ZRODENIE PRVEJ HERNEJ ZÁKLADNEJ DOSKY
V roku 2006 sa trh s počítačovými hrami búrlivo rozvíjal. Na scéne sa objavilo množstvo zaujímavých 3D hier, ktoré prilákali masy nových záujemcov o hranie na PC a zároveň posunuli existujúci hardvér na hranicu jeho možností. Vedľa grafického procesora ovplyvňovali herný zážitok všetky komponenty systému: výkon procesora, taktovacia frekvencia operačnej pamäte a dokonca aj šírka pásma subsystému. Aby používatelia obišli tieto úzke hrdlá, začali sa zaoberať pretaktovaním, ale vtedajšie základné dosky boli nedostačujúce.
Jonson Lee, šéf divízie výskumu a vývoja základných dosiek spoločnosti ASUS, sa snažil tieto problémy vyriešiť a so svojím tímom vytvoril špeciálnu základnú dosku pre hranie hier, starostlivo navrhnutú tak, aby riešila všetky sprievodné problémy s pretaktovaním procesora a chipsetu. Na úrovni dosky plošných spojov (PCB) použil tím robustné napájacie komponenty a optimalizoval signálové cesty, aby tým odstránil problematické miesta. Všetky kritické oblasti základnej boli dosky chladené trojsekčným medeným chladičom spojeným vinutou teplovodivou trubicou, aby boli teploty pod prísnou kontrolou. Potom, čo bol základ hardvéru hotový, prizvali Jonson a jeho tím do vývojového procesu prominentných technologických nadšencov, extrémnych overclockerov a hráčov, aby vytvorili BIOS základnej dosky nabitý štruktúrovanými možnosťami ladenia, ktoré by boli ľahšie použiteľné pre každého – začiatočníka aj experta.
Krátko pred oficiálnym predstavením si Jonson Lee uvedomil: "Účelom tejto základnej dosky je pomôcť hráčom, aby mali istotu, že sa trafia do toho, čo majú na muške. Preto sa táto základná doska bude volať Crosshair a možno sa stane ideálnym nástrojom pre hráčov, ktorí chcú svoje hranie posunúť na vyššiu úroveň." Po uvedení na trh získala doska Crosshair od hráčov nadšené ohlasy vďaka svojmu vynikajúcemu výkonu a flexibilným možnostiam. Vzorec spolupráce, ktorý bol použitý na začiatku vývoja Crosshair, sa stal základom všetkého budúceho ROG vývoja a dal vzniknúť celému radu základných dosiek, tvorbe softvérových nástrojov naplnených umelou inteligenciou a neskoršou expanziou do nových kategórií produktov.