O ROG

Viacero monitorov zobrazujúcich logo ROG v neónových farbách.
Osoba s nasadenými slúchadlami ROG hrá hry na monitore s futuristickým používateľským rozhraním.

PREDSAVZATIE

„Byť nekonvenčný“ je základnou hodnotou v hrách. Zvrhnúť, hybridizovať, rebelovať: to sú spôsoby, akými hráči realizujú svoju skutočnú identitu vo virtuálnom svete.

Socha s emblémom ROG osvetlená živými scénickými svetlami a reflektormi.
ZNAČKAZNAČKA

PRE TÝCH, KTORÍ SA NEBOJA

Republic of Gamers je miestom, kde sa preukazuje snaha o dokonalosť a posúvanie hraníc. Každá jazva z boja je znakom cti – cenou za víťazstvo.

Vyzývame tých, ktorí sa odvážia vykročiť vpred a čeliť svojim strachom. Ak sa zaviažete byť verní sami sebe a bojovať za tých, ktorí to potrebujú, Republic of Gamers vás volá.

Svietiace neónové logo ROG na tmavej stene.

INOVÁCIE

SME TECHNOLOGICKÁ ŠPIČKA

Detailný pohľad na vnútro stolného počítača s osvetlenými komponentmi a chladiacimi trubicami.

DIVERZITA

INDIVIDUALITA NÁS POSILŇUJE

Pohľad zhora na viacero herných telefónov ROG a príslušenstvo usporiadané na povrchu s červeno-modrým prechodom.

ODVAHA

BEZ STRACHU SA BÚRIME PROTI KONVENCIÁM

Zväčšený detail osvetleného loga ROG na veku notebooku v farebnom prostredí.
ROG Logo By Text
ROG Logo By Text
ROG Logo By Text

AKO DLHÝ LET INŠPIROVAL REVOLÚCIU V OBLASTI ULTRASLIM

Výkon herných zariadení sa kedysi vyskytoval len v dvoch formátoch: veľký a väčší. Prvé herné notebooky uprednostňovali výkon pred všetkým ostatným, pričom pridávali toľko kilogramov a centimetrov, koľko bolo potrebné, aby sa do nich zmestili najvyššie komponenty. „Prenosnosť“ bola relatívna.

Táto nevýhoda sa stala až príliš zrejmou pre jedného z marketingových vedúcich ROG počas letu v roku 2016. Mal za úlohu odviezť náš špičkový model ROG G752 do zahraničia a mal inšpiratívny zážitok.

Zistil totiž, že nosenie 4,4 kg výkonu cez dlhé letiskové terminály, mostíky a medzinárodné vody nebolo práve tým druhom zábavy, ktorú by mal herný notebook ponúkať.

Hneď ako sa jeho cesta skončila, vošiel do kancelárie vedúceho oddelenia PC a povedal: „Chlape. Potrebujeme ľahší herný notebook!“ Táto jednoduchá veta odštartovala projekt Zephyrus.

Dizajnéri ROG vypracovali desiatky nových konceptov, aby vtesnali výkon stolného počítača do tenšieho, ľahšieho a cestovateľsky priateľskejšieho šasi.

Radikálny systém Active Aerodynamic System (AAS) umožnil ROG vtesnať bezprecedentný výkon do ultratenkých zariadení, vďaka čomu sme v nasledujúcich rokoch opakovane prekonávali bariéry prenosného hrania.

Detail osvetleného loga ROG na kryte notebooku z brúseného kovu.

ZRODENIE PRVEJ HERNÉJ ZÁKLADNEJ DOSKY

V roku 2006 sa trh s PC hrami rýchlo vyvíjal. Na scénu sa dostalo množstvo vzrušujúcich 3D hier, ktoré prilákali množstvo nových hráčov k PC hrám a zároveň posunuli existujúci hardvér na hranice svojich možností.

Okrem GPU ovplyvňovali herný zážitok všetky komponenty systému: výkon CPU, rýchlosť RAM a dokonca aj šírka pásma subsystému. Aby sa používatelia vyhli týmto prekážkam, začali experimentovať s pretaktovaním, ale vtedajšie základné dosky v tejto oblasti výrazne zaostávali.

Na riešenie týchto problémov sa vedúci oddelenia výskumu a vývoja základných dosiek spoločnosti ASUS Jonson Lee a jeho tím rozhodli vytvoriť špecializovanú základnú dosku pre hranie hier, ktorá bola starostlivo navrhnutá tak, aby riešila všetky problémy súvisiace s pretaktovaním procesora a čipovej sady. Na úrovni dosky s obvodmi (PCB) tím využil robustné napájacie komponenty a optimalizoval signálne cesty, aby odstránil elektrické prekážky. Aby sa teplota udržala pod prísnou kontrolou, všetky kritické oblasti základnej dosky boli chladené trojdielnym medeným chladičom spojeným vinutou tepelnou trubicou. Potom, keď bol hardvér pripravený, Jonson a jeho tím pozvali prominentných technických nadšencov, extrémnych pretaktovávačov a hráčov, aby sa zapojili do vývojového procesu a vytvorili BIOS základnej dosky s štruktúrovanými možnosťami ladenia, ktoré boli ľahšie použiteľné pre všetkých – začiatočníkov aj expertov.

