Неймовірна подорож Старим Заходом у Red Dead Redemption 2

Articles: eSports
Sep 14, 2022 Written by:Alex_Karelin

Повертаючись з полювання на лося у горах, я відчув легкий голод. Я знайшов рівне місце, зупинив коня та розклав швидке багаття, щоб засмажити оленину. Заразом я скип’ятив трохи кави, щоб зігріти кістки. Коли сонце зайшло, я розклав свою постіль і кілька годин проспав, щоб підготуватися до ще одного довгого дня у дорозі. 

Хитка межа між ігровою механікою та симуляцією

Red Dead Redemption 2, пригодницька гра з відкритим світом, дія якої розгортається в роки смеркання американського Дикого Заходу, змогла настільки розмити межу між ігровою механікою та симуляцією, що я дивовижним чином відчував свою єдність з головним героєм. Я майже забував про своє фізичне тіло, яке сиділо на дивані та повертало лівий аналоговий стік, щоб правити вірним скакуном. Я відчував, ніби справді сиджу у сідлі та погладжую кобилу по холці, щоб заспокоїти її після несподіваного нападу гірського лева.

Rockstar Games виконали фантастичну роботу, створивши великий живий Дикий Захід, у якому гравцеві неважко загубитися. Ця гра є продовженням не менш амбітної Red Dead Redemption, але виступає як приквел, розповідаючи передісторії персонажів оригінальної гри. Одразу після виходу гри на ПК наприкінці 2019 року я скористався змогою зануритися в цей світ, граючи за допомогою миші та клавіатури. Нещодавно я повернувся до цієї гри, щоб випробувати свою нову систему для гри на дивані, і знову закохався в Артура Моргана та його банду розбійників. 

Двоє озброєних бандитів йдуть через засніжений гірський перевал, на задньому плані — коні.

Джерело зображення: Gamesplanet

Я виявив, що гра затягує мене в такий спосіб, який важко виразити словами. Дизайн персонажів, пейзажі, цокання копит і крики диких тварин, жарти між персонажами та розвиток головного сюжету поєднуються разом у такій синергії, що пів дня пролітає за мить. Пошуки рослин та полювання на тварин заносили мене у хащі, спонукаючи уходити все далі від обжитих місць, щоб знайти рідкісні матеріали.

Трансляція гри, щоб отримати максимум від можливостей комп’ютера

Зазвичай я віддаю перевагу своїй надійній миші та клавіатурі для змагальних шутерів, але гра Red Dead Redemption 2 справді призначена для того, щоб насолоджуватися нею з контролером, сидячи на дивані перед великим екраном. Я думав про покупку Xbox, але не міг змиритися з тим, що отримаю нижчу якість графіки, ніж ту, яку дає моя незрівнянна ROG Strix GeForce RTX 3080 — вже не кажучи про те, що у мене величезна бібліотека в Steam, а всі мої друзі грають на ПК.

Замість того, щоб протягати кабель HDMI з іншої кімнати до комп’ютера, я скористався NVIDIA SHIELD — простим пристроєм, який дозволив перенести ігрову потужність настільного ПК на телевізор у вітальні. SHIELD підключається до роутера та забезпечує швидке передавання даних, тож гру зовсім рідко переривають пропущені кадри або розриви зв’язку. Після з’єднання, яке пройшло без жодних проблем, я зміг використати потужність свого настільного комп’ютера та копію гри, яка в мене вже була, щоб комфортно грати на дивані, як це й задумували розробники. SHIELD бездоганно транслював сигнал на OLED-телевізор з роздільною здатністю 2560x1440 і масштабував зображення до 4K без помітних спотворень та артефактів. Якщо ви маєте потужний настільний ПК, але вам подобається грати в ігри та дивитися серіали на дивані, я дуже рекомендую розглянути NVIDIA SHIELD як можливе рішення.

Як розповідати історію

Хоча Red Dead Redemption 2 має неймовірно добре написаний та озвучений головний сюжет, проходження якого займає десятки годин, по-справжньому гра розкривається, коли гравцю дають повну волю мандрувати цією версією Америки на рубежі століть. Безмежні прерії зі зграями білохвостих оленів, кроликами, гримучими зміями і співочими птахами. Гірські хребти з бізонами, лосями та сірими вовками. Болота, де водяться чаплі, алігатори, ростуть отруйні рослини. У кожній природній зоні та кожному місті достатньо місця, щоб вони здавалися окремими ігровими світами, а завдяки динамічній погоді, подіям та штучному інтелекту тварин кожна вилазка у дику місцевість відчувається так само неповторною, як і в перший раз.

Двоє персонажів місячної ночі правлять каное до поселення.

