O ROG

RIEŠENIA

"Nekonvenčnosť" je kľúčovou hodnotou hráča. Podvracať, kombinovať, rebelovať: to sú spôsoby, akými hráči určujú svoju skutočnú identitu vo virtuálnom svete.

NAŠA NAŠA
ZNAČKA ZNAČKA

FOR THOSE WHO DARE

Republic of Gamers predstavuje priestor na honbu za dokonalosťou a prekonávanie hraníc. Každá jazva z bitky je odznakom cti a cenou za víťazstvo.

Vyzývame tých, ktorí si trúfajú, aby vystúpili z radu a čelili svojmu strachu. Pokiaľ sľúbite, že k sebe budete úprimní a budete bojovať za tých, ktorí sú v núdzi, Republic of Gamers vás povoláva do služby.

INOVÁCIE

SME TECHNOLOGICKÝMI PRIEKOPNÍKMI

ROZMANITOSŤ

OSOBITOSŤ NÁS POSILŇUJE

ODVAHA

NEBOJÁCNE SA BÚRIME PROTI KONVENCIÁM

ROG Logo By Text
ROG Logo By Text
ROG Logo By Text

AKO DIAĽKOVÝ LET INŠPIROVAL ULTRATENKÚ REVOLÚCIU

Skutočný herný výkon bol predtým k dispozícii iba v dvoch prevedeniach: veľkom a ešte väčšom. Pri prvých herných notebookoch bol kladený dôraz na výkon, ktorý mal prioritu pred všetkým ostatným. Preto sa pridávalo toľko kilogramov a centimetrov, koľko bolo potrebné, aby sa do tela notebooku zmestili tie najkvalitnejšie komponenty. "Mobilita" bola relatívna.

Toto nepohodlie sa stalo až príliš zjavné v očiach jedného z marketingových lídrov značky ROG počas jedného letu v roku 2016. Mal za úlohu priviezť náš špičkový notebook ROG G752 do zámorskej destinácie a tento zážitok ho výrazne inšpiroval.

Zistil totiž, že prenášanie 4,4 kg vážiaceho výkonného stroja cez dlhé letiskové terminály, na palube lietadla a cez medzinárodnej vody nie je práve zábava, ktorú by mal herný notebook ponúkať. V okamihu, keď jeho cesta skončila, napochodoval do kancelárie vedúceho PC oddelenia a povedal: "Kámo, potrebujeme ľahší herný notebook!" A tak začal projekt Zephyrus. Konštruktéri ROG postupne zdokonaľovali desiatky nových konceptov, aby do tenšieho, ľahšieho a na cesty vhodnejšieho šasi vložili výkon porovnateľný s výkonom stolného počítača.

Radikálny aktívny aerodynamický systém (AAS ) umožnil ROG zabaliť do ultra tenkého zariadenia nebývalý výkon, vďaka ktorému sa nám v nasledujúcich rokoch opakovane podarilo prelomiť bariéry prenosného hrania.

ZRODENIE PRVEJ HERNEJ ZÁKLADNEJ DOSKY

V roku 2006 sa trh s počítačovými hrami búrlivo rozvíjal. Na scéne sa objavilo množstvo zaujímavých 3D hier, ktoré prilákali masy nových záujemcov o hranie na PC a zároveň posunuli existujúci hardvér na hranicu jeho možností. Vedľa grafického procesora ovplyvňovali herný zážitok všetky komponenty systému: výkon procesora, taktovacia frekvencia operačnej pamäte a dokonca aj šírka pásma subsystému. Aby používatelia obišli tieto úzke hrdlá, začali sa zaoberať pretaktovaním, ale vtedajšie základné dosky boli nedostačujúce.

Jonson Lee, šéf divízie výskumu a vývoja základných dosiek spoločnosti ASUS, sa snažil tieto problémy vyriešiť a so svojím tímom vytvoril špeciálnu základnú dosku pre hranie hier, starostlivo navrhnutú tak, aby riešila všetky sprievodné problémy s pretaktovaním procesora a chipsetu. Na úrovni dosky plošných spojov (PCB) použil tím robustné napájacie komponenty a optimalizoval signálové cesty, aby tým odstránil problematické miesta. Všetky kritické oblasti základnej boli dosky chladené trojsekčným medeným chladičom spojeným vinutou teplovodivou trubicou, aby boli teploty pod prísnou kontrolou. Potom, čo bol základ hardvéru hotový, prizvali Jonson a jeho tím do vývojového procesu prominentných technologických nadšencov, extrémnych overclockerov a hráčov, aby vytvorili BIOS základnej dosky nabitý štruktúrovanými možnosťami ladenia, ktoré by boli ľahšie použiteľné pre každého – začiatočníka aj experta.