Blížiac sa k oficiálnemu odhaleniu, Jonson Lee si uvedomil: „Účelom tejto základnej dosky je pomôcť hráčom, aby dosiahli to, čo si predsavzali. Preto sa táto základná doska bude volať Crosshair a možno sa stane ideálnym nástrojom pre hráčov, ktorí chcú posunúť svoju hru na vyššiu úroveň.“ Po uvedení na trh získala Crosshair nadšené recenzie od hráčov vďaka svojmu vynikajúcemu výkonu a flexibilným možnostiam. Spolupráca, ktorá stála za vznikom Crosshair, sa stala základom všetkého budúceho vývoja ROG, čo viedlo k vzniku širokej škály základných dosiek, vytvoreniu softvérových utilít s umelou inteligenciou a nášmu konečnému rozšíreniu do nových kategórií produktov.

Detailný pohľad na základnú dosku ROG s nainštalovanými modulmi RAM.

VSTÚPTE DO MATRIXU

Prvá grafická karta ROG debutovala v roku 2008 a okamžite posunula latku vyššie vďaka výnimočnému výkonu, rozsiahlym možnostiam pretaktovania a inovatívnemu chladeniu a napájaniu. Séria ROG Matrix bola príkladom nášho záväzku vytvárať grafické karty s najlepším výkonom a najvyššou kvalitou.

ROG tiež odštartoval trend RGB osvetlenia na herných perifériách. ROG Matrix GeForce GTX 285 bola prvou grafickou kartou s LED indikátorom, ktorý menil farbu v závislosti od zaťaženia GPU. Táto jednoduchá myšlienka sa stala jednou z najikonickejších estetických vlastností moderných komponentov pre PC hry.

S rastúcim výkonom grafických kariet rástlo aj množstvo tepla, ktoré generovali. Inštalácia vlastného vodného chladenia bola notoricky zložitá. Alternatívy typu „všetko v jednom“ (AIO) boli jednoduchšie, ale stále sa spoliehali na samostatný radiátor. Tím dizajnérov ROG preto integroval do ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti kompletný okruh kvapalinového chladenia vrátane chladiča. Od svojho vzniku až dodnes je séria ROG Matrix jedinečným symbolom špičkových inovácií a výkonu grafických kariet.

Detail grafickej karty s ventilátormi ROG a ASUS.

AKO SA ROUTERY PREMENILI NA HERNÉ ZARIADENIA

Sieťový výkon je pre hranie hier kľúčový, pretože aj krátke oneskorenie môže znamenať rozdiel medzi víťazstvom a porážkou. S narastajúcim počtom zariadení v domácnostiach sa existujúce bezdrôtové pásma stali preťaženými. Spoločnosť ROG si uvedomila potrebu routerov, ktoré riešia tieto problémy a zabezpečujú ten najlepší zážitok z online hier.

Naším prvým routerom bol ROG Rapture GT -AC5300. Výrazný dizajn uprednostňoval optimalizáciu antén, pričom používal osem starostlivo rozmiestnených antén, ktoré distribuovali obrovskú šírku pásma na tri samostatné pásma.

Aby sa zabránilo oneskoreniu hry spôsobenému lokálnym sieťovým prevádzkou, Rapture analyzoval pakety v reálnom čase a uprednostňoval pripojené základné dosky a notebooky ROG – zároveň ponúkal vyhradené ethernetové porty a bezdrôtové pásma pre konkrétne zariadenia s vysokou prioritou.

Wilson Deng, projektový manažér pre routery, dokonca integroval softvér WTFast na úrovni routera, čím urýchlil prevádzku medzi hernými servermi a všetkými zariadeniami hráča, vrátane konzol.

Iní výrobcovia routerov si všimli modelu Rapture a začali vyrábať modely špeciálne určené pre hranie hier, ale ROG zostáva na špici vďaka tomu, že používa najnovší sieťový hardvér nielen na úrovni routerov, ale aj v základných doskách, notebookoch a iných klientoch.

Herný router ROG s viacerými anténami na červenom podklade

VZOSTUP PRENOSNÉHO HERNÉHO MONITORA

Váš displej je stredobodom vašej hernej zostavy – oknom, ktoré vás prenesie do iných svetov. Spoločnosť ASUS prekonala nespočetné množstvo hraníc v oblasti herných monitorov, od uvedenia prvého 144 Hz monitora na svete až po presadenie obnovovacích frekvencií nad 360 Hz v roku 2020 – spolu s ďalšími displejmi s Mini-LED podsvietením, živým HDR a ohromujúcim rozlíšením 4K.