Джерело зображення: Gamesplanet

Коли два роки тому я вперше пройшов RDR2, то вирішив, що вистачить одного проходження, після чого залишиться тільки з теплотою згадувати цю гру. Але з душею створений сюжет, чарівні персонажі та оживлена репродукція Америки на зорі 20-го століття знову захопили мене, і я з задоволенням продовжував досліджувати Дикий Захід ще довго після того, як закінчив перевіряти працездатність підключення до ПК через SHIELD.

Дослідження у власному темпі

Немало часу на початку гри я провів, полюючи на всіх тварин, яких міг знайти, бо знав, що це дозволить виготовити дуже корисну сумку «Легенда Сходу». Лови завели мене глибоко в ті райони мапи, де за сюжетом ще довго не буде активних квестів, але ніщо не заважало мені потрапити в жодну з областей. Мені був потрібен і бобер із річки на захід від Аннесберга, і шкура пантери на самому півдні мапи біля Кетфіш Джексонс, тож ми із конем пройшли чимало миль ще до того, як сюжет почав розгортатися. 

Двоє персонажів їдуть на конях полем вздовж огорожі, коли сонце заходить.

Джерело зображення: Gamesplanet

Тут я вперше відчув, які різні відчуття дає одна й та сама гра, коли граєш у неї з контролером замість мишки та клавіатури. Багато варіантів навігації та взаємодії з контролером здавалися набагато природнішими — особливо їзда верхи та бій. Я швидко призвичаївся до традиційного для ігор Rockstar «легкого» автоприцілювання і, трохи попрактикувавшись, без складнощів очищав поселення від бандитів. 

Крім того, після мого першого проходження до гри було додано функцію DLSS, яка значно посилила реалістичність. Кроликів, змій і співочих птахів й раніше було складно помітити у високій траві, але коли я зміг виставити налаштування об’ємних хмар, тіней трави та відбиття на Ultra, ліси і луки стали просто ідеальними місцями схованки для більшості тварин, менших за людину. Відпочинок між місіями на березі річки, споглядання хмар, що відбиваються у поверхні води, спостереження за тваринами, які шмигають в очереті, допомогли RDR2 по-справжньому ожити без шкоди для частоти кадрів.

Велика американська трагедія

Коли я з головою занурився в основну сюжетну лінію, RDR2 уже цілком захопила мене, тож я був радий повернутися в образ Артура Моргана, розбійника з банди Датча ван дер Лінде. Його складний характер дозволив ідеально передати відчуття швидких змін під час індустріалізації Америки, які виникали у ковбоя із саморефлексією, що бачив, як золоті дні його способу життя вже відійшли у минуле. Поєднання гумору, мудрості та смиренності робить Артура, на мій погляд, одним з найкращих персонажів, створених компанією Rockstar за всю її історію.

Артур Морган у своєму прикметному капелюсі дивиться через плече в камеру.

Джерело зображення: Gamesplanet

Хоча більшу частину свого часу я проживав життя Артура, під час подорожей я зустрів багато інших цікавих і незвичайних людей. Винахідники, власники ранчо, актори, шарлатани, барони-розбійники — усі вони представлені в ретельно проробленому світі Rockstar. Люди, з якими, здавалося, ми познайомилися всього на хвилину, пізніше знову з’являлися в грі, щоб додати їй глибини та відчуття ґрунтовності.

Поки я рухався за сюжетом, увага до деталей і візуальна краса гри раз у раз змушували мене витрачати час на просте любування витвором мистецтва, яким безумовно є RDR2. Замість того, щоб швидко переміщуватися з одного місця на інше, я все частіше помічав, що їду легким галопом, оглядаючи навколишній ландшафт у пошуках тварин, унікальних місій та й просто милуючись величчю цієї вигаданої версії Америки. У моїй стайні були коні всіх унікальних порід, і кожна мала свої відмінності. Це спонукало поїздити на всіх, щоб знайти скакуна, який найбільше б сподобався. Зрештою я зупинився на туркменському коні дивної золотої масті, який чудово слухався повода і на дорозі, і на бездоріжжі та здавався радше продовженням мого власного тіла, ніж простим засобом пересування.

Коли відеогрі вдається перенести людину в інший світ, як це здатні робити найкращі зразки літератури чи кіно, це справжня магія. RDR2 вдалося зробити це зі мною не раз, а двічі, і я завжди з теплотою пам’ятатиму той час, який провів як Артур Морган. Я два роки шукав гру, яка б вгамувала мою спрагу за чимось схожим на RDR2, і донині не знайшов нічого близького. Якщо ви хочете справді відчути себе в тій Америці, якою вона була в «дикі» часи, спробуйте RDR2. Вона вас не розчарує.