Krátko pred oficiálnym predstavením si Jonson Lee uvedomil: "Účelom tejto základnej dosky je pomôcť hráčom, aby mali istotu, že sa trafia do toho, čo majú na muške. Preto sa táto základná doska bude volať Crosshair a možno sa stane ideálnym nástrojom pre hráčov, ktorí chcú svoje hranie posunúť na vyššiu úroveň." Po uvedení na trh získala doska Crosshair od hráčov nadšené ohlasy vďaka svojmu vynikajúcemu výkonu a flexibilným možnostiam. Vzorec spolupráce, ktorý bol použitý na začiatku vývoja Crosshair, sa stal základom všetkého budúceho ROG vývoja a dal vzniknúť celému radu základných dosiek, tvorbe softvérových nástrojov naplnených umelou inteligenciou a neskoršou expanziou do nových kategórií produktov.

VITAJTE V MATRIXE

Prvá grafická karta ROG mala premiéru v roku 2008 a okamžite zvýšila latku výnimočným výkonom, rozsiahlymi možnosťami pretaktovania a inovatívnym chladením a napájaním. Rad ROG Matrix bol príkladom nášho odhodlania vytvárať grafické karty s tým najlepším výkonom a najvyššou kvalitou.

ROG tiež odštartoval trend RGB osvetlenia herných periférií. ROG Matrix GeForce GTX 285 bola prvou grafickou kartou vybavenou LED indikátorom, ktorý menil farbu v závislosti od zaťaženia grafiky. Táto jednoduchá myšlienka sa rozrástla v jednu z najikonickejších estetík moderných herných PC komponentov.

S rastúcim výkonom grafických kariet rástlo aj množstvo tepla, ktoré generovali. Bežné vodné chladenie bolo všeobecne známe zložitou inštaláciou. Alternatívy typu "všetko v jednom" (AIO) boli jednoduchšie, ale stále sa spoliehali na samostatný chladič. Tím ROG dizajnérov preto do modelu ROG Matrix GeForce RTX 2080 Ti integroval kompletnú slučku kvapalinového chladenia, chladič aj všetko ostatné. Od svojho vzniku až dodnes je rad ROG Matrix symbolom špičkových inovácií a výkonu v oblasti grafických kariet.

AKO SA ROUTERY PREMENILI NA HERNÉ ZARIADENIA

Sieťový výkon je pre hranie hier, kde aj krátky okamih oneskorenia môže znamenať rozdiel medzi víťazstvom a porážkou, veľmi dôležitý. S pribúdajúcim počtom zariadení v každej domácnosti začali byť existujúce bezdrôtové pásma preťažené. Značka ROG si uvedomila potrebu routerov, ktoré by tieto problémy riešili a zaistili tak najlepší zážitok z online hrania.

Naším prvým routerom bol ROG Rapture GT-AC5300. Pozoruhodný dizajn uprednostňoval optimalizáciu signálu pomocou ôsmich starostlivo rozmiestnených antén, ktoré rozdeľovali obrovskú šírku pásma do troch samostatných pásiem.

Aby miestna sieťová prevádzka nespôsobovala oneskorenie pri hraní, analyzoval router Rapture pakety v reálnom čase, uprednostňoval pripojené základné dosky a notebooky ROG, a zároveň ponúkal vyhradené ethernetové porty aj bezdrôtové pásma pre konkrétne zariadenia s vysokou prioritou.

Wilson Deng, projektový manažér routera, dokonca na úrovni routera integroval softvér WTFast, ktorý zrýchľuje prevádzku medzi hernými servermi a všetkými zariadeniami hráča – vrátane konzol.

Ostatní výrobcovia routerov vzali Rapture na vedomie a začali vyrábať modely špeciálne určené na hranie. ROG produkty však zostávajú na špici, pretože využívajú najmodernejší sieťový hardvér nielen na úrovni routera, ale aj v základných doskách, notebookoch a ďalších klientskych zariadeniach.

VZOSTUP PRENOSNÉHO HERNÉHO MONITORA

Váš displej je ústredným prvkom vašej hernej zostavy – oknom, ktoré vás prenesie do iných svetov. ASUS prekonal nespočet hraníc v oblasti herných monitorov, od uvedenia vôbec prvého 144Hz monitora na svete až po posunutie obnovovacej frekvencie cez 360 Hz v roku 2020 – spolu s ďalšími displejmi s Mini-LED podsvietením, živým HDR a úžasným 4K rozlíšením.