Spoločnosť ASUS je tiež lídrom v oblasti prenosných herných displejov. Pôvodný ZenScreen z roku 2013 bol úspešný u obchodných cestujúcich, ktorí hľadali sekundárny displej, ktorý by im umožnil efektívnejšie pracovať mimo kancelárie, ale výskumný tím ROG veril, že rovnaký úspech môžeme dosiahnuť aj v oblasti hier. Toto presvedčenie viedlo k vzniku prenosného herného monitora ROG Strix XG17 s obnovovacou frekvenciou 240 Hz, odozvou 2 ms, podporou Adaptive-Sync a 17,3-palcovým displejom s bohatými farbami a širokými pozorovacími uhlami.

Prenosný monitor ROG zobrazujúci vizuály neonového mesta, pripojený k telefónu.

MOBILNÝ GAME CHANGER

Séria telefónov ROG Phone je navrhnutá tak, aby poskytovala dokonalý zážitok z mobilného hrania. Pri jej navrhovaní sme prehodnotili podstatu smartfónu s ohľadom na exponenciálne rastúci trh mobilného hrania.

ROG Phone 3 bol špičkový telefón, ktorý obsahoval najpokročilejší procesor a grafickú kartu dostupné v zariadeniach s operačným systémom Android, spolu s displejom, ktorý ponúkal ultra vysokú obnovovaciu frekvenciu a ultra citlivú dotykovú odozvu. Vylepšené chladenie chladilo tento hardvér a ďalej zvyšovalo výkon, zatiaľ čo programovateľné ultrazvukové bočné tlačidlá známe ako AirTriggers umožňovali presné ovládanie v režime na šírku.

ROG Phone 3 bol v pravom zmysle slova prelomovým zariadením, ktoré nastavilo novú latku pre možnosti mobilného hrania.

Zadný pohľad na herný telefón ROG s podsvieteným logom RGB.

NOVÝ POHLAD NA PERIFÉRNE ZARIADENIA

ROG sa vždy zameriaval na vytváranie prelomových a nekonvenčných herných periférií. Keďže hry sa stávajú čoraz zložitejšími, hráči často používajú viacero vstupných zariadení na ovládanie jednej hry. Prepínanie medzi klávesnicou, myšou a gamepadom môže byť náročné, preto sme vytvorili prvú hernú myš s integrovaným joystickom.

ROG Chakram ponúka vynikajúcu flexibilitu a ovládanie v hre vďaka programovateľnému mini joysticku na ľavej strane, ktorý umožňuje 360° voľnosť pri ovládaní lietadiel a vozidiel. Jeho digitálny režim mapuje až štyri programovateľné tlačidlá, ktoré umožňujú hráčom nakláňať sa, otvárať mapu alebo stlačiť tlačidlo na komunikáciu v strieľačkách z pohľadu prvej osoby. Joystick sa dá ľahko odpojiť pre jednoduché nastavenie a myš je vybavená dlhými a krátkymi prepínačmi, aby vyhovovala rôznym preferenciám.

Dizajnéri ROG spolupracovali s hráčmi a profesionálmi v oblasti esportu, aby vytvorili ergonomické telo pre pohodlné uchopenie. Možnosti prispôsobenia prenikajú celým dizajnom. Hlavné tlačidlá využívajú náš exkluzívny zásuvný konektor, ktorý umožňuje používateľom vymeniť spínače, aby sa predĺžila životnosť myši, alebo ich vymeniť za spínače s inou ovládacou silou a odozvou.

Hráči si môžu dokonca vybrať spôsob pripojenia: káblové, 2,4 GHz RF alebo Bluetooth. S niekoľkými dňami aktívnej výdrže batérie a podporou rýchleho nabíjania aj bezdrôtového Qi nabíjania posúva ROG Chakram herné periférie na novú úroveň.

Detail bezdrôtovej hernej myši ROG na podložke s RGB osvetlením.

ZATIENIŤ KONKURENCIU

Pre nás nie je prispôsobiteľné osvetlenie len ďalšou položkou na zozname. Je to jedinečná funkcia personalizácie počítača, ktorú stojí za to rozvíjať a zdokonaľovať. Naša cesta k prispôsobiteľnému osvetleniu začala niekoľkými LED diódami na základnej doske. Odvtedy vznikol celý ekosystém osvetlených produktov, ktoré dokážu synchronizovať farby a efekty v celom počítači.

Osvetlenie Aura RGB debutovalo v roku 2015 v našej sérii základných dosiek Z170, vrátane prvej podpory RGB LED pásikov v Maximus VIII Hero Alpha. O rok neskôr prišiel model Rampage V Edition 10 s rozsiahlym rozšírením, vrátane podpory viacerých zón s nezávislým ovládaním. Bežné kozmetické efekty sme doplnili o funkčné prvky, ako je možnosť priradiť osvetlenie k audio výstupu a teplotám procesora. Postupom času sme osvetlenie vylepšili aj pomocou svetelných vodítok a difúzorov, ktoré vytvárajú atraktívnejšie svietenie.

Ekosystém ASUS Aura Sync so základnou doskou, grafickou kartou, periférnymi zariadeniami a monitormi

ASUS Footer