NVIDIA și ROG pregătesc terenul pentru monitoarele de gaming de ultimă generație cu tehnologia G-SYNC Pulsar

Articles: Gaming
Jan 09, 2024 Written by:ROG Article

La ROG, împingem neîncetat limitele a ceea ce este posibil pentru un monitor de jocuri. În 2014, am lansat primul ecran WQHD care a atins 144Hz cu o implementare nativă NVIDIA G-SYNC. Am deblocat noi niveluri de viteză cu 240Hz, 360Hz și acum afișează la 540 Hz. Astăzi, suntem gata să anunțăm următoarea generație de tehnologie VRR (Variable refresh rate): G-SYNC Pulsar. Dezvoltată de NVIDIA și care urmează să apară pe un viitor ecran ROG Swift 360Hz, această tehnologie revoluționară oferă o fluiditate fără bâlbâieli împreună cu o claritate de mișcare eficientă de 4 ori mai mare. 

O scurtă istorie a efectului de înțețoșare a imaginii

Chiar dacă ecranele de jocuri au evoluat de-a lungul anilor, o anumită cantitate de motion blur a rămas o parte supărătoare a ecuației. În parte, neclaritatea mișcării apare din cauza tranzițiilor lente ale ecranului LCD. Pentru ca un nou cadru să fie afișat, o nouă valoare de culoare trebuie să fie trimisă fiecărui pixel, iar fiecare pixel are nevoie de un timp mic, dar măsurabil, pentru a trece la noua culoare. Pe un afișaj LCD standard cu o iluminare de fundal mereu aprinsă, puteți vedea întreaga tranziție. Această tranziție vizibilă cauzează neclaritatea mișcării.  

Dar mai este ceva. De asemenea, aveți parte de neclaritate deoarece afișajele moderne folosesc ceea ce se numește sample-and-hold pentru a afișa fiecare cadru. Spre deosebire de CRT-urile vechi, unde un cadru se estompează după ce este desenat, afișajele LCD desenează cadrul și îl păstrează pe ecran până când este desenat următorul cadru. Acest lucru contează deoarece creează un fel de “blur” pe care îl simțiți chiar dacă afișajul în sine nu se estompează. Acest lucru se întâmplă în timp ce ochii dumneavoastră încearcă să urmărească obiectele în mișcare prin cadrele statice. Este o funcție a ochilor dumneavoastră, nu a afișajului, dar poate fi depășită cu ajutorul tehnologiei de afișare potrivite. 

Provocările legate de combinarea VRR și a stroboscopiei luminii de fundal

Primul tip de neclaritate a mișcării poate fi atenuat cu timpi de răspuns mici, precum cei pe care îi veți găsi pe monitoarele noastre de gaming ROG OLED. Cu timpi de răspuns de până la 0,02ms (GTG), acestea trec aproape instantaneu la o nouă culoare. Pe afișajele LCD, tehnologia Variable Overdrive face o treabă incredibilă pentru a elimina, de asemenea, tranzițiile lente ale pixelilor. 

Pentru cel de-al doilea tip de neclaritate a mișcării, cel mai bun răspuns este stroboscopia luminii de fundal. Abordările de bază ale stroboscopiei luminii de fundal dezactivează lumina de fundal între reîmprospătarea pixelilor. Ecranele cu această tehnologie afișează pixelii doar atunci când culoarea lor este exactă și, deoarece fiecare imagine este afișată doar pentru scurt timp, pe măsură ce lumina de fundal se aprinde, efectul de persistență din ochii noștri aproape că dispare.   

Din nefericire, stroboscopia luminii de fundal nu a fost întotdeauna compatibilă cu tehnologia VRR (variable refresh rate). Jucătorii au fost nevoiți în mare parte să aleagă între cele două tehnologii, deoarece iluminarea stroboscopică a luminii de fundal la o frecvență variabilă poate duce la dezavantaje precum pâlpâirea, imagini mai slabe și un efect de imagine dublă. Prin urmare, jucătorii competitivi renunță adesea la stroboscopia luminii de fundal, chiar dacă aceasta a fost concepută în funcție de utilizarea lor..   

G-SYNC Pulsar sparge barierele

Toate acestea sunt pe cale să se schimbe. Avem ani de experiență în lupta împotriva acestei dileme și am lucrat îndeaproape cu NVIDIA pentru a dezvolta o abordare de nivel superior. Rezultatul este G-SYNC Pulsar. Pentru a alinia fluiditatea sincronizării VRR cu sincronizarea precisă necesară pentru o stroboscopie eficientă a luminii de fundal, G-SYNC Pulsar utilizează un algoritm nou care ajustează dinamic modelele de stroboscopie la ratele de randare, chiar și atunci când acestea variază în mod natural în timp.  

chart - pulsar

Două elemente esențiale, care lucrează în tandem, fac diferența. Adaptive Overdrive ajustează în mod dinamic timpii de tranziție a pixelilor pentru a minimiza efectul de estompare a mișcării și imaginile fantomatice. Pentru a se adapta la diferite rate de reîmprospătare, G-SYNC Pulsar modulează overdrive-ul în funcție de rata de reîmprospătare și de locația ecranului. Acest lucru asigură că, chiar și atunci când ratele de reîmprospătare sunt mici sau mari, veți obține o experiență clară și fără neclarități în mod constant pe întregul spațiu al ecranului. 

Al doilea element este modularea impulsurilor. Pentru o vizionare confortabilă, fără pâlpâiri, algoritmul G-SYNC Pulsar’s controlează luminozitatea și durata fiecărui puls al luminii de fundal. Acest proces este dinamic, reglând în mod adaptiv fiecare puls pe măsură ce rata de redare a jocului se modifică. 

Cu aceste strategii adaptive care lucrează împreună, vă puteți bucura de toate avantajele stroboscopiei luminii de fundal alături de avantajele G-SYNC pe care ați ajuns să le cunoașteți și să le iubiți. Jucați fără bâlbâială, rupere, neclaritate sau pâlpâire – și totul datorită G-SYNC Pulsar. 

În curând pe un monitor de jocuri lângă tine

G-SYNC Pulsar sincronizează perfect impulsul de supratactare și de iluminare de fundal cu ciclul de reîmprospătare al ecranului, ceea ce duce la un nou nivel de performanță a monitorului de jocuri. Este avantajul competitiv suprem pentru jucătorii care au nevoie de o claritate vizuală impecabilă pentru a rămâne în vârful acțiunii în timpul jocurilor rapide.  

În acest moment, ROG și NVIDIA lucrează împreună pentru a aduce G-SYNC Pulsar din laborator pe biroul tău de joc. Încă nu suntem pregătiți să anunțăm toate detaliile acestui monitor care zdrobește neclaritățile, dar rămâneți pe fază. Am mai schimbat jocul cu afișajele și ne pregătim să o facem din nou.