ASUS je tiež lídrom v oblasti prenosných herných monitorov. Pôvodný ZenScreen z roku 2013 mal úspech u obchodných cestujúcich, ktorí hľadali sekundárny displej umožňujúci efektívnejšiu prácu mimo kancelárie, ale výskumný tím ROG veril, že rovnaký úspech sa môže zopakovať aj u hráčov. Toto presvedčenie dalo vzniknúť prenosnému hernému monitoru ROG Strix XG17 s obnovovacou frekvenciou 240 Hz, dobou odozvy 2 ms, podporou technológie Adaptive-Sync a 17,3 palcovým displejom so sýtymi farbami a širokými pozorovacími uhlami.

MOBILNÁ HERNÁ REVOLÚCIA

Rad ROG Phone je navrhnutý tak, aby poskytoval dokonalý zážitok z mobilného hrania. Pri jeho vzniku sme prehodnotili podstatu smartfónu s ohľadom na exponenciálne rastúci trh s mobilnými hrami.

ROG Phone 3 bola beštia, ktorá obsahovala najpokročilejší procesor a grafiku dostupné v zariadení so systémom Android v kombinácii s displejom, ktorý poskytoval ultra vysokú obnovovaciu frekvenciu a ultra citlivú dotykovú odozvu. Vylepšené riešenie chladenia ďalej zvyšovalo výkon telefónu, zatiaľ čo programovateľné ultrazvukové bočné tlačidlá známe ako AirTriggers umožňovali presné ovládanie pri držaní telefónu v režime na šírku. oblasti mobilného hrania.

ROG Phone 3 bol v pravom slova zmysle prevratným modelom, ktorý nastavil novú latku možností v oblasti mobilného hrania.

NOVÉ POJATIE PERIFÉRIÍ

ROG sa vždy zameriaval na vytváranie priekopníckych a netradičných herných periférií. Čím komplexnejšie je hranie, tým častejšie používajú hráči na ovládanie jednej hry viac zariadení. Prepínanie medzi klávesnicou, myšou a gamepadom môže byť náročné, a preto sme vytvorili prvú hernú myš s integrovaným joystickom.

ROG Chakram ponúka vynikajúcu hernú flexibilitu a ovládanie vďaka programovateľnému mini joysticku na ľavej strane, ktorý umožňuje 360° voľnosť pri ovládaní lietadiel a vozidiel. Jeho digitálny režim mapuje až štyri programovateľné tlačidlá, ktoré hráčom umožňujú nakláňať sa, otvárať mapu alebo stlačením tlačidla komunikovať v FPS strieľačkách. Joystick je možné ľahko odpojiť a zjednodušiť nastavenie. Myš sa dodáva s dlhými aj krátkymi spínačmi podľa rôznych preferencií hráčov.

Dizajnéri ROG spolupracovali s hráčmi a profesionálmi v oblasti e-športu, aby vytvarovali ergonomické telo pre pohodlné držanie. Dizajnom sa prelínajú možnosti prispôsobenia. Hlavné tlačidlá využívajú náš exkluzívny push-fit switch socket, ktorý umožňuje používateľom spínače vymeniť, predĺžiť tak životnosť myši alebo ich vymeniť za spínače s inou ovládacou silou a odozvou.

Hráči si dokonca môžu vybrať aj pripojenie myši: káblové, 2,4GHz RF alebo Bluetooth. Vďaka niekoľkodennej aktívnej výdrži batérie a podpore rýchleho nabíjania aj bezdrôtového Qi nabíjania posúva ROG Chakram herné periférie na úplne novú úroveň.

ZATIENI KONKURENCIU

Plne nastaviteľné osvetlenie pre nás nie je iba položkou, ktorú si môžeme odškrtnúť. Je to jedinečný aspekt personalizácie počítača, ktorý si zaslúži osobitnú starostlivosť a vývoj. Našu cestu k personalizovanému osvetleniu zapálila iskra v podobe hŕstky LED diód na základnej doske. Od tej doby sa zrodil ekosystém osvetlených produktov, ktoré dokážu synchronizovať farby a efekty naprieč celou PC zostavou.

Osvetlení Aura RGB debutovalo v našom rade základných dosiek Z170 v roku 2015, a to vrátane prvej podpory RGB LED pásikov na doske Maximus VIII Hero Alpha. Nasledujúci rok prišla doska Rampage V Edition 10 s rozsiahlym rozšírením, vrátane podpory viaczónového osvetlenia s nezávislým ovládaním. Obvyklé kozmetické efekty sme doplnili funkčnými vychytávkami, ako je napríklad možnosť namapovať osvetlenie na zvukový výstup a teploty procesora. Postupom času sme tiež zdokonalili osvetlenie pomocou svetlovodov a rozptyľovačov, ktoré vytvárajú atraktívnejšiu žiaru.

ASUS Footer