally. Ознакомьтесь с нашими рекомендациями, чтобы узнать больше о новых играх.

Какую частоту кадров можно ожидать при запуске Helldivers 2 на ROG Ally

При правильно подобранных настройках вы получите хороший баланс между качеством изображения и производительностью в Helldivers 2, и тут многое зависит от ваших предпочтений. Мы предлагаем несколько вариантов.

В разрешении 1080p с предустановками качества графики «Низкое» и качеством отрисовки «Сбалансированное», в игре Helldivers 2 мы получим 40-45 кадров в секунду на ROG Ally с процессором Z1 Extreme в режиме 25 Вт Turbo. Однако при таких настройках качество изображения оставляет желать лучшего, поэтому мы подготовили несколько оптимизированных вариантов настроек для тех, кто хочет получить более качественную картинку.

С оптимизированными настройками и качеством отрисовки «Cбалансированное» игра выглядит значительно лучше и идет с частотой 35-40 кадров в секунду. Если установить для параметра «Качество отрисовки» значение «Качество», то изображение станет еще лучше, а производительность будет порядка 30-35 кадров в секунду, иногда чуть выше, в зависимости от типа миссии. Эти показатели также могут меняться в зависимости от обновлений игры и от того, какую миссию вы играете, какие графические драйверы используете и подключена ли ваша консоль ROG Ally в данный момент к электросети.

Независимо от того, какой из представленных ниже вариантов настроек вы выберете, геймплей будет плавным благодаря поддержке технологии FreeSync Premium. Переменная частота обновления (VRR) устраняет разрывы кадров и сводит к минимуму замирание изображения. Эти неприятные эффекты часто возникают на других портативных устройствах, когда частота отрисовки кадров не соответствует частоте обновления экрана. Поэкспериментируйте с настройками, чтобы найти оптимальный для себя баланс, и смело отправляйтесь в бой вместе со своим отрядом.

Рекомендуемые настройки графики для игры Helldivers 2 на ROG Ally

Протестировав множество вариантов настроек, мы рекомендуем использовать следующие параметры в игре Helldivers 2 на портативной игровой консоли ROG Ally:

  • Разрешение: 1920x1080, это родное разрешение дисплея ROG Ally.
  • Качество отрисовки: «Сбалансированное» или «Качество». Эта настройка определяет, в каком разрешении производится рендер игры перед масштабированием до выбранного вами разрешения экрана. Настройте этот параметр в соответствии со своими предпочтениями, ориентируясь на следующие параметры: «Сбалансированное» обеспечит вам 35-40 кадров в секунду при чуть более низком качестве изображения, а «Качество» – 30-35 кадров в секунду при чуть лучшем качестве изображения.
  • Поле зрения по вертикали: 55. Мы оставили значение, установленное по умолчанию. Вы можете изменить этот параметр по своему усмотрению, но учтите, что он может повлиять на производительность.
  • Размытие в движении: на ваш вкус. Размытие в движении не оказывает существенного влияния на производительность, поэтому вы можете настроить его по своему усмотрению. Большинство игроков предпочитают полностью его отключать.
  • Глубина резкости: на ваш вкус. Тоже на ваше усмотрение: кому-то нравится реалистичность, которую глубина резкости придает изображению, а кто-то предпочитает видеть все объекты четко даже на удалении. Этот параметр не оказывает существенного влияния на производительность игры.
  • Фильтр свечения: ВКЛ. Свечение не сильно влияет на производительность, и это приятный эффект, который украшает игру.
  • Резкость: на ваш вкус. Повышение резкости полезно, если вы используете временное сглаживание (TAA), с которым изображение получается немного размытым. Если вы решите отключить сглаживание, то советуем немного уменьшить резкость.
  • Качество текстур: «Среднее». При низком качестве текстур изображение выглядит существенно более размытым, поэтому мы настоятельно рекомендуем значение «Среднее», если при этом вы увеличите объем выделенной видеопамяти консоли ROG Ally до как минимум 6 ГБ. Это можно сделать в приложении Armoury Crate SE.
  • Детализация объектов: «Низкое». Этот параметр влияет на детализацию объектов в игре. Ради более высокой производительности мы выбрали «Низкое». Если вам визуально не понравится такой вариант, можете установить «Среднее», но учтите, что тогда производительность немного снизится.
  • Дальность прорисовки: «Высокое». Этот параметр определяет, насколько далеко вы можете видеть в игре. Это важно не только для визуального восприятия, но и для игрового процесса. Дальность прорисовки не сильно влияет на производительность, поэтому рекомендуем выбрать значение «Высокое».
  • Качество теней: «Минимально». Конечно, при значениях «Среднее» и выше картинка в игре будет красивее, но этот параметр слишком сильно влияет на производительность. Уровень производительности при настройках «Низкое» или «Минимально» практически одинаков, но визуально разница все же ощутима. Лично нам больше понравился вариант «Минимально».
  • Качество частиц: «Минимально». Эта настройка влияет на отображение частиц, таких как огонь, облака и дым. Мы установили «Минимально» ради экономии ресурсов для большей производительности.
  • Качество отражений: «Низкое». При выборе настройки «Минимально» отражения полностью пропадают, и игра выглядит менее реалистичной. При выборе параметра «Низкое» качество изображения существенно улучшается. Высокий уровень активирует отражения в экранном пространстве и улучшает внешний вид блестящих поверхностей, но, на наш взгляд, слишком сильно влияет на производительность.
  • Качество космоса: «Низкое». Эта настройка определяет разрешение фонового космоса во время заданий. Поскольку разница незначительна, мы рекомендуем «Низкое», чтобы сэкономить несколько кадров в секунду.
  • Окружающее затенение: ВКЛ. Как и в большинстве игр, затенение фонового света (SSAO) добавляет небольшие тени в местах скопления объектов, что значительно повышает глубину изображения. Поскольку на производительность этот параметр влияет мало, мы рекомендуем оставить его включенным.
  • Глобальное освещение в экранном пространстве: ВЫКЛ. Этот параметр немного повышает реалистичность внутриигрового освещения, но разница не слишком заметна, поэтому рекомендуем оставить его отключенным.
  • Плотность растительности и камней: «Среднее». Чем выше значение этого параметра, тем больше на земле будет травы, камней и других мелких объектов. Среднее значение не слишком сильно влияет на производительность, но придает общей картине дополнительную глубину.
  • Качество ландшафта: «Среднее». При средних настройках земля выглядит более реалистичной и трехмерной, чем при более низких, при этом производительность снижается незначительно.
  • Качество объемного тумана: «Минимально». Эта настройка изменяет разрешение объемного тумана. В большинстве случаев разница не слишком заметна, а влияние на производительность ощутимо, поэтому рекомендуем установить значение «Минимально». Заметим, что в некоторых миссиях «Высокое» качество обеспечит вам лучшую видимость сквозь туман, что дает определенное преимущество в игре, но тогда придется пожертвовать частотой кадров.
  • Качество объемных облаков: «Минимально». То же самое, что и предыдущий параметр, но для облаков. На компактном экране ROG Ally разница едва заметна. Выбирайте «Минимально», чтобы повысить частоту кадров в секунду.
  • Качество освещения: «Низкое». Довольно сильно влияет на общую реалистичность освещения, но при этом очень заметно снижает производительность. Для консоли ROG Ally мы рекомендуем выбирать значение «Низкое».
  • Сглаживание: ВКЛ. Поскольку мы рекомендуем использовать более низкое, чем родное, разрешение в настройке «Качество отрисовки», то сглаживание необходимо, чтобы убрать неровные края и мерцание. Если вы предпочитаете более четкое изображение, несмотря на мерцание, то можете отключить сглаживание, но тогда, как уже говорилось выше, советуем понизить резкость.

Разумеется, все эти настройки – лишь наши рекомендации, поэтому смело корректируйте их на свой вкус и в соответствии с желаемым уровнем производительности. В конечном итоге выбор всегда остается за вами. А теперь – по капсулам! Покажем этим гигантским космическим жукам, кто тут главный!